Çevrimiçi 3D animasyon

Tarayıcı sekmesinde çalışan ücretsiz 3D animasyon aracı.

Tarayıcı sekmesinde bir 3D animasyon oluşturun: timeline üzerinde transformları, materyalleri ve parametreleri keyleyin, dopesheet'te zamanlamalarını ayarlayın ve curve editor'da ara kareleri şekillendirin. Keylemenin uygun olmadığı durumlarda sürücüler bir değeri diğerine bağlar — ve bittiğinde, sekmeden ayrılmadan bir kareyi veya titreşimsiz bir turntable'ı path-trace ile render alın.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Gerçek bir timeline ve dopesheet

Transform’ları, materyal değerlerini ve modifier parametrelerini key’le, ardından dopesheet’teki key’leri sürükleyerek zamanlamalarını ayarla — sıradan animasyon döngüsü, hazır bir ön ayar listesi değil.

Sadece key’ler değil, curve’ler

Curve editor’da ara geçişleri şekillendir: bir hareketi yumuşat, bir yerleşimi abart, bir beklemeyi düzleştir. Keyframe’in yanlış araç olduğu durumlarda sürücüler bir parametreyi diğerine bağlar.

Düzgünce render et

Tarayıcıdan doğrudan bir still veya titreşimsiz bir turntable path-trace et — animasyonunu yaptığınız aynı sahne, ayrı bir render motoruna dışa aktarma ve yapılandırılacak bir render farm’ı yok.

Hiçbir yere kurulum yok

Mac, Windows, Linux, bir Chromebook, kısıtlı bir iş dizüstü bilgisayarı — veya dokunmatik düzene sahip bir iPad veya telefon. Tarayıcıda WebGPU varsa sahne açılır ve hesabınızda yaşadığı için hepsinde aynı sahnedir.

Neden Mixos

Tarayıcı tabanlı animasyon aslında ne işe yarar?

Çevrimiçi 3D animasyon yapımcısı olarak adlandırılan çoğu şey ya bir şablon doldurucu — bir ön ayar seç, bir logo değiştir — ya da bir oynat düğmesi olan bir görüntüleyicidir. Bu ikisi de değil. Sahne grafiği gerçektir, bu yüzden nesneleri parent yapabilir ve parent’ı canlandırabilirsin; key’ler gerçektir, bu yüzden onları yeniden zamanlayabilir ve curve’lerini düzenleyebilirsin; ve sondaki render bir ekran görüntüsü yerine bir path tracer’dır.

Doğal olarak uygun olduğu alanlar hareket testleri, ürün turntable’ları, exploded view’ler, kamera hareketleri, döngüsel grafikler ve basit karakter veya prop animasyonlarıdır — değerin fikirde ve zamanlamada olduğu, iki saatlik bir kurulum maliyetinin engel teşkil ettiği işler. Tarayıcıdaki GPU üzerinde çalıştığı için kurulum maliyeti sıfırdır: bir URL açın ve scrub yapın.

Karakter animasyonu, otomatik insansı rigging, IK kontrolleri ve yeniden hedeflenmiş motion-capture klipleri içerir. Studio ayrıca katı cisim fiziği, kumaş, saç ve partikül simülasyonu da içerir. Küçük bir sahneyle başlayın ve sonucu önizlemek için timeline’ı scrub yapın; simülasyon karmaşıklığı ve oynatma hızı cihaza bağlıdır.

Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, görüntü alanına render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran yoktur. Studio ayrıca 512 piksel boyutunda filigranlı bir render önizlemesini ücretsiz kaydedebilir. Üretim dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web build veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya sürekli bir lisans gerektirir.

Sıkça sorulan sorular

Gerçekten çevrimiçi 3D animasyon yapabilir misiniz?

Evet. Mixos Studio, transform’ları, materyalleri ve parametreleri bir timeline üzerinde keyframe’ler, dopesheet’te onları yeniden zamanlar ve bir curve editor’da interpolasyonu şekillendirmenizi sağlar — hepsi bir tarayıcı sekmesinde, GPU üzerinde, hiçbir şey yüklemeden. Ardından sonucu aynı yerde path-trace eder.

Çevrimiçi 3D animasyon ücretsiz mi?

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, görüntü alanına render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran yoktur. Studio ayrıca 512 piksel boyutunda filigranlı bir render önizlemesini ücretsiz kaydedebilir. Üretim dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web build veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya sürekli bir lisans gerektirir.

Karakter animasyonu yapabilir mi?

Evet, rig’lenmiş karakter çalışmaları da dahil. T-pose’da duran rig’lenmemiş bir insansıyı bırakın ve tek bir komut 21 eklemli bir iskeleti ona uydurur ve skin weight’lerini çözer; bir diğeri el, ayak ve diz kontrolleriyle IK zincirleri ekler, böylece poz vermek bir hedefi sürüklemek haline gelir. Oradan elle key’leyebilir veya 2.500’den fazla çekim içeren bir motion-capture kütüphanesinden bir klip yeniden hedefleyebilirsiniz. İçe aktarılan Mixamo ve GLB karakterleri aynı düzenlenebilir kemiklere ve curve’lere ayrılır.

Fizik veya partikül simülasyonu yapar mı?

Evet. Studio katı cisim fiziği, kumaş, saç ve partiküller içerir. Bir sahne kurmak için Simülasyon çalışma alanını kullanın, ardından timeline’ı oynatın veya scrub yapın. Mobil cihazlarda birkaç nesneyle başlayın; büyük simülasyonlar daha fazla bellek ve işlem süresi gerektirir.

Neleri dışa aktarabilirim?

Render edilmiş still’ler ve turntable’lar, ayrıca sahne geometrisi GLB, glTF, OBJ, FBX veya STL olarak ve PBR map setleri — çalışmayı bir düzenlemeye, bir oyun motoruna veya bir baskıya taşımak için yeterli. Dışa aktarma ücretli adımdır.

Hangi tarayıcıya ve donanıma ihtiyacım var?

WebGPU’lu bir tarayıcı — Mac, Windows, Linux veya ChromeOS’ta güncel Chrome, Edge, Firefox veya Brave, ya da Safari 26+. Özel bir GPU gerekmez; daha iyi bir GPU, path-trace edilmiş karelerin daha çabuk çözülmesi anlamına gelir. Ayrıca panellerin sayfalara dönüştüğü ve taşıma alanının başparmak boyutunda bir scrubber’a sahip olduğu dokunmatik düzenli iPad, iPhone ve Android tabletlerde de çalışır.

Mixos

Bir sekme açın. Bir şeyleri key’le.

Bir nesneyi hareket ettir, iki key ayarla, ardından hareket doğru hissedilene kadar aralarındaki curve’ü bük.