Auto · AI-Autotextur
Einmal beschreiben.Ganzes Modell texturieren.
Auto malt AI-generiertes Material direkt auf dein 3D-Modell – keine flache Kachelgrafik, sondern eine echte Projektion über die Geometrie aus jedem Winkel. Das Ergebnis sind bearbeitbare PBR-Maps und eine texturierte GLB-Datei, direkt in deinem Browser.
Kostenlose Vorschau mit eigenem oder CC0-Modell · 4 Credits pro Generierung


So funktioniert’s
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Modell hinzufügen
Laden Sie eine .glb, .gltf, .obj oder .fbx Datei hoch – oder wählen Sie eines der kostenlosen CC0 Modelle. Fehlende UVs werden automatisch unwrapped.
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Beschreiben Sie den Look
Ein Prompt – „verwitterte Bronzestatue“, „moosiger Sandstein“, „abgenutztes Leder“. Auto rendert das Modell aus acht Ansichten, texturiert sie in zwei stilistisch passenden KI-Durchläufen und projiziert das Ergebnis zurück auf die Oberfläche.
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Herunterladen oder verfeinern
Zeigen Sie das vollständige PBR-Ergebnis in 3D an – Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height – und verfeinern Sie es im Mixos Editor. Laden Sie die Maps als PNGs plus ein texturiertes GLB mit jedem kostenpflichtigen Abonnement herunter.
Echte PBR-Ausgabe, kein Screenshot

Fünf editierbare Maps
Base Color plus abgeleitete Normal, Roughness, Metallic und Height – ein vollständiges Material, bereit für jede Engine oder DCC.

Ein texturiertes GLB
Laden Sie das Modell mit eingebetteten Texturen herunter – importieren Sie es direkt in Blender, Unreal, Unity oder einen Web-Viewer. Volle Auflösung bei kostenpflichtigen Abonnements.

Ein Vorsprung, kein Ende
Öffnen Sie das Ergebnis im Mixos Editor als Ebene: Übermalen Sie es, maskieren Sie es, fügen Sie Abnutzung hinzu – der KI-Durchlauf ist nur die erste Ebene.
Neugierig, wie es unter der Haube funktioniert? Lesen Sie was Auto-Texturierung ist und wie KI ein 3D-Modell texturiert. Suchen Sie stattdessen nach kachelbaren Materialien aus einem Prompt? Das ist der KI-Textur-Generator im Editor. Kein Modell zur Hand? Holen Sie sich eines aus der kostenlosen CC0 Modellbibliothek.
Die gesamte Pipeline
Der Rest der Suite arbeitet am selben Modell.
Auto ist ein Durchlauf, kein Endpunkt – das Ergebnis öffnet sich in Paint als editierbarer Layer-Stack, am selben Modell, aus derselben Bibliothek. Der Rest der Suite setzt dort an, wo der Prompt aufgehört hat.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Jedes Gerät
Texturiere auf dem Gerät, das du bereits besitzt.
Die Engine von Auto ist die des Browsers: keine Build-Auswahl, kein Installer und keine Mindestanforderungen außer einem Browser, der WebGPU bereitstellt. Der Durchlauf funktioniert überall gleich, und das Ergebnis landet in der Bibliothek, bei der du angemeldet bist.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox oder Brave, plus Safari 26+. Nichts zu installieren – der Durchlauf erfolgt über einen Tab und die GLB-Datei landet in deinen Downloads.
iPad
Ein Touch-Layout mit den Panels als aufschiebbare Blätter. Auto ist in der kostenlosen Mixos App enthalten oder kann in Safari geöffnet werden.
Android
Telefone und Tablets mit aktuellem Chrome. Derselbe Tab, derselbe Durchlauf, kein separater Build zum Sideloaden.
Chromebook
Texturierung auf Hardware, die kein Desktop-Texturierungspaket ausführen kann, solange ChromeOS WebGPU bereitstellt.
Für iPhone und iPad gibt es jetzt eine App.
Auto ist in der kostenlosen Mixos App enthalten, mit einem Layout für Touch und Apple Pencil – und der Browser benötigt weiterhin keine Installation. iOS 26 or later.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Autotextur?
Autotextur (oder Auto-Texturierung) bedeutet, ein gesamtes 3D-Modell automatisch aus einer einzigen Textaufforderung zu texturieren, anstatt es von Hand zu malen. Auto ist ein Autotextur-Tool: Es rendert dein Mesh aus mehreren Blickwinkeln, generiert stilistisch passendes AI-Material für jede Ansicht, projiziert das Ergebnis zurück auf die Oberfläche und leitet einen vollständigen PBR-Map-Satz – Basisfarbe, Normalen, Roughness, Metallic und Height – in einem Durchlauf ab.
Was bekomme ich eigentlich dabei heraus?
Ein vollständiger PBR-Textursatz, der auf die UVs deines Modells projiziert wird: Basisfarbe plus abgeleitete Normalen-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps. Das Ergebnis landet als bearbeitbare Ebene, die du in den Mixos Editor übernehmen kannst, und mit einem kostenpflichtigen Plan kannst du die Maps als PNGs zusammen mit einer .glb-Datei herunterladen, die die Texturen eingebettet hat – volle Auflösung, wasserzeichenfrei.
Ist es kostenlos?
Auto öffnet sich mit einem kostenlosen Mixos-Konto – das Hochladen, Vorschauen und Auswählen kostenloser Modelle kostet nichts. Das Herunterladen des Ergebnisses ist der kostenpflichtige Teil: kostenpflichtige Pläne umfassen die hochauflösenden, wasserzeichenfreien Maps und GLB. Jede Generierung kostet 4 AI-Credits – neue Konten enthalten Test-Credits, und kostenpflichtige Pläne füllen diese jeden Monat auf.
Benötigt mein Modell UVs?
Nein. Wenn das Mesh kein nutzbares UV-Layout hat, entpackt Auto es automatisch vor der Texturierung. Mehrteilige Modelle werden zu einer Oberfläche zusammengefasst, sodass das gesamte Modell in einem einzigen Durchlauf texturiert wird.
Welche Browser funktionieren?
Die Generierung läuft auf WebGPU, daher verwende Chrome oder Edge auf dem Desktop. Das Hochladen und Vorschauen von Modellen funktioniert in jedem modernen Browser; Telefone und Tablets werden noch nicht unterstützt.
Worin unterscheidet sich das von einem AI-Materialgenerator?
Ein Materialgenerator erzeugt eine kachelnde Textur, die du noch auf dein Modell mappen musst. Auto texturiert das Modell selbst – es versteht die Geometrie aus mehreren Blickwinkeln und bemalt die gesamte Oberfläche in einem konsistenten Durchlauf, inklusive Nähten.
Kann ich die Ergebnisse kommerziell nutzen?
Ja – Texturen, die du auf deinen eigenen Modellen generierst, gehören dir und können kommerziell genutzt werden. Die kostenlose Modellbibliothek ist CC0, daher sind diese Modelle ebenfalls für jede Nutzung frei.
Dein Modell, in Minuten texturiert.
Ein Mesh importieren, das Material beschreiben und es aus jedem Winkel texturiert sehen – dann die Maps mitnehmen oder im vollständigen Editor weiter verfeinern.
Auto öffnen





