Çevrimiçi 3D modelleme

Tarayıcı sekmesinde gerçekleşen 3D modelleme.

Mixos Studio, WebGPU destekli bir tarayıcıda prop'lar oluşturmak, sahneleri düzenlemek ve objeleri canlandırmak için ücretsiz bir çevrimiçi 3D modelleme aracıdır. Bir primitif ile başlayın veya bir model içe aktarın, polygon'ları düzenleyin, modifier'lar ekleyin ve render'ınızı önizleyin. Prodüksiyon dışa aktarımları ücretli bir plan veya kalıcı bir lisans gerektirir.

İki hoparlör arasında pikap bulunan pastel izometrik kesit oda, Studio’da path-traced
Isometric Mini Room starter’ıStudio’da path-traced
Gerçek Studio çıktısı: bu sayfadaki düğmenin açtığı sahne, tarayıcıda render edilmiş.

Gerçek poligon modelleme

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean ve merge — bir modelleme programının değerlendirildiği işlemler, basit bir sürükle-bırak oyuncağı değil.

Sadece bir mesh değil, bir sahne

Nesneleri bir hiyerarşiye parent edin ve tek bir birim olarak dönüştürün. Gruplar, null'lar, ışıklar ve kameralar, içe aktardığınız dosyanın adları bozulmadan arayabileceğiniz, filtreleyebileceğiniz, yeniden sıralayabileceğiniz ve sürükleyebileceğiniz bir outliner'da bulunur.

Canlandırın ve render edin

Timeline üzerinde transform'ları ve parametreleri key'leyin, dopesheet'te yeniden zamanlayın, curve editor'da ara geçişleri şekillendirin — ardından sekmeden ayrılmadan bir fotoğrafı veya titreşimsiz bir turntable'ı path-trace edin.

Sahip olduğunuz makinede çalışır

Mac, Windows, Linux veya bir Chromebook; yazılım yükleyemediğiniz bir iş dizüstü bilgisayarı; bir iPad. Tarayıcı WebGPU'yu destekliyorsa, sahne açılır — ve her birinde aynı sahnedir.

İnsanların burada neleri modellediği

Bu sayfadaki her görsel, Studio ile gelen bir starter sahnenin render’ıdır. Birini açıp nasıl yapıldığını görmek için parçalarına ayırın.

Ev, dişli, kalp ve kilit dahil parlak kil tarzı 3D ikon seti, Studio’da path-traced
Gerçek Studio çıktısı: 3D UI Icon Set starter’ı, tarayıcıda path-traced.

3D ikonlar

Yuvarlatılmış primitiflerden ve eğrilerden yapılmış, bir uygulama ekranı ya da slayt için hazır on üç parlak kil tarzı arayüz ikonu.

Saz başlıklı ve dört kafes kanatlı bir Hollanda smock yel değirmeni, Studio’da path-traced
Gerçek Studio çıktısı: Dutch Windmill starter’ı, tarayıcıda path-traced.

Binalar

Kaplama tahtalı, galeri katlı, saz çatılı başlığı olan ve dönen kafes kanatlı bir Hollanda smock yel değirmeni.

Bir tahta üzerinde şimşir ve abanozdan Staunton satranç takımı, Studio’da path-traced
Gerçek Studio çıktısı: Chess Set starter’ı, tarayıcıda path-traced.

Baskıya değer objeler

Şimşir ve abanozdan, 3D yazıcı için dışa aktarmaya hazır turnuva boyutunda bir Staunton satranç takımı.

Bir maket demiryolu tahtası üzerinde oyuncak buharlı tren, Studio’da path-traced
Gerçek Studio çıktısı: Steam Train Set starter’ı, tarayıcıda path-traced.

Oyuncaklar ve maketler

Bir maket demiryolu tahtası üzerinde, tornalanmış kazanlı, genişleyen bacalı ve pirinç ayrıntılı bir buharlı lokomotif.

Neden Mixos

Tarayıcı tabanlı modellemenin gerçekten ne işe yaradığı

Çevrimiçi 3D modelleme eskiden bir oyuncak gibiydi — bir primitif sürükle, renklendir ve umut et. Artık sınırlar bu kadar değil. Tarayıcınızdaki GPU, WebGPU aracılığıyla erişilebilir durumda, bu sayede bir modelleme aracı gerçek işlevleri çalıştırabiliyor: half-edge mesh çekirdeği, bake etmek yerine yeniden inşa eden bir modifier stack, GPU sculpting ve gerçek bir render oluşturan bir path tracer.

Avantaj, tarayıcının bir iş istasyonundan daha iyi bir modelleme ortamı olması değil. Avantaj, modelleme isteği ile modelleme arasında hiçbir engelin kalmamasıdır. Kurulum yok, lisans yok, sürücü yok, sürüm derdi yok. Okul Chromebook'u kullanan bir öğrenci, kısıtlı bir şirket dizüstü bilgisayarı olan biri ve sadece modellemeyi denemek isteyen, hafta sonunu kuruluma ayırmak istemeyen herkes aynı araca aynı URL üzerinden erişir — ve sahne sabit diske değil, hesaba bağlı kalır.

Studio'yu prop'lar, ürün görselleri, sahne düzeni, hareket testleri ve turntable'lar için kullanın. Bir küple başlayın, extrude ve bevel ile şekillendirin, bir materyal ve ışık ekleyin, ardından sonucu önizleyin. Yoğun prodüksiyon sahneleri ve çok detaylı sculpt'lar hala donanımınızda dikkatli test gerektirebilir.

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, viewport'a render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir; zaman sınırı veya çalışmanızda filigran bulunmaz. Studio ayrıca 512 piksel boyutunda filigranlı bir render önizlemesini de ücretsiz kaydedebilir. Prodüksiyon dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web build veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans gerektirir.

Tarayıcı tabanlı modellemenin gerçekten ne işe yaradığı

Sıkça sorulan sorular

Gerçekten çevrimiçi 3D modelleme yapabilir misiniz?

Evet. Mixos Studio, polygon modelleme, bir sahne grafiği, non-destructive bir modifier stack, curve'ler ve cloner'lar, keyframe animasyon ve path-traced render'ı tamamen bir tarayıcı sekmesinde, GPU üzerinde, hiçbir kurulum gerektirmeden çalıştırır. Bir masaüstü yazılım paketinden daha küçük bir programdır, ancak primitifleri düzenleyen bir araçtan ziyade gerçek bir modelleme ortamıdır.

Çevrimiçi 3D modelleme ücretsiz mi?

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, viewport'a render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir; zaman sınırı veya çalışmanızda filigran bulunmaz. Studio ayrıca 512 piksel boyutunda filigranlı bir render önizlemesini de ücretsiz kaydedebilir. Prodüksiyon dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web build veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans gerektirir.

Hangi tarayıcıya ve donanıma ihtiyacım var?

WebGPU destekli bir tarayıcı — Mac, Windows, Linux veya ChromeOS üzerinde güncel Chrome veya Edge. Özel bir GPU gerekmez; daha iyi bir GPU genellikle path-traced render'ın daha hızlı bitmesi anlamına gelir. iPad'de de dokunmatik öncelikli bir arayüz mevcuttur.

Mevcut modellerimi içe aktarabilir miyim?

Evet — GLB, glTF, FBX, OBJ ve PLY. Her parça, dosyanın hiyerarşisi ve adları korunarak kendi sahne objesi olarak gelir ve gömülü texture'lar da onunla birlikte aktarılır ve sahneyle birlikte depolanır. Boyut ve triangle limitleri vardır; bu limitleri aşan bir dosya, kısmen içe aktarılmak yerine doğrudan reddedilir, çünkü kısmen yüklenmiş bir sahne hiç olmamasından daha kötüdür.

Hangi formatlara dışa aktarabilirim?

Geometri için GLB, glTF, OBJ, FBX ve STL, ayrıca texture'lar için standart PBR map setleri — Unreal, Unity, Godot, Blender veya bir 3D yazıcı için yeterli. Dışa aktarma ücretli bir adımdır.

Sahnelerim nereye kaydedilir?

Hesabınıza kaydedilir, böylece aynı sahne tek bir sabit diskte kalmak yerine oturum açtığınız herhangi bir makinede açılır. Yerel bir kopyasını isterseniz bir sahne dosyasını da dışa aktarabilirsiniz.

Mixos

Bir sekme açın. Modellemeye başlayın.