Mold vs ZBrush
Mold vs ZBrush, 正直に比較。
どちらもブラシ駆動のデジタルスカルプトツールです — シンメトリー、マスキング、数百万ポリゴンメッシュを使って、有機的な形状を押し出し、引き出し、滑らかにし、折り目を付けます。ZBrushは20年の歴史を持つデスクトップの標準ツールです。Moldは同じコアワークフローをブラウザタブで実行し、スカルプトを直接PBRテクスチャペインターに渡します。それぞれの利点は以下の通りです。

機能比較
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| 機能 | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| 実行環境 | 任意の WebGPU ブラウザ — Mac、Windows、Linux | デスクトップ アプリ(Windows、macOS)+ iPad バージョン |
| インストール & セットアップ | 不要 — URL を開いてスカルプト開始 | 数 GB のインストール + ライセンス認証 |
| 価格 | Mixos 有料プランに含まれます(月額 $8.99 から) | Maxon 経由のサブスクリプション(大幅に高額) |
| コア ブラシ スカルプティング | Elastic Move、Pose、Move Topologicalなど29種類のブラシ | 数百のブラシ、深くカスタマイズ可能 |
| 動的トポロジー | はい — ライブでブラシの下のポリゴンを追加・削除 | 対応 — Sculptris Pro |
| マルチレゾリューション分割 | 対応 — 低レベルで広く彫刻、高レベルで詳細 | 対応 — 業界標準の実装 |
| マスキング & 対称性 | はい — マスク、フェイスセット、非表示、多軸および放射状シンメトリー | はい — さらに詳細なポリグループおよび選択ツール |
| リメッシング | ボクセルリメッシュ + ターゲットの面数に合わせたフィールドアラインドクアッドリメッシュ | DynaMesh + ZRemesher — ベンチマーク |
| 頂点ペイント / ポリペイント | 不可 — スカルプトは Mixos Paint への完全 PBR テクスチャリングのハンドオフ | 対応 — メッシュ上のポリペイント |
| スカルプト → PBR テクスチャ パイプライン | 新しい UV で Mixos Paint に 1 クリック | 別のテクスチャリング アプリにエクスポート |
| 動作ハードウェア | WebGPUブラウザを搭載したあらゆるマシン — Chromebook、Android、iPadを含む | WindowsまたはmacOSコンピューター、またはiPad |
| オフライン使用 | デスクトップアプリで利用可能。ブラウザ版は接続が必要です。 | 可能 |
| ポリゴンバジェット | デスクトップ(8GB以上)で最大600万ポリゴン、iPadで150万ポリゴン | ワークステーションで数千万ポリゴン |
| VDM&インサートメッシュブラシ | はい — 独自のVDMチップをキャプチャ可能。ライブラリからパーツを挿入 | はい — 大規模なVDMおよびIMMブラシライブラリ |
では、どちらを選ぶべき?
ZBrush は Maxon のデスクトップ スカルプティング アプリケーションで、業界標準です — ブラシとトポロジー ツールセットが最も充実しており、映画やゲームのキャラクター・クリーチャー制作では標準です。
Choose Mold if…
- インストールやライセンスなしでスカルプトしたい — iPad を含む、あなたが持っているあらゆるマシン上で。
- テクスチャリングはパイプラインの一部です:Mold はスカルプトをアンラップして 1 クリックで Paint の PBR ペイナーで開きます。
- デジタル スカルプティングを学んでいて、ZBrush の急な学習曲線なしに基礎 — ブラシ、対称性、マスキング、分割 — が必要です。
- 月額 $8.99 からの Mixos プランが ZBrush サブスクリプションより予算に合っています。
- スカルプトしたものをプリントする場合:Moldは実寸単位で動作し、メッシュの穴や薄い壁をチェックし、水抜き穴を付けて中空化し、STLまたは3MF形式でミリメートル単位でエクスポートします。
Choose ZBrush if…
- プロとしてスカルプトしており、業界で最も深いブラシ、ポリグループ、ZRemesher ツールセットが必要です。
- スタジオ パイプラインが ZBrush ファイル、プラグイン、オフライン ワークステーション を中心に構築されています。
- ポリペイント、FiberMesh、ZSpheres、ZModeler、または20年以上の歴史を持つツールの広範なエコシステムが必要な場合。
結論
スカルプト基礎、ワークステーション不要
ZBrush は確固たる地位を確立しています — ブラシの深さで他のツールに匹敵するものはなく、ZRemesher は今なおリトポロジーのベンチマークです。しかしその力には、デスクトップ インストール、Mixos プランの数倍の費用のサブスクリプション、そして習得に数ヶ月を要することで有名なインターフェイスが付きまといます。
Moldは、重要な部分 — サブディビジョンメッシュ上での直接的な筆圧感知ブラシスカルプト、マスキング、フェイスセット、任意の軸でのシンメトリー、ライブダイナミックトポロジー、マルチレゾリューションレベル — をブラウザタブで実行します。8GB以上のデスクトップでは約600万トライアングルに分割でき、ディバイド、リメッシュ、大規模スカルプトの開閉といった重い操作はバックグラウンドで実行されるため、ワークステーションなしでも高密度メッシュを扱えます。
もう 1 つの違いはスカルプト後に何が起こるかです。ZBrush はハイポリ メッシュを渡して幸運を祈ります。Mold はスカルプトをアンラップして新しい UV で Mixos Paint で開き、レイヤー化された PBR マテリアルをペイントする準備ができています — モデルからテクスチャされたアセットまでのパイプラインが 1 つのブラウザ内に留まります。キャラクター スカルプティングで生計を立てている場合、ZBrush は依然として標準です。インストールやライセンスなしで本格的なスカルプティング基礎を求め、テクスチャされたレンダリング対応アセットへの組み込みパスが必要な場合、Mold はより軽量な選択肢です。

よくある質問
Mold は無料の ZBrush 代替品ですか?
Mold でのスカルプトは無料です。ブラシ、細分化レベル、ダイナミックトポロジー、リメッシュ、マスク、シンメトリーのすべてが無料の Mixos アカウントで使え、期限もありません。完成したメッシュを GLB・OBJ・STL で書き出すときだけ有料プラン(月額 $8.99 から)が必要で、これは ZBrush のサブスクリプションのごく一部です。つまり、学習もブロックアウトも仕上げも無料ででき、ファイルが必要になったときにだけ支払います。
Mold は Sculptris Pro のような動的トポロジーを持っていますか?
はい。Moldはスカルプト時にブラシの下でトライアングルを追加・削除し、ディテールは一定サイズ、ブラシサイズ、またはスクリーンピクセルで設定されるため、解像度は作業している箇所にのみ適用されます。均一なサーフェスが必要な場合は、ボクセルリメッシュやクアッドリメッシュも可能です — これはZBrushのSculptris ProやDynaMeshと同じ役割を果たします。
Mold はブラウザで数百万ポリゴンを処理できますか?
はい、デバイスの予算内で可能です。マルチレゾリューションサブディビジョンは、ベースメッシュを8GB以上のメモリを搭載したデスクトップでは最大600万トライアングル、iPadでは150万、スマートフォンでは100万にまで高めることができ、ディバイド、リメッシュ、大規模スカルプトの開閉はバックグラウンドで進捗表示とともに実行されます。ZBrushはワークステーションではさらに多くのことができます。
ZBrush のポリペイントのようにスカルプトをペイントできますか?
Mold 自体では不可 — 代わりに 1 クリックでスカルプトをアンラップして Mixos Paint で開き、スマート マテリアル、マスク、ベイキングを備えた完全なレイヤーベースの PBR テクスチャ ペイナーです。頂点色ではなく完全なテクスチャ マップを取得します。
Mold にはどのハードウェアが必要ですか?
WebGPU を備えたブラウザ — 任意のデスクトップ OS 上の現在の Chrome または Edge、中程度のメッシュに専用 GPU 不要。iPad 上のタッチおよびペンシル入力にも対応しています。
MoldにはZBrushのようなVDMブラシやInsert Meshがありますか?
はい、小規模ながら可能です。マスクされたパッチやカーソル下からベクターディスプレイスメントチップをキャプチャしたり、7種類のバンドルチップ — 角、耳、鱗、リベット、ボルト、鼻、指のカール — から始めたり、EXRまたはPNGとしてチップをインポート・エクスポートできます。Insert Meshは、プリミティブ、スターターパーツ、および保存したパーツのライブラリから、ドラッグによって表面に配置され、それに合わせてサイズ調整されます。ZBrushのVDMおよびIMMライブラリははるかに大規模です。