생성 후에도 계속되는 작업
대부분의 text-to-3D는 다운로드로 끝납니다. 여기서는 메시가 완전한 텍스처 페인터로 바로 들어가므로, 생성은 작업의 전부가 아니라 시작에 불과합니다.
AI 3D 모델 생성기
프롬프트를 입력하면 Mixos가 진짜 지오메트리와 진짜 UV를 갖춘 텍스처 3D 모델을 에디터로 바로 생성합니다. PBR 맵이 이미 레이어로 분리되어 있으니, 모델이 도착하는 즉시 페인팅을 시작할 수 있습니다.
대부분의 text-to-3D는 다운로드로 끝납니다. 여기서는 메시가 완전한 텍스처 페인터로 바로 들어가므로, 생성은 작업의 전부가 아니라 시작에 불과합니다.
모든 모델은 UV 언래핑된 상태로 제공되며, 엔진이 지원하는 경우 쿼드 토폴로지까지 갖춰서 나옵니다 — 먼저 리토폴로지해야 하는 미가공 스컬팅이 아니라, 바로 페인팅하고 베이크할 수 있는 상태입니다.
하나의 드롭다운 안에 네 가지 생성기가 있어, 빠른 초안부터 고품질 메시까지 선택할 수 있습니다. 각 생성기는 크레딧을 사용하기 전에 비용을 미리 보여줍니다.
텍스처링된 결과물을 어디든 가져가세요 — PBR 맵이 내장된 독립형 GLB 파일로, Blender, Unity, Unreal 또는 웹에서 바로 사용할 수 있습니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
프롬프트로 메시를 생성하는 것은 분명 유용하지만, 대부분의 툴은 바로 거기서 멈춥니다. 다운로드는 받았지만, 이제 이를 언래핑하고 텍스처링해서 엔진에 넣을 방법이 필요합니다. Mixos는 이 흐름을 완결합니다. 모델은 이미 언래핑된 상태로 브라우저 기반 PBR 텍스처 페인터에 바로 생성되며, 생성된 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵이 편집 가능한 레이어로 레이어 스택에 놓여 있습니다.
이는 생성의 목적 자체를 바꿔놓습니다. 생성기가 만들어낸 표면을 그대로 받아들이는 대신, 그 위에 페인팅할 수 있습니다 — 특정 부위에 재료를 마스킹하고, 엣지 마모와 오염을 추가하고, 데칼을 배치하고, 지오메트리는 그대로 둔 채 베이스 재료를 완전히 교체할 수 있습니다. 프롬프트는 1~2분 만에 시작점을 만들어 주고, 나머지는 에디터가 완성해 줍니다.
드롭다운 뒤에는 네 가지 엔진이 있어, 작업에 맞게 비용을 조절할 수 있습니다 — 실루엣을 탐색하는 동안에는 저렴한 초안을, 원하는 결과가 명확해지면 고품질 생성을 선택하면 됩니다. 각 엔진은 크레딧 비용을 사전에 표시합니다. 모든 과정이 브라우저에서 실행되며 설치할 필요가 없고, 완성된 모델은 독립형 GLB로 내보내집니다.
바로 그것이 핵심입니다. 생성된 메시는 진짜 UV를 갖춘 채로 Mixos 에디터에 곧바로 로드되며, 생성된 PBR 맵은 편집 가능한 레이어로 함께 제공됩니다 — 그 위에서 바로 마스킹, 페인팅, 웨더링, 재료 교체를 할 수 있습니다.
네. 드롭다운에 있는 모든 엔진은 UV 언래핑되고 텍스처링된 GLB를 반환한다는 이유로 특별히 선정되었습니다 — 텍스처가 없거나 UV가 없는 메시라면 크레딧만 소모하고, 페인팅하기 전에 언래핑을 기다려야 했을 것입니다.
PBR 텍스처가 내장된 독립형 GLB 파일입니다 — 별도로 관리할 파일 없이 Blender, Unity, Unreal 또는 웹 뷰어에서 바로 열립니다. 맵만 따로 내보낼 수도 있습니다.
선택한 엔진에 따라 다릅니다 — 드롭다운에서 생성 전에 각 엔진 옆에 비용이 표시됩니다. 3D 생성은 기반 모델의 비용이 이미지 생성보다 몇 배 더 높기 때문에 메뉴에서 가장 비용이 큰 작업입니다. 빠른 초안은 고품질 생성보다 훨씬 적은 비용이 듭니다.
무료 계정에는 평가판 크레딧이 제공되며, 저렴한 엔진 중 하나로 모델을 생성하고 페인팅하기에 충분한 양입니다. 유료 플랜은 매달 더 큰 크레딧 풀을 제공하고 가장 고품질인 두 엔진의 잠금을 해제합니다.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.