Online-3D-Animation

Ein kostenloses 3D-Animations-Tool, das läuft im Browser-Tab.

Erstellen Sie eine 3D-Animation in einem Browser-Tab: Keyframen Sie Transformationen, Materialien und Parameter auf einer Timeline, timen Sie sie im Dopesheet neu und formen Sie die In-Betweens im Kurveneditor. Treiber verknüpfen Werte miteinander, wenn ein Keyframe das falsche Werkzeug wäre – und wenn es fertig ist, path-tracen Sie ein Standbild oder einen flimmerfreien Turntable, ohne den Tab zu verlassen.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Eine echte Timeline und ein Dopesheet

Keyframe-Transformationen, Materialwerte und Modifikatorparameter, und passen Sie deren Timing an, indem Sie die Keys in einem Dopesheet verschieben — der gewöhnliche Animations-Workflow, keine vorgefertigte Preset-Liste.

Kurven, nicht nur Keys

Formen Sie die In-Betweens in einem Kurveneditor: eine Bewegung sanft einleiten, ein Absetzen übersteuern, ein Halten abflachen. Treiber verknüpfen Parameter miteinander, wenn ein Keyframe nicht das richtige Werkzeug ist.

Richtig rendern

Rendern Sie ein Standbild oder einen flimmerfreien Turntable direkt im Browser — dieselbe Szene, die Sie animiert haben, kein Export in einen separaten Renderer und keine Farm zum Konfigurieren.

Nichts zu installieren, überall

Mac, Windows, Linux, ein Chromebook, ein gesperrtes Arbeits-Laptop. Wenn der Browser WebGPU unterstützt, öffnet sich die Szene, und es ist dieselbe Szene auf jedem Gerät, weil sie in Ihrem Konto gespeichert ist.

Warum Mixos

Wofür browserbasierte Animation wirklich gut ist

Die meisten als Online-3D-Animations-Tool beworbenen Anwendungen sind entweder Vorlagen-Ausfüller – eine Voreinstellung wählen, ein Logo austauschen – oder ein Viewer mit Wiedergabetaste. Dies ist keines von beidem. Der Szenengraph ist echt, sodass Sie Objekte verknüpfen und das übergeordnete Objekt animieren können; die Keyframes sind echt, sodass Sie sie neu timen und die Kurven anpassen können; und das finale Rendering ist ein Path Tracer und keine Bildschirmaufnahme.

Natürlich eignen sich dafür Bewegungstests, Produkt-Turntables, Explosionszeichnungen, Kamerafahrten, Looping-Grafiken und einfache Charakter- oder Prop-Animationen — Arbeiten, bei denen der Wert in der Idee und im Timing liegt und bei denen eine zweistündige Einrichtungsgebühr im Weg steht. Da es auf der GPU im Browser läuft, entfällt die Einrichtungsgebühr: Öffnen Sie eine URL und scrubben Sie.

Character Rigging ist nicht mehr die Hürde, die es einmal war. Ein ungeriggter Humanoid in T-Pose wird in einem Schritt automatisch geriggt — ein 21-Gelenk-Skelett wird an das tatsächliche Mesh angepasst, Skin Weights werden gelöst — dann mit IK Chains an Armen, Beinen und Kopf posiert und durch Clips angetrieben, die aus einer Motion-Capture-Bibliothek von über 2.500 Takes retargeted wurden. Die eigentliche Grenze ist jetzt die Simulation: Starre Körper fallen und kollidieren, aber es gibt keinen Cloth-, Hair- oder Partikel-Solver, und ein Collider passt zu einer Box oder einer Kugel, anstatt zur konkaven Form.

Animieren und Vorschauen sind kostenlos, ohne Wasserzeichen und ohne Zeitbegrenzung. Ein kostenpflichtiger Plan deckt den Export des fertigen Renderings und des zugrunde liegenden Meshes ab, was der Punkt ist, an dem die Arbeit für einen Schnitt, einen Kunden oder eine Engine weitergeht.

Häufig gestellte Fragen

Kann man wirklich online in 3D animieren?

Ja. Mixos Studio keyframed Transformationen, Materialien und Parameter auf einer Timeline, passt deren Timing in einem Dopesheet an und lässt Sie die Interpolation in einem Kurveneditor formen — alles in einem Browser-Tab, auf der GPU, ohne Installation. Anschließend rendert es das Ergebnis am selben Ort.

Ist Online-3D-Animation kostenlos?

Animieren, Szenen zusammenstellen und Vorschauen rendern sind auf jedem Mixos-Konto kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen. Der Export des fertigen Renderings oder des Meshes ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten.

Kann es Charakteranimation?

Ja, einschließlich geriggter Charakterarbeiten. Ziehen Sie einen ungeriggten Humanoiden in T-Pose hinein, und ein Befehl passt ein 21-Gelenk-Skelett daran an und löst die Skin Weights; ein weiterer fügt IK Chains mit Hand-, Fuß- und Knie-Controls hinzu, sodass das Posing zum Ziehen eines Targets wird. Von dort aus können Sie es manuell keyen oder einen Clip aus einer Motion-Capture-Bibliothek von über 2.500 Takes retargeten. Importierte Mixamo und GLB Charaktere zerlegen sich in dieselben editierbaren Bones und Curves.

Bietet es Physik- oder Partikelsimulation?

Starre Körper, ja: Objekte als dynamisch, statisch oder kinematisch markieren, Masse, Bounciness und Reibung einstellen und die Simulation starten. Jeder Collider wird als Box oder Kugel angepasst, sodass ein konkaves Objekt als die Form kollidiert, in die es passt. Cloth, Hair und Partikel sind nicht vorhanden — Cloner und Effektoren decken einen Großteil des Motion-Graphics-Bereichs ab, für den Leute sonst ein Partikelsystem verwenden.

Was kann ich exportieren?

Gerenderte Standbilder und Turntables, plus die Szenengeometrie als GLB, glTF, OBJ, FBX oder STL und deren PBR-Map-Sets — genug, um die Arbeit in einen Schnitt, eine Game-Engine oder den Druck zu überführen. Der Export ist der kostenpflichtige Schritt.

Welchen Browser und welche Hardware benötige ich?

Ein Browser mit WebGPU — aktuelles Chrome oder Edge auf Mac, Windows, Linux oder ChromeOS. Eine dedizierte GPU ist nicht erforderlich; eine bessere bedeutet hauptsächlich, dass die Path-Traced-Frames schneller fertig sind.

Mixos

Öffne einen Tab. Einen Keyframe setzen.

Bewege ein Objekt, setze zwei Keyframes und biege dann die Kurve dazwischen, bis die Bewegung passt.