Mold vs ZBrush
Mold vs ZBrush, 正直に比較。
どちらもブラシドリブン デジタル スカルプティング ツール — 対称性、マスキング、数百万ポリゴン メッシュで有機フォームをプッシュ、プル、スムーズ、クリース。ZBrush は 20 年の深さを備えた業界標準デスクトップ;Mold はブラウザ タブの GPU 上で同じコア ワークフローを実行し、スカルプトを直接 PBR テクスチャ ペイナーに渡します。各々が輝く場所を示します。
機能比較
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| Feature | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| 実行環境 | 任意の WebGPU ブラウザ — Mac、Windows、Linux | デスクトップ アプリ(Windows、macOS)+ iPad バージョン |
| インストール & セットアップ | 不要 — URL を開いてスカルプト開始 | 数 GB のインストール + ライセンス認証 |
| 価格 | Mixos 有料プランに含まれます(月額 $8.99 から) | Maxon 経由のサブスクリプション(大幅に高額) |
| コア ブラシ スカルプティング | ドロー、インフレート、グラブ、フラットン、ピンチ、クリース — 圧力感応 | 数百のブラシ、深くカスタマイズ可能 |
| 動的トポロジー | 対応 — ブラシ下でテッセレート | 対応 — Sculptris Pro |
| マルチレゾリューション分割 | 対応 — 低レベルで広く彫刻、高レベルで詳細 | 対応 — 業界標準の実装 |
| マスキング & 対称性 | 対応 — マスク、ミラー ストローク、放射状対称性 | 対応 — プラス ポリグループと選択深度 |
| リメッシング | ボクセル リメッシュ + クワッド リメッシュ ビルトイン | DynaMesh + ZRemesher — ベンチマーク |
| 頂点ペイント / ポリペイント | 不可 — スカルプトは Mixos Studio への完全 PBR テクスチャリングのハンドオフ | 対応 — メッシュ上のポリペイント |
| スカルプト → PBR テクスチャ パイプライン | 新しい UV で Mixos Studio に 1 クリック | 別のテクスチャリング アプリにエクスポート |
| 動作ハードウェア | WebGPU ブラウザを備えた任意のマシン — 適度なラップトップと iPad を含む | 高性能ワークステーション;CPU バウンド エンジン |
| オフライン使用 | 不可 — ブラウザで実行 | 可能 |
では、どちらを選ぶべき?
ZBrush は Maxon のデスクトップ スカルプティング アプリケーションで、業界標準です — ブラシとトポロジー ツールセットが最も充実しており、映画やゲームのキャラクター・クリーチャー制作では標準です。
Choose Mold if…
- インストールやライセンスなしでスカルプトしたい — iPad を含む、あなたが持っているあらゆるマシン上で。
- テクスチャリングはパイプラインの一部です:Mold はスカルプトをアンラップして 1 クリックで Studio の PBR ペイナーで開きます。
- デジタル スカルプティングを学んでいて、ZBrush の急な学習曲線なしに基礎 — ブラシ、対称性、マスキング、分割 — が必要です。
- 月額 $8.99 からの Mixos プランが ZBrush サブスクリプションより予算に合っています。
Choose ZBrush if…
- プロとしてスカルプトしており、業界で最も深いブラシ、ポリグループ、ZRemesher ツールセットが必要です。
- スタジオ パイプラインが ZBrush ファイル、プラグイン、オフライン ワークステーション を中心に構築されています。
- ポリペイント、ファイバーメッシュ、硬表面ブール、または 20 年前のツールの広範なエコシステムが必要です。
結論
スカルプト基礎、ワークステーション不要
ZBrush は確固たる地位を確立しています — ブラシの深さで他のツールに匹敵するものはなく、ZRemesher は今なおリトポロジーのベンチマークです。しかしその力には、デスクトップ インストール、Mixos プランの数倍の費用のサブスクリプション、そして習得に数ヶ月を要することで有名なインターフェイスが付きまといます。
Mold は重要な部分 — 分割されたメッシュ上での直接的で圧力感応ブラシ スカルプティング、マスキング、対称性、動的トポロジー、マルチレゾリューション レベル — を保持し、ブラウザ タブで GPU 上で実行します。エンジンはビューポートをレンダリングするのと同じ WebGPU デバイスでバーテックスをディスプレイスするため、ワークステーションなしで高密度メッシュが応答性を保ちます。
もう 1 つの違いはスカルプト後に何が起こるかです。ZBrush はハイポリ メッシュを渡して幸運を祈ります。Mold はスカルプトをアンラップして新しい UV で Mixos Studio で開き、レイヤー化された PBR マテリアルをペイントする準備ができています — モデルからテクスチャされたアセットまでのパイプラインが 1 つのブラウザ内に留まります。キャラクター スカルプティングで生計を立てている場合、ZBrush は依然として標準です。インストールやライセンスなしで本格的なスカルプティング基礎を求め、テクスチャされたレンダリング対応アセットへの組み込みパスが必要な場合、Mold はより軽量な選択肢です。
よくある質問
Mold は無料の ZBrush 代替品ですか?
Mold は早期アクセス中に Mixos 有料プランに含まれています(月額 $8.99 から)— ZBrush サブスクリプションの一部です。/mold ページは無料で訪問でき、無料アカウントはローンチ通知リストに参加できます。
Mold は Sculptris Pro のような動的トポロジーを持っていますか?
はい。Mold はスカルプト時にブラシ下でメッシュをテッセレートし、作業している場所にのみ解像度を追加し、表面を均等にしたい場合はボクセル リメッシュまたはクワッド リメッシュできます — Sculptris Pro と DynaMesh が ZBrush で果たす役割と同じです。
Mold はブラウザで数百万ポリゴンを処理できますか?
はい — マルチレゾリューション分割はベース メッシュを数百万トライアングルに持ち上げ、スカルプティング エンジンは WebGPU 経由で GPU で実行するため、ストロークはデスクトップ アプリ往復なしで高密度メッシュで滑らかに保たれます。
ZBrush のポリペイントのようにスカルプトをペイントできますか?
Mold 自体では不可 — 代わりに 1 クリックでスカルプトをアンラップして Mixos Studio で開き、スマート マテリアル、マスク、ベイキングを備えた完全なレイヤーベースの PBR テクスチャ ペイナーです。頂点色ではなく完全なテクスチャ マップを取得します。
Mold にはどのハードウェアが必要ですか?
WebGPU を備えたブラウザ — 任意のデスクトップ OS 上の現在の Chrome または Edge、中程度のメッシュに専用 GPU 不要。iPad 上のタッチおよびペンシル入力にも対応しています。