Die meisten Dinge, die als Online-3D-Animation beworben werden, sind entweder ein Template-Füller — wählen Sie ein Preset, tauschen Sie ein Logo aus — oder ein Viewer mit einem Play-Button. Mixos ist keines von beidem. Der Szenengraph ist real, sodass Sie Objekte zuordnen und das übergeordnete Objekt animieren können; die Keys sind real, sodass Sie deren Timing und Kurven anpassen können; und das finale Rendering ist ein Path Tracer und keine Bildschirmaufnahme.
Natürlich eignen sich dafür Bewegungstests, Produkt-Turntables, Explosionszeichnungen, Kamerafahrten, Looping-Grafiken und einfache Charakter- oder Prop-Animationen — Arbeiten, bei denen der Wert in der Idee und im Timing liegt und bei denen eine zweistündige Einrichtungsgebühr im Weg steht. Da es auf der GPU im Browser läuft, entfällt die Einrichtungsgebühr: Öffnen Sie eine URL und scrubben Sie.
Die ehrliche Grenze sind Simulation und Rigging-Tiefe. Es gibt keinen Solver für Stoff, Haare, Partikel oder starre Körper und kein vollständiges Charakter-Rig mit IK-Ketten und Constraint-Stacks. Alles, was auf Physik oder einem Produktions-Rig basiert, gehört in ein Desktop-Programm. Alles bis zu dieser Grenze — Transformationsanimation, Parameteranimation, Kameras und Schnitte — ist hier verfügbar.
Animieren und Vorschauen sind kostenlos, ohne Wasserzeichen und ohne Zeitbegrenzung. Ein kostenpflichtiger Plan deckt den Export des fertigen Renderings und des zugrunde liegenden Meshes ab, was der Punkt ist, an dem die Arbeit für einen Schnitt, einen Kunden oder eine Engine weitergeht.