Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

OBJ için AI otomatik dokulama

OBJ modeline bir yüzey hikâyesi verin.

Çıplak bir OBJ'yi Auto'ya getirin ve neyden yapıldığını tarif edin. Mesh üzerinde ilk doku geçişini oluşturun, 3D'de kontrol edin ve malzemeyi Paint'in tam katman yığınıyla geliştirin.

Gri kil olarak ve zeytin yeşili emaye, krem düğmeler ve yıpranmış metal korumalarla gösterilen bir saha telsizi konsepti
Kil konseptDoku yönü
Açıklayıcı malzeme konsepti; yakalanmış bir Auto sonucu değildir. Sonuçlar modele, UV düzenine ve istem metnine bağlıdır.

Çıplak geometriyle çalışın

Yeni bir bitişi tarif etmek için malzeme dosyası gerekmez. Görünür şekilden başlayın ve istemde metale, plastiğe, kauçuğa veya ahşaba net bir rol verin.

Kullanılabilir bir atlas hazırlayın

Auto eksik UV'leri ele alır ve üst üste binmiş ya da tiling'li düzenlerin yerini alabilir. Projeniz için mevcut bir UV şablonu önemliyse hazırlanan sonucu inceleyin.

Teslimi açık hale getirin

Ücretli planda haritaları dışa aktarın, ardından hedef malzemenizde bağlayın. Hazırlık özgün UV düzenini değiştirdiyse dönen modeli kullanın.

Neden Mixos

OBJ şekli taşır. Malzeme için yine de bir plan gerekir.

OBJ, statik bir mesh'i araçlar arasında taşımanın çoğu zaman en basit yoludur. Kullanılabilir malzemeler olmadan, eksik bir MTL dosyasıyla ya da artık elinizde olmayan görsellere referanslarla gelebilir. Yeni bir doku yönü için önemli başlangıç noktası mesh'tir: biçimi, yönelimi ve malzeme sınırları.

İyi bir istem, ilgisiz efektler sıralamak yerine nesneyi izler. Bir telsiz için boyalı gövdeyi düğmelerden, antenden ve kauçuk kablodan ayırın. Hasarı boyutuyla orantılı tutun. Bu ayrımlar, üretilen yüzeyin modeli destekleyip desteklemediğini ya da yalnızca gürültü ekleyip eklemediğini değerlendirmeyi kolaylaştırır.

Dokuları özgün OBJ üzerinde yeniden kullanmadan önce atlası kontrol edin. Otomatik hazırlanan UV'ler kaynak düzeninizden farklı olabilir. Dönen mesh üzerinde doğru görünen bir doku, eski UV'lerle eşleştirildiğinde yanlış parçalara oturabilir; eşleşen modeli kullanın ya da olağan DCC iş akışınızla yeniden baking yapın.

Çıplak bir OBJ'yi okunaklı bir prop'a dönüştürün

  1. 01

    İçe aktarılan şekli kontrol edin

    Normalleri, yönelimi ve dokulamak istediğiniz parçaları doğrulayın. Kaynak OBJ'yi ve özgün malzeme dosyalarını bir arada tutun.

  2. 02

    Malzemeleri sözcüklerle atayın

    Gövdeyi, bağlantı parçalarını ve esnek parçaları ayrı ayrı tarif edin. Nesne uzaktan okunaklı kalsın diye ölçülü bir palet seçin.

  3. 03

    Haritaları doğru UV'lerle eşleştirin

    Dikişleri Paint'te inceleyin, sonucu ücretli planda indirin ve mesh ile doku setinin aynı atlası kullandığını doğrulayın.

Örnek malzeme istemi

Portable field radio with a faded olive enamel housing, cream control knobs, brushed steel corner guards and a black rubber cable. Subtle handling wear, no labels or symbols.

Nelere bakmalı

  • Bir doku sorununu görsel sorunu saymadan önce ters çevrilmiş veya eksik yüzlere bakın.
  • Alt yüzü, sapı ve kabloyu gerilmiş detay açısından kontrol edin.
  • Yeni bir atlası eski bir OBJ UV düzeniyle kontrol etmeden eşleştirmeyin.

Sıkça sorulan sorular

Özgün MTL dosyasına ihtiyacım var mı?

Mesh'ten yeni bir doku yönü üretmek için hayır. Mevcut bir malzeme kurulumunu korumak ya da incelemek istediğinizde MTL ve görsel dosyaları önemlidir; bu yüzden onları kaynak varlığınızla birlikte saklayın.

Auto, UV'siz bir OBJ'yi dokulayabilir mi?

Evet, eksik UV'ler otomatik olarak açılabilir. Bu, üretilen dokular için bir düzen oluşturur; eksik özgün UV şablonunu yeniden yaratmaz.

Haritaları özgün OBJ'me geri koyabilir miyim?

Yalnızca UV düzeni eşleşirse. Auto yeni bir atlas hazırlayabilir. Özgün topoloji ve UV'ler sabit kalmalıysa ilgili çıktı mesh'ini kullanın ya da sonucu yeniden baking yapın.

Üretilen dokuyu elle düzeltebilir miyim?

Evet. Katman, maske ve yerel düzeltme eklemek için Paint'te devam edin. AI kredileri üretimi karşılar; dosyalarınızı indirmek ücretli plan gerektirir.

Mixos

Şekille başlayın. Bitişi kurun.