Vollständiges PBR, nicht nur Farbe
Generierungen kommen mit echten Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps — nicht nur ein flaches Bild — also leuchten und tillen wie ein echtes Material.
KI-Textur-Generator
Beschreiben Sie eine Oberfläche in einem Satz, und Mixos generiert ein nahtloses PBR-Material mit Tiling und echten Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps. Es landet im Layer-Stack eines 3D-Texture-Painters, sodass Sie es übermalen, auf Ihr Modell maskieren und wie jedes andere Material exportieren können.

Generierungen kommen mit echten Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps — nicht nur ein flaches Bild — also leuchten und tillen wie ein echtes Material.
Texturen generieren nahtlos, sodass sie große Oberflächen ohne sichtbare Wiederholungen oder harte Kanten abdecken.
Fügen Sie eine Generierung auf den Layer-Stack und arbeiten Sie weiter — passen Sie Kanäle an, maskieren Sie sie ein und malen Sie Details darauf.
Generieren Sie Wetterungsmasken, Alpha-Pinselspitzen und Decals aus Prompts — oder texturieren Sie mit einem Klick ein ganzes Mesh automatisch.
Feature für Feature
Sampler ist Adobes Werkzeug, um Materialien aus Fotos und Prompts zu erstellen. Bei Text-zu-Material überschneiden sich beide; sie unterscheiden sich darin, was danach passiert.
| Funktion | Mixos | Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Läuft in | Ein Browser-Tab; nichts zu installieren | Desktop-App für Windows und macOS |
| Text zu Material | Prompt zu einem vollständigen PBR-Set mit Tiling: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height | Text to Texture, erzeugt mit Adobe Firefly |
| Foto oder Scan zu Material | Nicht der Fokus; eigene Maps stattdessen als Material importieren | Die Kernstärke: Bild-zu-Material und Scan-Verarbeitung |
| Nach dem Generieren | Das Material ist ein Layer in einem Texture Painter: maskieren, übermalen, am Modell verwittern lassen | Export nach Substance 3D Painter oder in den Renderer |
| Ein ganzes Modell texturieren | Auto projiziert aus einem Prompt eine vollständige PBR-Textur auf ein Mesh | Auf Materialien ausgerichtet; Modelle werden in Painter texturiert |
| Preis | Pro $8.99/Monat mit 50 Credits pro Monat | Teil der kostenpflichtigen Substance-3D-Pläne von Adobe |
Substance 3D Sampler beschrieben nach der öffentlichen Dokumentation von Adobe, Stand Oktober 2026. Jede Mixos-Zelle beschreibt die veröffentlichte App.
Warum Mixos
Viele Tools generieren ein flaches Texturbild. Mixos generiert ein vollständiges PBR-Material: Aus einem einzelnen Prompt erhalten Sie echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, die wie eine erstellte Oberfläche beleuchtet und gekachelt werden. Das ist der Unterschied zwischen einem Rostbild und einem Rostmaterial, das Sie tatsächlich rendern können.
Generierungen sind gleichberechtigte Layer, keine Sackgassen. Fügen Sie eines auf den Stack und es verhält sich wie jedes andere Material — stimmen Sie jeden Kanal ab, maskieren Sie es auf bestimmte Teile, vermischen Sie es mit handgemalten Details und fügen Sie Kantenverschleiß und Schmutz hinzu. Sie behalten die Kontrolle über das endgültige Aussehen.
Über Materialien hinaus erzeugt derselbe Prompt-to-Asset-Ansatz nahtlose Texturen, Graustufen-Verwitterungsmasken, Alpha-Pinselspitzen und Decals — dazu Auto-Texture für ein ganzes Mesh. Alles läuft im Browser, ohne Installation.
Jede Generierung kostet KI-Credits: Ein vollständiges PBR-Material kostet 3 Credits in 1K oder 6 in nativem 2K; eine nahtlose Textur kostet 4; eine Verwitterungsmaske, Pinselspitze oder ein Decal-Paket kostet 1. Credits sind in den kostenpflichtigen Plänen enthalten: Pro enthält 50 pro Monat für $8.99/Monat, und was Sie generieren, bleibt privat.
Ein generiertes Material ist das richtige Werkzeug für Oberflächen mit Tiling — Böden, Wände, Stoff, Metall, Gelände. Um stattdessen ein ganzes Modell in einem Durchgang zu texturieren, liest Auto das Mesh und projiziert aus einem Prompt eine vollständige PBR-Textur darauf — für 6 Credits pro Durchlauf.

Nennen Sie das Material, seinen Zustand und seinen Maßstab: was es ist, wie abgenutzt es ist, wie groß das Muster sein soll.
Prüfen Sie Base Color, Roughness, Normal und Height am Modell einzeln, Kanal für Kanal. Generieren Sie erneut oder passen Sie einen einzelnen Kanal an, wenn einer danebenliegt.
Legen Sie das Material auf den Layer-Stack, stellen Sie sein Tiling ein und maskieren Sie es auf die Teile, auf die es gehört. Malen Sie Details darüber oder fügen Sie Kantenverschleiß hinzu.
Exportieren Sie das Map-Set und eine .glb für Blender, Unreal, Unity oder Godot. Der Export in voller Auflösung ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten.
Alte rote Backsteinmauer mit zurückgesetztem grauem Mörtel, abgeplatzten Kanten und dunklen Rußflecken am unteren Rand, realistisch, nahtlos
Vollständiges PBR. Jede Materialgenerierung umfasst echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, sodass es sich wie ein erstelltes Material verhält, nicht wie eine flache Textur.
Ja — Materialien und Texturen werden als nahtlose, gekachelte Sets generiert, die große Flächen ohne sichtbare Wiederholungen abdecken.
Absolut. Generierungen landen auf dem Layer-Stack als bearbeitbare Materialien — passen Sie jeden Kanal an, maskieren Sie sie ein, vermischen Sie und malen Sie darauf. Nichts ist gesperrt.
Ein vollständiges PBR-Material kostet 3 Credits in 1K oder 6 in nativem 2K. Eine nahtlose Textur kostet 4 Credits, eine Verwitterungsmaske, Pinselspitze oder ein Decal-Paket kostet 1. Credits sind in den kostenpflichtigen Plänen enthalten; Pro kostet $8.99/Monat und enthält 50 Credits pro Monat.
Nennen Sie das Material, seinen Zustand und seinen Maßstab — zum Beispiel: alte rote Backsteinmauer mit zurückgesetztem grauem Mörtel, abgeplatzten Kanten und Rußflecken. Am besten funktionieren Oberflächen mit Tiling wie Böden, Wände, Stoff, Metall und Gelände. Ein Objekt mit festgelegtem Layout, etwa eine beschriftete Kiste, texturieren Sie besser direkt am Modell mit Auto.
Ein generiertes Material ist eine einzelne Oberfläche mit Tiling, die Sie selbst platzieren, maskieren und übermalen. Auto texturiert ein ganzes Modell in einem Durchgang: Es liest das Mesh und projiziert einen Look aus Ihrem Prompt darüber — für 6 Credits pro Durchlauf.
Im kostenlosen Plan werden generierte Materialien in der Community-Bibliothek geteilt, wo andere Artists damit malen können. Mit Pro und Max bleiben sie privat.