Çevrimiçi 3D modelleme

Tarayıcı sekmesinde gerçekleşen 3D modelleme.

Mixos Studio, WebGPU destekli bir tarayıcıda prop'lar oluşturmak, sahneleri düzenlemek ve objeleri canlandırmak için ücretsiz bir çevrimiçi 3D modelleme aracıdır. Bir primitif ile başlayın veya bir model içe aktarın, polygon'ları düzenleyin, modifier'lar ekleyin ve render'ınızı önizleyin. Prodüksiyon dışa aktarımları ücretli bir plan veya kalıcı bir lisans gerektirir.

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

Gerçek poligon modelleme

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean ve merge — bir modelleme programının değerlendirildiği işlemler, basit bir sürükle-bırak oyuncağı değil.

Sadece bir mesh değil, bir sahne

Nesneleri bir hiyerarşiye parent edin ve tek bir birim olarak dönüştürün. Gruplar, null'lar, ışıklar ve kameralar, içe aktardığınız dosyanın adları bozulmadan arayabileceğiniz, filtreleyebileceğiniz, yeniden sıralayabileceğiniz ve sürükleyebileceğiniz bir outliner'da bulunur.

Canlandırın ve render edin

Timeline üzerinde transform'ları ve parametreleri key'leyin, dopesheet'te yeniden zamanlayın, curve editor'da ara geçişleri şekillendirin — ardından sekmeden ayrılmadan bir fotoğrafı veya titreşimsiz bir turntable'ı path-trace edin.

Sahip olduğunuz makinede çalışır

Mac, Windows, Linux veya bir Chromebook; yazılım yükleyemediğiniz bir iş dizüstü bilgisayarı; bir iPad. Tarayıcı WebGPU'yu destekliyorsa, sahne açılır — ve her birinde aynı sahnedir.

Neden Mixos

Tarayıcı tabanlı modellemenin gerçekten ne işe yaradığı

Çevrimiçi 3D modelleme eskiden bir oyuncak gibiydi — bir primitif sürükle, renklendir ve umut et. Artık sınırlar bu kadar değil. Tarayıcınızdaki GPU, WebGPU aracılığıyla erişilebilir durumda, bu sayede bir modelleme aracı gerçek işlevleri çalıştırabiliyor: half-edge mesh çekirdeği, bake etmek yerine yeniden inşa eden bir modifier stack, GPU sculpting ve gerçek bir render oluşturan bir path tracer.

Avantaj, tarayıcının bir iş istasyonundan daha iyi bir modelleme ortamı olması değil. Avantaj, modelleme isteği ile modelleme arasında hiçbir engelin kalmamasıdır. Kurulum yok, lisans yok, sürücü yok, sürüm derdi yok. Okul Chromebook'u kullanan bir öğrenci, kısıtlı bir şirket dizüstü bilgisayarı olan biri ve sadece modellemeyi denemek isteyen, hafta sonunu kuruluma ayırmak istemeyen herkes aynı araca aynı URL üzerinden erişir — ve sahne sabit diske değil, hesaba bağlı kalır.

Studio'yu prop'lar, ürün görselleri, sahne düzeni, hareket testleri ve turntable'lar için kullanın. Bir küple başlayın, extrude ve bevel ile şekillendirin, bir materyal ve ışık ekleyin, ardından sonucu önizleyin. Yoğun prodüksiyon sahneleri ve çok detaylı sculpt'lar hala donanımınızda dikkatli test gerektirebilir.

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, viewport'a render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir; zaman sınırı veya çalışmanızda filigran bulunmaz. Studio ayrıca 512 piksel boyutunda filigranlı bir render önizlemesini de ücretsiz kaydedebilir. Prodüksiyon dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web build veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans gerektirir.

Sıkça sorulan sorular

Gerçekten çevrimiçi 3D modelleme yapabilir misiniz?

Evet. Mixos Studio, polygon modelleme, bir sahne grafiği, non-destructive bir modifier stack, curve'ler ve cloner'lar, keyframe animasyon ve path-traced render'ı tamamen bir tarayıcı sekmesinde, GPU üzerinde, hiçbir kurulum gerektirmeden çalıştırır. Bir masaüstü yazılım paketinden daha küçük bir programdır, ancak primitifleri düzenleyen bir araçtan ziyade gerçek bir modelleme ortamıdır.

Çevrimiçi 3D modelleme ücretsiz mi?

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, viewport'a render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir; zaman sınırı veya çalışmanızda filigran bulunmaz. Studio ayrıca 512 piksel boyutunda filigranlı bir render önizlemesini de ücretsiz kaydedebilir. Prodüksiyon dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web build veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans gerektirir.

Hangi tarayıcıya ve donanıma ihtiyacım var?

WebGPU destekli bir tarayıcı — Mac, Windows, Linux veya ChromeOS üzerinde güncel Chrome veya Edge. Özel bir GPU gerekmez; daha iyi bir GPU genellikle path-traced render'ın daha hızlı bitmesi anlamına gelir. iPad'de de dokunmatik öncelikli bir arayüz mevcuttur.

Mevcut modellerimi içe aktarabilir miyim?

Evet — GLB, glTF, FBX, OBJ ve PLY. Her parça, dosyanın hiyerarşisi ve adları korunarak kendi sahne objesi olarak gelir ve gömülü texture'lar da onunla birlikte aktarılır ve sahneyle birlikte depolanır. Boyut ve triangle limitleri vardır; bu limitleri aşan bir dosya, kısmen içe aktarılmak yerine doğrudan reddedilir, çünkü kısmen yüklenmiş bir sahne hiç olmamasından daha kötüdür.

Hangi formatlara dışa aktarabilirim?

Geometri için GLB, glTF, OBJ, FBX ve STL, ayrıca texture'lar için standart PBR map setleri — Unreal, Unity, Godot, Blender veya bir 3D yazıcı için yeterli. Dışa aktarma ücretli bir adımdır.

Sahnelerim nereye kaydedilir?

Hesabınıza kaydedilir, böylece aynı sahne tek bir sabit diskte kalmak yerine oturum açtığınız herhangi bir makinede açılır. Yerel bir kopyasını isterseniz bir sahne dosyasını da dışa aktarabilirsiniz.

Mixos

Bir sekme açın. Modellemeye başlayın.

Bir küp, birkaç extrude ve bir subdivide. Kurulum yok — ücretsiz bir hesapla hemen başlayın.