Modelado 3D online

Modelado 3D que ocurre en tu navegador.

Un entorno de modelado real en una URL: un grafo de escena que puedes emparentar y buscar, operaciones de polígonos sobre un núcleo half-edge, una pila de modificadores no destructiva, curvas y clonadores, animación por keyframes y un renderizado con path tracing — sin instalar nada y con la escena guardada donde hayas iniciado sesión.

Modelado 3D online en una pestaña del navegador — una escena amueblada en el viewport de Mixos Studio con su outliner, tira de materiales y panel de transformación

Modelado poligonal real

Extruir, inset, bevel, loop cut, subdividir, bridge, poke, disolver, boolean y merge — las operaciones por las que se juzga un programa de modelado, no un juguete de arrastrar primitivas.

Una escena, no solo una malla

Emparienta objetos en una jerarquía y transfórmalos como uno solo. Grupos, nulls, luces y cámaras viven en un outliner que puedes buscar, filtrar, reordenar y arrastrar — manteniendo intactos los nombres de tu archivo importado.

Anímalo y renderízalo

Key transforms y parámetros en una timeline, retime en el dopesheet, da forma a los in-betweens en el curve editor — luego renderiza path-traced una imagen fija o un turntable sin parpadeo sin salir de la pestaña.

Funciona en el equipo que ya tienes

Mac, Windows, Linux o un Chromebook; un portátil de trabajo en el que no puedes instalar software; un iPad. Si el navegador soporta WebGPU, la escena se abre — y es la misma escena en cada uno de ellos.

Por qué Mixos

Para qué sirve realmente el modelado 3D basado en navegador

El modelado 3D online solía significar un juguete — arrastrar una primitiva, darle un color y esperar. Eso ya no es el límite. La GPU de tu navegador ahora es direccionable a través de WebGPU, por lo que una herramienta de modelado puede ejecutar lo real: un half-edge mesh core, un modifier stack que reconstruye en lugar de bake, GPU sculpting y un path tracer que resuelve un render adecuado.

La ventaja no es que el navegador sea un lugar mejor para modelar que una workstation. Es que nada se interpone entre querer modelar y modelar. Sin instalador, sin licencia, sin driver, sin versión. Un estudiante en un Chromebook escolar, alguien en un portátil corporativo restringido y alguien que solo quiere probar el modelado sin dedicar un fin de semana a la configuración, todos obtienen la misma herramienta en la misma URL — y la escena sigue a la cuenta en lugar del disco duro.

Para qué sirve: props y visuales de producto, ensamblaje y layout de escenas, pruebas de movimiento y turntables, modelos destinados a un game engine o una impresión 3D, y aprender a modelar en general. Para qué no sirve aún: simulación de físicas y partículas, pipelines de personajes pesados y sculpts de producción de decenas de millones de polígonos. Esa es una frontera honesta, y es la misma que todas las herramientas nativas del navegador están actualmente superando.

Modelar, animar y ensamblar escenas es gratis aquí, sin marca de agua ni límite de tiempo. Un plan de pago cubre la exportación de la malla terminada y sus mapas de textura — el punto en el que el asset se va a un engine, una impresora o un cliente.

Preguntas frecuentes

¿Se puede hacer modelado 3D online de verdad?

Sí. Mixos Studio ejecuta modelado poligonal, un scene graph, un modifier stack no destructivo, curvas y cloners, animación por keyframes y renderizado path-traced completamente en una pestaña del navegador, en la GPU, sin necesidad de instalar nada. Es un programa más pequeño que una suite de escritorio, pero es un entorno de modelado real en lugar de un simple organizador de primitivas.

¿Es gratis el modelado 3D online?

Modelar, animar, ensamblar escenas y renderizar previsualizaciones es gratis con cualquier cuenta de Mixos, sin límite de tiempo ni marca de agua. Exportar la malla terminada y sus sets de mapas está incluido en un plan de pago, para que puedas construir algo por completo antes de decidirte.

¿Qué navegador y hardware necesito?

Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actual en Mac, Windows, Linux o ChromeOS. No se requiere una GPU dedicada; una mejor solo significa que el renderizado con path tracing termina antes. También hay un diseño optimizado para táctil en iPad.

¿Puedo importar modelos que ya tengo?

Sí — GLB, glTF, OBJ y FBX se importan con su jerarquía, nombres de objetos y materiales intactos, por lo que un archivo importado llega como una escena en la que puedes seguir trabajando, en lugar de un bloque soldado.

¿A qué formatos puedo exportar?

GLB, glTF, OBJ, FBX y STL para la geometría, además de conjuntos de mapas PBR estándar para las texturas — suficiente para Unreal, Unity, Godot, Blender o una impresora 3D. La exportación es el paso de pago.

¿Dónde se guardan mis escenas?

A tu cuenta, para que la misma escena se abra en cualquier máquina desde la que inicies sesión, en lugar de residir en un solo disco duro. También puedes exportar un archivo de escena si quieres una copia local.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a modelar.

Un cubo, unas extrusiones y una subdivisión. Sin instalación ni cuenta para explorar.