Yapay Zeka 3D model jeneratörü

Bir nesneyi tanımlayın, boyayabileceğiniz bir model edinin.

Bir prompt yazın ve Mixos, dokulu bir 3D modeli — gerçek UV’lere sahip gerçek geometri — doğrudan editöre oluşturur. PBR map’leri zaten katmanlar olarak ayrılmış şekilde gelir, böylece iner inmez boyamaya başlayabilirsiniz.

mixos Paint open on an iPad showing a brick material previewed on a sphere, lying on a sheet of paper covered in pencil concept sketches of the same subject.

Oluşturun, sonra çalışmaya devam edin

Çoğu metinden 3D'ye dönüştürme işlemi bir indirme ile sona erer. Burada ise mesh tam özellikli bir texture painter'a düşer, böylece üretim işin tamamı değil, başlangıcı olur.

Gerçek UV'ler, boyanabilir topoloji

Her model, motorun desteklediği yerlerde quad topoloji ile UV-unwrapped olarak geri gelir — böylece önce retopology yapmanız gereken ham bir sculpt değil, boyamaya ve bake etmeye hazır olur.

Motorunuzu seçin

Tek bir açılır menünün arkasında dört farklı jeneratör, hızlı bir taslaktan yüksek kaliteli bir mesh'e kadar. Her biri, harcamadan önce kredi maliyetini gösterir.

GLB olarak dışa aktarın

Dokulu sonucu istediğiniz yere götürün — PBR map’leri gömülü, bağımsız bir GLB olarak Blender, Unity, Unreal veya web için hazır.

Neden Mixos

Metinden 3D’ye dönüştürme işin sadece yarısıdır

Bir prompt’tan mesh oluşturmak gerçekten faydalıdır, ancak çoğu aracın durduğu yer de burasıdır. Bir indirme alırsınız ve sonra onu unwrap etmek, dokulandırmak ve engine’inize aktarmak için bir yere ihtiyacınız olur. Mixos bu döngüyü kapatır: model doğrudan tarayıcı tabanlı bir PBR texture painter’a oluşturulur, zaten unwrap edilmiş olarak, oluşturulan base color, normal ve roughness map’leri düzenlenebilir katmanlar olarak layer stack’te yer alır.

Bu, üretimin amacını değiştirir. Jeneratörün ürettiği yüzeyi olduğu gibi kabul etmek yerine, üzerine boyama yaparsınız — belirli kısımlara materyaller maskeleyebilir, kenar aşınması ve kir ekleyebilir, decal’ler bırakabilir ve geometriyi koruyarak base materyali tamamen değiştirebilirsiniz. Prompt size bir iki dakika içinde bir başlangıç noktası sunar; editör ise yolun geri kalanını tamamlamanızı sağlar.

Seçicinin arkasında dört engine bulunur, böylece harcamayı işe göre ayarlayabilirsiniz — silüetleri keşfederken ucuz bir taslak, ne istediğinizi bildiğinizde yüksek kaliteli bir üretim. Her biri kredi maliyetini önceden listeler. Her şey tarayıcıda kurulum gerektirmeden çalışır ve bitmiş model bağımsız bir GLB olarak dışa aktarılır.

Metinden 3D’ye dönüştürme işin sadece yarısıdır

Sıkça sorulan sorular

Modeli oluşturduktan sonra boyayabilir miyim?

Amacı da bu zaten. Oluşturulan mesh, gerçek UV’lerle doğrudan Mixos editörüne yüklenir ve oluşturulan PBR map’leri düzenlenebilir katmanlar olarak gelir — böylece hemen üzerine maskeleme, boyama, eskitme ve materyal değiştirme yapabilirsiniz.

Oluşturulan modellerin UV’leri var mı?

Evet. Seçicideki her motor, özellikle UV-unwrapped, dokulu bir GLB döndürdüğü için seçilmiştir — dokusuz veya UV'siz bir mesh size kredi kaybettirir ve boyamadan önce bir unwrap için beklemenize neden olur.

Hangi dosya formatını alırım?

GLB, PBR texture’ları gömülü, bağımsız bir dosya — böylece Blender, Unity, Unreal veya bir web görüntüleyicide yönetilecek dağınık dosyalar olmadan açılır. Map’leri ayrı ayrı da dışa aktarabilirsiniz.

Bir model oluşturmak kaç kredi tutar?

Hangi engine’i seçtiğinize bağlıdır — açılır menü, oluşturmadan önce her birinin yanındaki maliyeti gösterir. 3D üretimi menüdeki en pahalı şeydir çünkü temel modeller bir görüntü üretiminin birkaç katı maliyetindedir; hızlı bir taslak, yüksek kaliteli bir modelin küçük bir kısmına mal olur.

Ücretsiz deneme imkanı var mı?

Model üretmek, ücretli planlarla gelen AI kredisi harcar: Pro ve Max aylık bir havuzu yeniler ve en yüksek kaliteli iki engine’i açar. Modelleme, boyama ve ücretsiz model kütüphanesi hiçbir şeye mal olmaz.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.