Maak kennis met Mixos AIOntdek

Mold vs ZBrush

Mold vs ZBrush, eerlijk vergeleken.

Beide zijn digitale sculpttools op basis van brushes — duw, trek, smooth en crease organische vormen met symmetrie, masking en meshes van meerdere miljoenen polygonen. ZBrush is de desktopstandaard met twintig jaar diepte; Mold draait dezelfde kernworkflow in een browsertabblad en geeft de sculpt daarna direct door aan een PBR-texturepainter. Hier zie je waar elk van de twee wint.

mixos Mold open on an iPad showing a flowing-haired figure bust sculpted in pale digital clay, on a walnut desk in a dark room, its screen the only real light in the frame.

Functie voor functie

Mold vs ZBrush, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.

FunctieMoldZBrush
Draait in
Elke WebGPU-browser — Mac, Windows, Linux
Desktopapp (Windows, macOS) + iPad-versie
Installatie en setup
Geen — open een URL en sculpt
Installatie van meerdere GB + licentieactivatie
Prijs
Gratis om te sculpten; mesh-export vanaf $8.99/mnd
Abonnement via Maxon (grofweg een orde van grootte meer)
Sculpten met kernbrushes
29 brushes, waaronder Elastic Move, Pose en Move Topological
Honderden brushes, diep configureerbaar
Dynamic topology
Ja — live, voegt driehoeken toe en verwijdert ze onder de brush
Ja — Sculptris Pro
Multiresolution-subdivision
Ja — sculpt grof op lage niveaus, detail op hoge
Ja — de referentie-implementatie
Maskeren en symmetrie
Ja — maskers, face sets, verbergen, multi-axis en radiale symmetrie
Ja — plus diepe polygroup- en selectietools
Remeshing
Voxel-remesh + field-aligned quad-remesh naar een doelaantal vlakken
DynaMesh + ZRemesher — de maatstaf
Vertex paint / polypaint
Nee — sculpts gaan naar Mixos Paint voor volledig PBR-texturing
Ja — polypaint op de mesh
Pipeline van sculpt naar PBR-texture
Eén klik naar Mixos Paint met verse UV's
Exporteren naar een aparte texturingapp
Hardware waarop het draait
Elke machine met een WebGPU-browser — ook Chromebooks, Android en iPads
Een Windows- of macOS-computer, of een iPad
Werkt offline
In de desktopapp; de browser heeft een verbinding nodig
Ja
Polygoonbudget
Tot 6M driehoeken op een desktop met 8 GB+; 1,5M op iPad
Tientallen miljoenen polygonen op een workstation
VDM- en insert-mesh-brushes
Ja — neem je eigen VDM-tips op; voeg onderdelen in uit een bibliotheek
Ja — grote VDM- en IMM-brushbibliotheken

Welke moet je dus gebruiken?

ZBrush is de desktop-sculptapp van Maxon die de industriestandaard is — de diepste toolset voor brushes en topologie in de categorie en de standaard voor personages en wezens in film en games.

Choose Mold if…

  • Je wilt sculpten zonder iets te installeren of in licentie te nemen — op de machine die je hebt, ook een iPad.
  • Texturing hoort bij je pipeline: Mold unwrapt de sculpt en opent hem met één klik in de PBR-painter van Paint.
  • Je leert digitaal sculpten en wilt de basis — brushes, symmetrie, masking, subdivision — zonder de beroemd steile interface van ZBrush.
  • Een Mixos-abonnement vanaf $8.99/mnd past beter bij je budget dan een ZBrush-abonnement.
  • Je print wat je sculpt: Mold werkt in echte eenheden, controleert de mesh op gaten en dunne wanden, holt hem uit met afvoergaten en exporteert STL of 3MF in millimeters.

Choose ZBrush if…

  • Je sculpt professioneel en hebt de diepste toolset voor brushes, polygroups en ZRemesher van de industrie nodig.
  • Je studiopipeline is gebouwd rond ZBrush-bestanden, plug-ins en offline workstations.
  • Je hebt polypaint, FiberMesh, ZSpheres, ZModeler of het bredere ecosysteem van een tool van twintig jaar oud nodig.

De conclusie

De basis van sculpten, zonder workstation

ZBrush heeft zijn plek verdiend — geen enkele andere tool evenaart de diepte van de brushes, en ZRemesher blijft de maatstaf voor retopologie. Maar die kracht komt met een desktopinstallatie, een abonnement dat meerdere malen zoveel kost als een Mixos-abonnement en een interface waar je beroemd genoeg maanden over doet om je thuis te voelen.

Mold behoudt wat telt — directe, drukgevoelige brush-sculpting over een onderverdeelde mesh, met masking, face sets, symmetrie op elke as, live dynamic topology en multiresolution-niveaus — en draait het in een browsertabblad. Op een desktop met 8 GB of meer verdeelt het tot ongeveer zes miljoen driehoeken, en de zware bewerkingen — Divide, remeshing, het openen van een grote sculpt — draaien op de achtergrond, zodat dichte meshes werkbaar blijven zonder workstation.

Het andere verschil is wat er na de sculpt gebeurt. ZBrush geeft je een high-poly mesh en wenst je succes in je texturingapp. Mold unwrapt de sculpt en opent hem in Mixos Paint met verse UV's, klaar om PBR-materialen met lagen te schilderen — de pipeline van model naar getextureerde asset blijft in één browser. Als je beroepsmatig personages sculpt, is ZBrush nog steeds de tool. Als je echte sculptbasis wilt zonder installatie en met een ingebouwd pad naar getextureerde, renderklare assets, is Mold de lichtere ingang.

De basis van sculpten, zonder workstation

Veelgestelde vragen

Is Mold een gratis alternatief voor ZBrush?

Sculpten in Mold is gratis — elke brush, elk subdivisionniveau, dynamic topology, remeshing, masking en symmetrie, op een gratis Mixos-account, zonder tijdslimiet. Het afgewerkte mesh exporteren als GLB, OBJ of STL kan met een betaald abonnement vanaf $8.99/mnd, wat nog steeds een fractie is van een ZBrush-abonnement. Je kunt dus voor niets leren, blokken en een sculpt afwerken, en betaalt pas als je het bestand nodig hebt.

Heeft Mold dynamic topology zoals Sculptris Pro?

Ja. Mold voegt driehoeken toe en verwijdert ze onder de brush terwijl je sculpt, met het detail bepaald door een vaste grootte, de brushgrootte of schermpixels, zodat resolutie alleen komt waar je werkt. Het kan ook voxel-remeshen of quad-remeshen als je een gelijkmatig oppervlak wilt — dezelfde rollen die Sculptris Pro en DynaMesh in ZBrush spelen.

Kan Mold miljoenen polygonen aan in een browser?

Ja, binnen het budget van je apparaat. Multiresolution-subdivision brengt een basismesh tot wel zes miljoen driehoeken op een desktop met 8 GB of meer geheugen, 1,5 miljoen op een iPad en 1 miljoen op een telefoon, en Divide, remeshing en het openen van een grote sculpt draaien op de achtergrond met voortgang. ZBrush gaat op een workstation nog veel verder.

Kan ik mijn sculpt schilderen zoals de polypaint van ZBrush?

Niet in Mold zelf — in plaats daarvan unwrapt één klik de sculpt en opent hem in Mixos Paint, een volwaardige PBR-texturepainter op basis van lagen met smart materials, maskers en baking. Je krijgt complete texturemaps in plaats van vertexkleuren.

Welke hardware heeft Mold nodig?

Een browser met WebGPU — huidige Chrome of Edge op elk desktopbesturingssysteem, voor gematigde meshes is geen aparte GPU nodig. Het werkt ook met invoer via aanraking en pencil op iPad.

Heeft Mold VDM-brushes en Insert Mesh zoals ZBrush?

Ja, op kleinere schaal. Je kunt een vector-displacement-tip opnemen van een gemaskeerd stuk of van onder de cursor, beginnen met zeven meegeleverde tips — hoorn, oor, schub, klinknagel, bout, neus en vingerkrul — en tips importeren of exporteren als EXR of PNG. Insert Mesh sleept een onderdeel op het oppervlak, uitgelijnd en op grootte bepaald door het slepen, uit een bibliotheek van primitieven, startonderdelen en alles wat je als onderdeel bewaart. De VDM- en IMM-bibliotheken van ZBrush zijn veel groter.

Mixos

Probeer het zelf. Geen installatie.

Open een tabblad en sculpt — brushes, subdivision en symmetrie, niets te downloaden, gratis te gebruiken, en je kunt zelf beslissen hoe het zich verhoudt.