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KI-Textur-Generator

Verwandeln Sie einen Prompt in bearbeitbare PBR-Materialien.

Beschreiben Sie eine Oberfläche in einem Satz, und Mixos generiert ein nahtloses PBR-Material mit Tiling und echten Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps. Es landet im Layer-Stack eines 3D-Texture-Painters, sodass Sie es übermalen, auf Ihr Modell maskieren und wie jedes andere Material exportieren können.

Ein Astronautenhelm vor und nach grünen Farbschichten und Materialdetails.
Illustrative Konzeptgrafik.

Vollständiges PBR, nicht nur Farbe

Generierungen kommen mit echten Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps — nicht nur ein flaches Bild — also leuchten und tillen wie ein echtes Material.

Nahtlos & Tiling

Texturen generieren nahtlos, sodass sie große Oberflächen ohne sichtbare Wiederholungen oder harte Kanten abdecken.

Alles bleibt bearbeitbar

Fügen Sie eine Generierung auf den Layer-Stack und arbeiten Sie weiter — passen Sie Kanäle an, maskieren Sie sie ein und malen Sie Details darauf.

Mehr als nur Materialien

Generieren Sie Wetterungsmasken, Alpha-Pinselspitzen und Decals aus Prompts — oder texturieren Sie mit einem Klick ein ganzes Mesh automatisch.

Feature für Feature

Mixos vs. Adobe Substance 3D Sampler

Sampler ist Adobes Werkzeug, um Materialien aus Fotos und Prompts zu erstellen. Bei Text-zu-Material überschneiden sich beide; sie unterscheiden sich darin, was danach passiert.

FunktionMixosSubstance 3D Sampler
Läuft in
Ein Browser-Tab; nichts zu installieren
Desktop-App für Windows und macOS
Text zu Material
Prompt zu einem vollständigen PBR-Set mit Tiling: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height
Text to Texture, erzeugt mit Adobe Firefly
Foto oder Scan zu Material
Nicht der Fokus; eigene Maps stattdessen als Material importieren
Die Kernstärke: Bild-zu-Material und Scan-Verarbeitung
Nach dem Generieren
Das Material ist ein Layer in einem Texture Painter: maskieren, übermalen, am Modell verwittern lassen
Export nach Substance 3D Painter oder in den Renderer
Ein ganzes Modell texturieren
Auto projiziert aus einem Prompt eine vollständige PBR-Textur auf ein Mesh
Auf Materialien ausgerichtet; Modelle werden in Painter texturiert
Preis
Pro $8.99/Monat mit 50 Credits pro Monat
Teil der kostenpflichtigen Substance-3D-Pläne von Adobe

Substance 3D Sampler beschrieben nach der öffentlichen Dokumentation von Adobe, Stand Oktober 2026. Jede Mixos-Zelle beschreibt die veröffentlichte App.

Warum Mixos

KI, die echte, bearbeitbare Materialien ausgibt

Viele Tools generieren ein flaches Texturbild. Mixos generiert ein vollständiges PBR-Material: Aus einem einzelnen Prompt erhalten Sie echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, die wie eine erstellte Oberfläche beleuchtet und gekachelt werden. Das ist der Unterschied zwischen einem Rostbild und einem Rostmaterial, das Sie tatsächlich rendern können.

Generierungen sind gleichberechtigte Layer, keine Sackgassen. Fügen Sie eines auf den Stack und es verhält sich wie jedes andere Material — stimmen Sie jeden Kanal ab, maskieren Sie es auf bestimmte Teile, vermischen Sie es mit handgemalten Details und fügen Sie Kantenverschleiß und Schmutz hinzu. Sie behalten die Kontrolle über das endgültige Aussehen.

Über Materialien hinaus erzeugt derselbe Prompt-to-Asset-Ansatz nahtlose Texturen, Graustufen-Verwitterungsmasken, Alpha-Pinselspitzen und Decals — dazu Auto-Texture für ein ganzes Mesh. Alles läuft im Browser, ohne Installation.

Jede Generierung kostet KI-Credits: Ein vollständiges PBR-Material kostet 3 Credits in 1K oder 6 in nativem 2K; eine nahtlose Textur kostet 4; eine Verwitterungsmaske, Pinselspitze oder ein Decal-Paket kostet 1. Credits sind in den kostenpflichtigen Plänen enthalten: Pro enthält 50 pro Monat für $8.99/Monat, und was Sie generieren, bleibt privat.

Ein generiertes Material ist das richtige Werkzeug für Oberflächen mit Tiling — Böden, Wände, Stoff, Metall, Gelände. Um stattdessen ein ganzes Modell in einem Durchgang zu texturieren, liest Auto das Mesh und projiziert aus einem Prompt eine vollständige PBR-Textur darauf — für 6 Credits pro Durchlauf.

KI, die echte, bearbeitbare Materialien ausgibt

Vom Prompt zum exportierten Material

  1. 01

    Die Oberfläche beschreiben

    Nennen Sie das Material, seinen Zustand und seinen Maßstab: was es ist, wie abgenutzt es ist, wie groß das Muster sein soll.

  2. 02

    Jede Map prüfen

    Prüfen Sie Base Color, Roughness, Normal und Height am Modell einzeln, Kanal für Kanal. Generieren Sie erneut oder passen Sie einen einzelnen Kanal an, wenn einer danebenliegt.

  3. 03

    Auf Ihr Modell bringen

    Legen Sie das Material auf den Layer-Stack, stellen Sie sein Tiling ein und maskieren Sie es auf die Teile, auf die es gehört. Malen Sie Details darüber oder fügen Sie Kantenverschleiß hinzu.

  4. 04

    Export

    Exportieren Sie das Map-Set und eine .glb für Blender, Unreal, Unity oder Godot. Der Export in voller Auflösung ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten.

Beispiel-Prompt

Alte rote Backsteinmauer mit zurückgesetztem grauem Mörtel, abgeplatzten Kanten und dunklen Rußflecken am unteren Rand, realistisch, nahtlos

Vor dem Export prüfen

  • Kacheln Sie es 3×3 und achten Sie auf eine sichtbare Naht oder einen sich wiederholenden Fleck.
  • Die Roughness sollte variieren: Mörtel rauer als die Ziegelflächen.
  • Stellen Sie die Normal-Map-Konvention für Ihre Engine ein (OpenGL oder DirectX) und prüfen Sie, ob die Beleuchtung richtig wirkt.
  • Passen Sie die Texeldichte an den Rest des Modells an.

Häufig gestellte Fragen

Generiert die KI vollständige PBR-Maps oder nur ein Bild?

Vollständiges PBR. Jede Materialgenerierung umfasst echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, sodass es sich wie ein erstelltes Material verhält, nicht wie eine flache Textur.

Sind die generierten Texturen nahtlos?

Ja — Materialien und Texturen werden als nahtlose, gekachelte Sets generiert, die große Flächen ohne sichtbare Wiederholungen abdecken.

Kann ich bearbeiten, was die KI macht?

Absolut. Generierungen landen auf dem Layer-Stack als bearbeitbare Materialien — passen Sie jeden Kanal an, maskieren Sie sie ein, vermischen Sie und malen Sie darauf. Nichts ist gesperrt.

Wie viel kostet KI-Generierung?

Ein vollständiges PBR-Material kostet 3 Credits in 1K oder 6 in nativem 2K. Eine nahtlose Textur kostet 4 Credits, eine Verwitterungsmaske, Pinselspitze oder ein Decal-Paket kostet 1. Credits sind in den kostenpflichtigen Plänen enthalten; Pro kostet $8.99/Monat und enthält 50 Credits pro Monat.

Was sollte ich in den Prompt schreiben?

Nennen Sie das Material, seinen Zustand und seinen Maßstab — zum Beispiel: alte rote Backsteinmauer mit zurückgesetztem grauem Mörtel, abgeplatzten Kanten und Rußflecken. Am besten funktionieren Oberflächen mit Tiling wie Böden, Wände, Stoff, Metall und Gelände. Ein Objekt mit festgelegtem Layout, etwa eine beschriftete Kiste, texturieren Sie besser direkt am Modell mit Auto.

Was ist der Unterschied zwischen einem generierten Material und Auto?

Ein generiertes Material ist eine einzelne Oberfläche mit Tiling, die Sie selbst platzieren, maskieren und übermalen. Auto texturiert ein ganzes Modell in einem Durchgang: Es liest das Mesh und projiziert einen Look aus Ihrem Prompt darüber — für 6 Credits pro Durchlauf.

Sind meine generierten Materialien privat?

Im kostenlosen Plan werden generierte Materialien in der Community-Bibliothek geteilt, wo andere Artists damit malen können. Mit Pro und Max bleiben sie privat.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.