Weil die Simulatoren dieselbe Szene nutzen, können sie sich einen Shot teilen. Rauch kann um ein ausgewähltes Mesh strömen, Stoff kann über das Bett fallen, auf dem er landen soll, und eine Kiste kann auf dem Ozean treiben. Das Feuer im Dungeon oben beleuchtet denselben Stein, den die Kamera sieht, weil beides im selben Path Trace liegt.
Das sind Solver für Bilder und kurze Shots, nicht für technische Analysen, und sie sind durch Ihre Grafikkarte begrenzt. Auf einem Smartphone oder Laptop beginnen Sie am besten mit der Quality-Einstellung Draft und einer kleinen Box. Wechselwirkungen laufen an manchen Stellen nur in eine Richtung: Gas und Flüssigkeit strömen um ein Mesh, schieben es aber nicht an. Braucht ein Shot ein Grid im Filmmaßstab, ist ein spezialisiertes Programm wie Houdini weiterhin die richtige Wahl, und Gas lässt sich als OpenVDB dorthin exportieren.
Wie das Ergebnis herauskommt, hängt davon ab, was Sie brauchen. Gas wird als OpenVDB mit Dichte, Temperatur, Flamme, Brennstoff und Geschwindigkeit exportiert. Das Baking von Starrkörpern ergibt Keyframes, das von Stoff Shape Keys, die ein glTF-Export mitführt. Simulieren, Scrubben und Rendern im Viewport sind in jedem Konto kostenlos, ebenso eine Render-Vorschau mit Wasserzeichen bei 512px; saubere Renders in voller Auflösung und Produktionsdateien erfordern einen kostenpflichtigen Plan.