Modelado poligonal real
Extruir, inset, bevel, loop cut, subdividir, bridge, poke, disolver, boolean y merge — las operaciones por las que se juzga un programa de modelado, no un juguete de arrastrar primitivas.
Modelado 3D online
Mixos Studio es una herramienta gratuita de modelado 3D online para crear objetos, organizar escenas y animar en un navegador WebGPU. Empieza con una primitiva o importa un modelo, edita polígonos, añade modificadores y previsualiza el render. Exportar archivos de producción requiere un plan de pago o licencia perpetua.

Extruir, inset, bevel, loop cut, subdividir, bridge, poke, disolver, boolean y merge — las operaciones por las que se juzga un programa de modelado, no un juguete de arrastrar primitivas.
Emparienta objetos en una jerarquía y transfórmalos como uno solo. Grupos, nulls, luces y cámaras viven en un outliner que puedes buscar, filtrar, reordenar y arrastrar — manteniendo intactos los nombres de tu archivo importado.
Key transforms y parámetros en una timeline, retime en el dopesheet, da forma a los in-betweens en el curve editor — luego renderiza path-traced una imagen fija o un turntable sin parpadeo sin salir de la pestaña.
Mac, Windows, Linux o un Chromebook; un portátil de trabajo en el que no puedes instalar software; un iPad. Si el navegador soporta WebGPU, la escena se abre — y es la misma escena en cada uno de ellos.
Por qué Mixos
El modelado 3D online solía significar un juguete — arrastrar una primitiva, darle un color y esperar. Eso ya no es el límite. La GPU de tu navegador ahora es direccionable a través de WebGPU, por lo que una herramienta de modelado puede ejecutar lo real: un half-edge mesh core, un modifier stack que reconstruye en lugar de bake, GPU sculpting y un path tracer que resuelve un render adecuado.
La ventaja no es que el navegador sea un lugar mejor para modelar que una workstation. Es que nada se interpone entre querer modelar y modelar. Sin instalador, sin licencia, sin driver, sin versión. Un estudiante en un Chromebook escolar, alguien en un portátil corporativo restringido y alguien que solo quiere probar el modelado sin dedicar un fin de semana a la configuración, todos obtienen la misma herramienta en la misma URL — y la escena sigue a la cuenta en lugar del disco duro.
Usa Studio para objetos, imágenes de producto, composición de escenas, pruebas de movimiento y turntables. Da forma a un cubo con extrusión y bisel, añade material y luz y previsualiza. Prueba las escenas pesadas y esculturas muy densas en tu equipo.
Sí. Modelar, ensamblar, animar, renderizar en el viewport y guardar escenas es gratis en todas las cuentas, sin límite de tiempo ni marca de agua en el trabajo. Studio también puede guardar gratis una vista previa de render de 512px con marca de agua. Sacar archivos de producción —un modelo, un archivo de escena, una compilación web o un render limpio a resolución completa— requiere Pro, Max, Team o una licencia perpetua.
Sí. Mixos Studio ejecuta modelado poligonal, un scene graph, un modifier stack no destructivo, curvas y cloners, animación por keyframes y renderizado path-traced completamente en una pestaña del navegador, en la GPU, sin necesidad de instalar nada. Es un programa más pequeño que una suite de escritorio, pero es un entorno de modelado real en lugar de un simple organizador de primitivas.
Sí. Modelar, ensamblar, animar, renderizar en el viewport y guardar escenas es gratis en todas las cuentas, sin límite de tiempo ni marca de agua en el trabajo. Studio también puede guardar gratis una vista previa de render de 512px con marca de agua. Sacar archivos de producción —un modelo, un archivo de escena, una compilación web o un render limpio a resolución completa— requiere Pro, Max, Team o una licencia perpetua.
Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actual en Mac, Windows, Linux o ChromeOS. No se requiere una GPU dedicada; una mejor solo significa que el renderizado con path tracing termina antes. También hay un diseño optimizado para táctil en iPad.
Sí — GLB, glTF, FBX, OBJ y PLY. Cada parte llega como su propio objeto de escena con la jerarquía y los nombres del archivo preservados, y las texturas incrustadas se transfieren con él y se almacenan con la escena. Hay límites de tamaño y de triángulos; un archivo que los exceda es rechazado directamente en lugar de ser importado a medias, porque una escena cargada parcialmente es peor que ninguna.
GLB, glTF, OBJ, FBX y STL para la geometría, además de conjuntos de mapas PBR estándar para las texturas — suficiente para Unreal, Unity, Godot, Blender o una impresora 3D. La exportación es el paso de pago.
A tu cuenta, para que la misma escena se abra en cualquier máquina desde la que inicies sesión, en lugar de residir en un solo disco duro. También puedes exportar un archivo de escena si quieres una copia local.
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