Werk vanuit kale geometrie
Een materiaalbestand is niet nodig om een nieuwe afwerking te beschrijven. Begin bij de zichtbare vorm en wijs in de prompt een duidelijke rol toe aan metaal, kunststof, rubber of hout.
AI-autotexture voor OBJ
Breng een kale OBJ naar Auto en beschrijf waarvan hij is gemaakt. Bouw een eerste texturepass over de mesh, controleer die in 3D en verfijn het materiaal met de volledige lagenstapel van Paint.

Een materiaalbestand is niet nodig om een nieuwe afwerking te beschrijven. Begin bij de zichtbare vorm en wijs in de prompt een duidelijke rol toe aan metaal, kunststof, rubber of hout.
Auto verwerkt ontbrekende UV’s en kan over elkaar liggende of tegelende indelingen vervangen. Controleer het voorbereide resultaat wanneer een bestaand UV-sjabloon voor je project telt.
Exporteer maps in een betaald abonnement en koppel ze daarna in je bestemmingsmateriaal. Gebruik het teruggegeven model als de voorbereiding de originele UV-indeling heeft gewijzigd.
Waarom Mixos
Een OBJ is vaak de eenvoudigste manier om een statische mesh tussen tools te verplaatsen. Hij kan aankomen zonder bruikbare materialen, met een ontbrekend MTL-bestand of met verwijzingen naar afbeeldingen die je niet meer hebt. Voor een nieuwe textuurrichting is het belangrijke beginpunt de mesh: zijn vorm, oriëntatie en materiaalgrenzen.
Een goede prompt volgt het object en somt geen niet-gerelateerde effecten op. Scheid bij een radio de geschilderde behuizing van de knoppen, de antenne en de rubberen kabel. Houd schade in verhouding tot de grootte. Zulke onderscheidingen maken het makkelijker om te beoordelen of het gegenereerde oppervlak het model ondersteunt of alleen ruis toevoegt.
Controleer de atlas voordat je de textures hergebruikt op de originele OBJ. Automatisch voorbereide UV’s kunnen afwijken van je bronindeling. Een texture die er op de teruggegeven mesh goed uitziet kan op de verkeerde delen terechtkomen in combinatie met de oude UV’s. Gebruik het bijpassende model of bak opnieuw via je gebruikelijke DCC-workflow.
Bevestig normalen, oriëntatie en de delen die je wilt textureren. Bewaar de bron-OBJ en eventuele originele materiaalbestanden bij elkaar.
Beschrijf de behuizing, beslag en flexibele delen apart. Kies een terughoudend palet zodat het object van een afstand leesbaar blijft.
Controleer naden in Paint, download het resultaat in een betaald abonnement en controleer of mesh en textuurset dezelfde atlas gebruiken.
Draagbare veldradio met een behuizing van vervaagd olijfkleurig email, crèmekleurige bedieningsknoppen, hoekbeschermers van geborsteld staal en een zwarte rubberen kabel. Subtiele gebruikssporen, geen labels of symbolen.
Niet om een nieuwe textuurrichting vanuit de mesh te genereren. Een MTL en de bijbehorende afbeeldingsbestanden zijn van belang wanneer je een bestaande materiaalopzet wilt behouden of controleren, dus bewaar ze bij je bronasset.
Ja, ontbrekende UV’s kunnen automatisch worden geünwrapt. Dat levert een indeling op voor de gegenereerde textures. Het maakt geen ontbrekend origineel UV-sjabloon opnieuw.
Alleen als de UV-indeling overeenkomt. Auto kan een nieuwe atlas voorbereiden. Gebruik de bijbehorende uitvoermesh of bak het resultaat opnieuw wanneer je originele topologie en UV’s vast moeten blijven.
Ja. Ga verder in Paint om lagen, maskers en lokale correcties toe te voegen. AI-credits dekken de generatie. Het downloaden van je bestanden vereist een betaald abonnement.
Ontdek verder
AI autotexture for GLB
AI autotexture for generated meshes
Online texture painter
AI autotexture for FBX