Mold vs ZBrush
Mold vs ZBrush, 정직하게 비교했습니다.
둘 다 브러시 기반 디지털 스컬팅 도구입니다. 대칭, 마스킹, 수백만 폴리곤 메시로 유기 형태를 밀고, 당기고, 부드럽게 하고, 주름을 만듭니다. ZBrush는 2십년 깊이의 데스크톱 표준입니다. Mold는 브라우저 탭의 GPU에서 같은 핵심 워크플로우를 실행한 다음 스컬팅을 PBR 텍스처 페인터로 바로 전달합니다. 여기 각각이 우는 곳입니다.
기능별 비교
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| Feature | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| 실행 환경 | 모든 WebGPU 브라우저 — Mac, Windows, Linux | 데스크톱 앱 (Windows, macOS) + iPad 버전 |
| 설치 및 설정 | 없음 — URL 열고 스컬핑 | 여러 GB 설치 + 라이선스 활성화 |
| 가격 | Mixos 유료 계획에 포함 ($8.99/월부터) | Maxon을 통한 구독 (대략 배수 더 많음) |
| 핵심 브러시 스컬팅 | 그리기, 부풀리기, 잡기, 평탄화, 꼬집기, 주름 — 압력 민감형 | 수백 개 브러시, 깊게 설정 가능 |
| 동적 토폴로지 | 예 — 브러시 아래 분할 | 예 — Sculptris Pro |
| 다중해상도 세분화 | 예 — 낮은 레벨에서 광범위하게, 높은 상세하게 스컬팅 | 예 — 참고 구현 |
| 마스킹 및 대칭 | 예 — 마스크, 미러 획, 방사형 대칭 | 예 — 플러스 폴리그룹과 선택 깊이 |
| 리메싱 | 복셀 리메시 + 쿼드 리메시 내장 | DynaMesh + ZRemesher — 벤치마크 |
| 버텍스 페인팅 / 폴리페인팅 | 아니오 — 스컬팅이 완전한 PBR 텍스처링을 위해 Mixos Studio로 전달됩니다 | 예 — 메시의 폴리페인트 |
| 스컬팅 → PBR 텍스처 파이프라인 | 새로운 UV가 있는 Mixos Studio로 한 번의 클릭 | 별도 텍스처링 앱으로 내보내기 |
| 실행 하드웨어 | WebGPU 브라우저가 있는 모든 기계 — 겸손한 노트북과 iPad 포함 | 유능한 워크스테이션; CPU 바운드 엔진 |
| 오프라인 작동 | 아니오 — 브라우저에서 실행됩니다 | 예 |
어떤 것을 선택할까요?
ZBrush는 Maxon의 업계 표준 데스크톱 스컬팅 앱입니다. 범주에서 가장 깊은 브러시 및 토폴로지 도구 세트이며, 영화와 게임의 캐릭터 및 생물 작업의 기본값입니다.
Choose Mold if…
- 설치하거나 라이선스 없이 스컬팅하고 싶습니다. iPad를 포함한 어떤 기계에서도.
- 텍스처링이 파이프라인의 일부입니다. Mold는 스컬팅을 언래핑하고 한 번의 클릭으로 Studio의 PBR 페인터에서 열 수 있습니다.
- 디지털 스컬팅을 배우고 있으며 기본을 원합니다. 브러시, 대칭, 마스킹, 세분화. ZBrush의 유명한 가파른 인터페이스 제외.
- $8.99/월부터 Mixos 계획이 ZBrush 구독보다 예산에 맞습니다.
Choose ZBrush if…
- 전문적으로 스컬팅하고 업계에서 가장 깊은 브러시, 폴리그룹, ZRemesher 도구 세트가 필요합니다.
- 스튜디오 파이프라인은 ZBrush 파일, 플러그인, 오프라인 워크스테이션을 중심으로 구축됩니다.
- 폴리페인트, 파이버메시, 하드 서피스 불린, 또는 2십년 된 도구의 더 광범위한 생태계가 필요합니다.
정리하자면
워크스테이션 제외 스컬팅 기본
ZBrush는 자신의 자리를 얻었습니다. 어떤 다른 도구도 브러시 깊이와 맞지 않으며, ZRemesher는 여전히 리토폴로지 벤치마크입니다. 그러나 그 전력은 데스크톱 설치, Mixos 계획의 여러 배인 구독, 그리고 유명하게 몇 개월을 느끼기 위해 걸리는 인터페이스로 옵니다.
Mold는 중요한 부분을 유지합니다. 세분화된 메시에 대한 직접, 압력 민감형 브러시 스컬팅, 마스킹, 대칭, 동적 토폴로지, 다중해상도 레벨이 있습니다. 브라우저 탭에서 GPU에서 실행됩니다. 엔진은 뷰포트를 렌더링하는 같은 WebGPU 기계에서 정점을 변위시키므로, 밀집된 메시는 워크스테이션 없이 반응합니다.
다른 차이는 스컬팅 후 무엇이 일어나는가입니다. ZBrush는 고다각형 메시를 넘겨주고 텍스처링 앱에서 행운을 기원합니다. Mold는 스컬팅을 언래핑하고 새로운 UV로 Mixos Studio에서 열 수 있습니다. 레이어된 PBR 머티리얼을 페인팅할 준비가 되어 있습니다. 모델에서 텍스처된 애셋 파이프라인이 하나의 브라우저에 남아 있습니다. 생활을 위해 캐릭터를 스컬팅한다면, ZBrush는 여전히 도구입니다. 설치 없이 실제 스컬팅 기본을 원하고 텍스처된 렌더 준비 애셋으로의 기본 경로가 있다면, Mold가 더 가벼운 방법입니다.
자주 묻는 질문
Mold는 무료 ZBrush 대안입니까?
Mold는 얼리 액세스 중인 Mixos 유료 계획에 포함됩니다 ($8.99/월부터). ZBrush 구독의 일부입니다. /mold 페이지는 무료로 방문할 수 있으며, 무료 계정은 런칭 알림 목록에 참여할 수 있습니다.
Mold가 Sculptris Pro처럼 동적 토폴로지를 가지고 있습니까?
예. Mold는 스컬팅할 때 브러시 아래 메시를 분할하며, 작업하는 곳에만 해상도를 추가합니다. 깔끔한 표면을 원할 때 복셀 리메시 또는 쿼드 리메시할 수 있습니다. ZBrush에서 Sculptris Pro와 DynaMesh가 하는 역할과 같습니다.
Mold가 브라우저에서 수백만 개의 폴리곤을 처리할 수 있습니까?
예. 다중해상도 세분화는 기본 메시를 수백만 개의 삼각형으로 가져갑니다. 스컬팅 엔진은 WebGPU를 통해 GPU에서 실행되므로, 획은 데스크톱 앱 왕복 없이 밀집된 메시에서 부드럽습니다.
ZBrush의 폴리페인트처럼 스컬팅을 페인팅할 수 있습니까?
Mold 자체에서는 아닙니다. 대신, 한 번의 클릭으로 스컬팅을 언래핑하고 Mixos Studio에서 열 수 있습니다. 스마트 머티리얼, 마스크, 베이킹이 있는 완전한 레이어 기반 PBR 텍스처 페인터입니다. 버텍스 색상이 아니라 완전한 텍스처 맵을 얻습니다.
Mold에 어떤 하드웨어가 필요합니까?
WebGPU가 있는 브라우저. 현재 Chrome 또는 Edge, 모든 데스크톱 OS, 중간 메시에 대해 이산 GPU가 필요하지 않습니다. iPad의 터치 및 펜슬 입력에서도 작동합니다.
직접 시도해보세요. 설치 불필요.
탭을 열고 스컬핑합니다. 브러시, 세분화, GPU의 대칭. 다운로드할 것이 없고, 자신이 어떻게 비교하는지 결정할 수 있습니다.