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Online-3D-Animation

Ein kostenloses 3D-Animations-Tool, das läuft im Browser-Tab.

Erstellen Sie eine 3D-Animation in einem Browser-Tab: Keyframen Sie Transformationen, Materialien und Parameter auf einer Timeline, timen Sie sie im Dopesheet neu und formen Sie die In-Betweens im Kurveneditor. Treiber verknüpfen Werte miteinander, wenn ein Keyframe das falsche Werkzeug wäre – und wenn es fertig ist, path-tracen Sie ein Standbild oder einen flimmerfreien Turntable, ohne den Tab zu verlassen.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Eine echte Timeline und ein Dopesheet

Keyframe-Transformationen, Materialwerte und Modifikatorparameter, und passen Sie deren Timing an, indem Sie die Keys in einem Dopesheet verschieben — der gewöhnliche Animations-Workflow, keine vorgefertigte Preset-Liste.

Kurven, nicht nur Keys

Formen Sie die In-Betweens in einem Kurveneditor: eine Bewegung sanft einleiten, ein Absetzen übersteuern, ein Halten abflachen. Treiber verknüpfen Parameter miteinander, wenn ein Keyframe nicht das richtige Werkzeug ist.

Richtig rendern

Rendern Sie ein Standbild oder einen flimmerfreien Turntable direkt im Browser — dieselbe Szene, die Sie animiert haben, kein Export in einen separaten Renderer und keine Farm zum Konfigurieren.

Nichts zu installieren, überall

Mac, Windows, Linux, ein Chromebook, ein gesperrtes Arbeits-Laptop. Wenn der Browser WebGPU unterstützt, öffnet sich die Szene, und es ist dieselbe Szene auf jedem Gerät, weil sie in Ihrem Konto gespeichert ist.

Warum Mixos

Wofür browserbasierte Animation wirklich gut ist

Die meisten als Online-3D-Animations-Tool beworbenen Anwendungen sind entweder Vorlagen-Ausfüller – eine Voreinstellung wählen, ein Logo austauschen – oder ein Viewer mit Wiedergabetaste. Dies ist keines von beidem. Der Szenengraph ist echt, sodass Sie Objekte verknüpfen und das übergeordnete Objekt animieren können; die Keyframes sind echt, sodass Sie sie neu timen und die Kurven anpassen können; und das finale Rendering ist ein Path Tracer und keine Bildschirmaufnahme.

Natürlich eignen sich dafür Bewegungstests, Produkt-Turntables, Explosionszeichnungen, Kamerafahrten, Looping-Grafiken und einfache Charakter- oder Prop-Animationen — Arbeiten, bei denen der Wert in der Idee und im Timing liegt und bei denen eine zweistündige Einrichtungsgebühr im Weg steht. Da es auf der GPU im Browser läuft, entfällt die Einrichtungsgebühr: Öffnen Sie eine URL und scrubben Sie.

Zur Charakteranimation gehören automatisches Humanoid-Rigging, IK-Steuerungen und retargetete Motion-Capture-Clips. Studio bietet auch Starrkörperphysik sowie Stoff-, Haar- und Partikelsimulation. Beginne mit einer kleinen Szene und bewege den Abspielkopf auf der Timeline, um das Ergebnis zu prüfen. Komplexität und Wiedergabegeschwindigkeit hängen vom Gerät ab.

Modellieren, Zusammenstellen, Animieren, Rendern im Viewport und Speichern deiner Szenen sind mit jedem Konto kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen auf deiner Arbeit. Studio kann außerdem kostenlos eine 512px große Render-Vorschau mit Wasserzeichen speichern. Für Produktionsdateien — ein Modell, eine Szenendatei, einen Web-Build oder ein sauberes Rendering in voller Auflösung — brauchst du Pro, Max, Team oder eine Dauerlizenz.

Häufig gestellte Fragen

Kann man wirklich online in 3D animieren?

Ja. Mixos Studio keyframed Transformationen, Materialien und Parameter auf einer Timeline, passt deren Timing in einem Dopesheet an und lässt Sie die Interpolation in einem Kurveneditor formen — alles in einem Browser-Tab, auf der GPU, ohne Installation. Anschließend rendert es das Ergebnis am selben Ort.

Ist Online-3D-Animation kostenlos?

Ja. Modellieren, Zusammenstellen, Animieren, Rendern im Viewport und Speichern deiner Szenen sind mit jedem Konto kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen auf deiner Arbeit. Studio kann außerdem kostenlos eine 512px große Render-Vorschau mit Wasserzeichen speichern. Für Produktionsdateien — ein Modell, eine Szenendatei, einen Web-Build oder ein sauberes Rendering in voller Auflösung — brauchst du Pro, Max, Team oder eine Dauerlizenz.

Kann es Charakteranimation?

Ja, einschließlich geriggter Charakterarbeiten. Ziehen Sie einen ungeriggten Humanoiden in T-Pose hinein, und ein Befehl passt ein 21-Gelenk-Skelett daran an und löst die Skin Weights; ein weiterer fügt IK Chains mit Hand-, Fuß- und Knie-Controls hinzu, sodass das Posing zum Ziehen eines Targets wird. Von dort aus können Sie es manuell keyen oder einen Clip aus einer Motion-Capture-Bibliothek von über 2.500 Takes retargeten. Importierte Mixamo und GLB Charaktere zerlegen sich in dieselben editierbaren Bones und Curves.

Bietet es Physik- oder Partikelsimulation?

Ja. Studio bietet Starrkörperphysik, Stoff, Haare und Partikel. Richte die Szene im Arbeitsbereich Simulation ein und spiele die Timeline ab oder bewege den Abspielkopf. Beginne auf Mobilgeräten mit wenigen Objekten; große Simulationen benötigen mehr Arbeitsspeicher und Rechenzeit.

Was kann ich exportieren?

Gerenderte Standbilder und Turntables, plus die Szenengeometrie als GLB, glTF, OBJ, FBX oder STL und deren PBR-Map-Sets — genug, um die Arbeit in einen Schnitt, eine Game-Engine oder den Druck zu überführen. Der Export ist der kostenpflichtige Schritt.

Welchen Browser und welche Hardware benötige ich?

Ein Browser mit WebGPU — aktuelles Chrome oder Edge auf Mac, Windows, Linux oder ChromeOS. Eine dedizierte GPU ist nicht erforderlich; eine bessere bedeutet hauptsächlich, dass die Path-Traced-Frames schneller fertig sind.

Mixos

Öffne einen Tab. Einen Keyframe setzen.

Bewege ein Objekt, setze zwei Keyframes und biege dann die Kurve dazwischen, bis die Bewegung passt.