Die meisten als Online-3D-Animations-Tool beworbenen Anwendungen sind entweder Vorlagen-Ausfüller – eine Voreinstellung wählen, ein Logo austauschen – oder ein Viewer mit Wiedergabetaste. Dies ist keines von beidem. Der Szenengraph ist echt, sodass Sie Objekte verknüpfen und das übergeordnete Objekt animieren können; die Keyframes sind echt, sodass Sie sie neu timen und die Kurven anpassen können; und das finale Rendering ist ein Path Tracer und keine Bildschirmaufnahme.
Natürlich eignen sich dafür Bewegungstests, Produkt-Turntables, Explosionszeichnungen, Kamerafahrten, Looping-Grafiken und einfache Charakter- oder Prop-Animationen — Arbeiten, bei denen der Wert in der Idee und im Timing liegt und bei denen eine zweistündige Einrichtungsgebühr im Weg steht. Da es auf der GPU im Browser läuft, entfällt die Einrichtungsgebühr: Öffnen Sie eine URL und scrubben Sie.
Character Rigging ist nicht mehr die Hürde, die es einmal war. Ein ungeriggter Humanoid in T-Pose wird in einem Schritt automatisch geriggt — ein 21-Gelenk-Skelett wird an das tatsächliche Mesh angepasst, Skin Weights werden gelöst — dann mit IK Chains an Armen, Beinen und Kopf posiert und durch Clips angetrieben, die aus einer Motion-Capture-Bibliothek von über 2.500 Takes retargeted wurden. Die eigentliche Grenze ist jetzt die Simulation: Starre Körper fallen und kollidieren, aber es gibt keinen Cloth-, Hair- oder Partikel-Solver, und ein Collider passt zu einer Box oder einer Kugel, anstatt zur konkaven Form.
Animieren und Vorschauen sind kostenlos, ohne Wasserzeichen und ohne Zeitbegrenzung. Ein kostenpflichtiger Plan deckt den Export des fertigen Renderings und des zugrunde liegenden Meshes ab, was der Punkt ist, an dem die Arbeit für einen Schnitt, einen Kunden oder eine Engine weitergeht.