Mold vs ZBrush
Mold vs ZBrush, 정직하게 비교했습니다.
둘 다 브러시 기반 디지털 스컬프팅 도구로, 대칭, 마스킹, 수백만 폴리곤 메시를 사용하여 유기적인 형태를 밀고 당기고 부드럽게 하고 주름을 만듭니다. ZBrush는 20년의 깊이를 가진 데스크톱 표준이며, Mold는 동일한 핵심 워크플로를 브라우저 탭에서 실행한 다음, 스컬프트를 PBR 텍스처 페인터로 바로 전달합니다. 각 제품의 장점은 다음과 같습니다.

기능별 비교
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| 기능 | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| 실행 환경 | 모든 WebGPU 브라우저 — Mac, Windows, Linux | 데스크톱 앱 (Windows, macOS) + iPad 버전 |
| 설치 및 설정 | 없음 — URL 열고 스컬핑 | 여러 GB 설치 + 라이선스 활성화 |
| 가격 | Mixos 유료 계획에 포함 ($8.99/월부터) | Maxon을 통한 구독 (대략 배수 더 많음) |
| 핵심 브러시 스컬팅 | Elastic Move, Pose, Move Topological을 포함한 29가지 브러시 | 수백 개 브러시, 깊게 설정 가능 |
| 동적 토폴로지 | 예 — 브러시 아래에서 트라이앵글을 실시간으로 추가하고 제거합니다 | 예 — Sculptris Pro |
| 다중해상도 세분화 | 예 — 낮은 레벨에서 광범위하게, 높은 상세하게 스컬팅 | 예 — 참고 구현 |
| 마스킹 및 대칭 | 예 — 마스크, 페이스 세트, 숨기기, 다축 및 방사형 대칭 | 예 — 심층 폴리그룹 및 선택 툴링도 제공합니다 |
| 리메싱 | 복셀 리메시 + 목표 페이스 수에 맞춘 필드 정렬 쿼드 리메시 | DynaMesh + ZRemesher — 벤치마크 |
| 버텍스 페인팅 / 폴리페인팅 | 아니오 — 스컬팅이 완전한 PBR 텍스처링을 위해 Mixos Paint로 전달됩니다 | 예 — 메시의 폴리페인트 |
| 스컬팅 → PBR 텍스처 파이프라인 | 새로운 UV가 있는 Mixos Paint로 한 번의 클릭 | 별도 텍스처링 앱으로 내보내기 |
| 실행 하드웨어 | WebGPU 브라우저가 있는 모든 기기 — Chromebook, Android 및 iPad 포함 | Windows 또는 macOS 컴퓨터, 또는 iPad |
| 오프라인 작동 | 데스크톱 앱에서 사용 가능하며, 브라우저는 연결이 필요합니다. | 예 |
| 폴리곤 예산 | 8GB 이상 데스크톱에서 최대 6백만 트라이앵글; iPad에서는 150만 트라이앵글 | 워크스테이션에서 수천만 폴리곤 |
| VDM 및 인서트 메시 브러시 | 예 — 자신만의 VDM 팁을 캡처하고, 라이브러리에서 파트를 삽입할 수 있습니다 | 예 — 대규모 VDM 및 IMM 브러시 라이브러리 |
어떤 것을 선택할까요?
ZBrush는 Maxon의 업계 표준 데스크톱 스컬팅 앱입니다. 범주에서 가장 깊은 브러시 및 토폴로지 도구 세트이며, 영화와 게임의 캐릭터 및 생물 작업의 기본값입니다.
Choose Mold if…
- 설치하거나 라이선스 없이 스컬팅하고 싶습니다. iPad를 포함한 어떤 기계에서도.
- 텍스처링이 파이프라인의 일부입니다. Mold는 스컬팅을 언래핑하고 한 번의 클릭으로 Paint의 PBR 페인터에서 열 수 있습니다.
- 디지털 스컬팅을 배우고 있으며 기본을 원합니다. 브러시, 대칭, 마스킹, 세분화. ZBrush의 유명한 가파른 인터페이스 제외.
- $8.99/월부터 Mixos 계획이 ZBrush 구독보다 예산에 맞습니다.
- 스컬프팅한 것을 프린트한다면: Mold는 실제 단위로 작동하며, 메시의 구멍과 얇은 벽을 확인하고, 배수 구멍을 만들어 속을 비우며, STL 또는 3MF를 밀리미터 단위로 내보냅니다.
Choose ZBrush if…
- 전문적으로 스컬팅하고 업계에서 가장 깊은 브러시, 폴리그룹, ZRemesher 도구 세트가 필요합니다.
- 스튜디오 파이프라인은 ZBrush 파일, 플러그인, 오프라인 워크스테이션을 중심으로 구축됩니다.
- 폴리페인트, FiberMesh, ZSpheres, ZModeler 또는 20년 된 도구의 광범위한 에코시스템이 필요하다면.
정리하자면
워크스테이션 제외 스컬팅 기본
ZBrush는 자신의 자리를 얻었습니다. 어떤 다른 도구도 브러시 깊이와 맞지 않으며, ZRemesher는 여전히 리토폴로지 벤치마크입니다. 그러나 그 전력은 데스크톱 설치, Mixos 계획의 여러 배인 구독, 그리고 유명하게 몇 개월을 느끼기 위해 걸리는 인터페이스로 옵니다.
Mold는 중요한 부분, 즉 세분화된 메시 위에서 마스킹, 페이스 세트, 모든 축에서의 대칭, 라이브 다이내믹 토폴로지 및 다중 해상도 레벨을 포함하는 직접적이고 압력 감지 브러시 스컬프팅을 유지하며, 이를 브라우저 탭에서 실행합니다. 8GB 이상의 데스크톱에서는 약 6백만 트라이앵글까지 분할되며, Divide, 리메싱, 대형 스컬프트 열기와 같은 무거운 작업은 백그라운드에서 실행되어, 워크스테이션 없이도 밀집된 메시를 작업할 수 있도록 합니다.
다른 차이는 스컬팅 후 무엇이 일어나는가입니다. ZBrush는 고다각형 메시를 넘겨주고 텍스처링 앱에서 행운을 기원합니다. Mold는 스컬팅을 언래핑하고 새로운 UV로 Mixos Paint에서 열 수 있습니다. 레이어된 PBR 머티리얼을 페인팅할 준비가 되어 있습니다. 모델에서 텍스처된 애셋 파이프라인이 하나의 브라우저에 남아 있습니다. 생활을 위해 캐릭터를 스컬팅한다면, ZBrush는 여전히 도구입니다. 설치 없이 실제 스컬팅 기본을 원하고 텍스처된 렌더 준비 애셋으로의 기본 경로가 있다면, Mold가 더 가벼운 방법입니다.

자주 묻는 질문
Mold는 무료 ZBrush 대안입니까?
Mold에서 스컬팅하는 것은 무료입니다. 모든 브러시, 모든 세분화 레벨, 동적 토폴로지, 리메싱, 마스킹, 대칭 기능을 무료 Mixos 계정에서 기간 제한 없이 사용할 수 있습니다. 완성된 메시를 GLB, OBJ, STL로 내보낼 때만 월 $8.99부터 시작하는 유료 플랜이 필요하며, 이는 여전히 ZBrush 구독료의 일부에 불과합니다. 따라서 배우고, 블록아웃하고, 스컬팅을 완성하는 것까지 무료로 할 수 있고, 파일이 필요할 때만 결제하면 됩니다.
Mold가 Sculptris Pro처럼 동적 토폴로지를 가지고 있습니까?
예. Mold는 스컬프팅할 때 브러시 아래에서 트라이앵글을 추가하고 제거하며, 디테일은 상수 크기, 브러시 크기 또는 화면 픽셀로 설정되므로, 해상도는 작업하는 곳에만 적용됩니다. 또한 균일한 표면을 원할 때 복셀 리메시 또는 쿼드 리메시를 할 수 있습니다 — 이는 ZBrush에서 Sculptris Pro와 DynaMesh가 수행하는 역할과 동일합니다.
Mold가 브라우저에서 수백만 개의 폴리곤을 처리할 수 있습니까?
예, 기기 예산 내에서 가능합니다. 다중 해상도 세분화는 8GB 이상의 메모리를 가진 데스크톱에서 기본 메시를 최대 6백만 트라이앵글까지, iPad에서는 150만, 휴대폰에서는 1백만까지 확장하며, Divide, 리메싱 및 대형 스컬프트 열기는 백그라운드에서 진행 상황과 함께 실행됩니다. ZBrush는 워크스테이션에서 훨씬 더 많은 것을 처리할 수 있습니다.
ZBrush의 폴리페인트처럼 스컬팅을 페인팅할 수 있습니까?
Mold 자체에서는 아닙니다. 대신, 한 번의 클릭으로 스컬팅을 언래핑하고 Mixos Paint에서 열 수 있습니다. 스마트 머티리얼, 마스크, 베이킹이 있는 완전한 레이어 기반 PBR 텍스처 페인터입니다. 버텍스 색상이 아니라 완전한 텍스처 맵을 얻습니다.
Mold에 어떤 하드웨어가 필요합니까?
WebGPU가 있는 브라우저. 현재 Chrome 또는 Edge, 모든 데스크톱 OS, 중간 메시에 대해 이산 GPU가 필요하지 않습니다. iPad의 터치 및 펜슬 입력에서도 작동합니다.
Mold에 ZBrush와 같은 VDM 브러시 및 Insert Mesh 기능이 있나요?
예, 더 작은 규모로 가능합니다. 마스크된 패치 또는 커서 아래에서 벡터 디스플레이스먼트 팁을 캡처할 수 있으며, 뿔, 귀, 비늘, 리벳, 볼트, 코, 손가락 컬 등 7가지 번들 팁에서 시작하고, EXR 또는 PNG로 팁을 가져오거나 내보낼 수 있습니다. Insert Mesh는 프리미티브, 시작 부품 및 저장한 모든 부품 라이브러리에서 부품을 표면으로 드래그하여 정렬하고 드래그에 따라 크기를 조정합니다. ZBrush의 VDM 및 IMM 라이브러리는 훨씬 더 큽니다.