Vollständiges PBR, nicht nur Farbe
Generierungen kommen mit echten Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps — nicht nur ein flaches Bild — also leuchten und tillen wie ein echtes Material.
KI-Textur-Generator
Beschreiben Sie eine Oberfläche und Mixos generiert ein vollständiges PBR-Material zum Kacheln — echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps — alle Kanäle bearbeitbar. Dann malen Sie, maskieren und verwittern Sie darüber.

Generierungen kommen mit echten Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps — nicht nur ein flaches Bild — also leuchten und tillen wie ein echtes Material.
Texturen generieren nahtlos, sodass sie große Oberflächen ohne sichtbare Wiederholungen oder harte Kanten abdecken.
Fügen Sie eine Generierung auf den Layer-Stack und arbeiten Sie weiter — passen Sie Kanäle an, maskieren Sie sie ein und malen Sie Details darauf.
Generieren Sie Wetterungsmasken, Alpha-Pinselspitzen und Decals aus Prompts — oder texturieren Sie mit einem Klick ein ganzes Mesh automatisch.
Warum Mixos
Viele Tools generieren ein flaches Texturbild. Mixos generiert ein vollständiges PBR-Material: Aus einem einzelnen Prompt erhalten Sie echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, die wie eine erstellte Oberfläche beleuchtet und gekachelt werden. Das ist der Unterschied zwischen einem Rostbild und einem Rostmaterial, das Sie tatsächlich rendern können.
Generierungen sind gleichberechtigte Layer, keine Sackgassen. Fügen Sie eines auf den Stack und es verhält sich wie jedes andere Material — stimmen Sie jeden Kanal ab, maskieren Sie es auf bestimmte Teile, vermischen Sie es mit handgemalten Details und fügen Sie Kantenverschleiß und Schmutz hinzu. Sie behalten die Kontrolle über das endgültige Aussehen.
Über Materialien hinaus erzeugt der gleiche Prompt-to-Asset-Ansatz nahtlose Texturen, Graustufen-Wetterungsmasken, Alpha-Pinselspitzen und Decals — plus vollständige Mesh-Auto-Texturierung. Jeder Plan enthält einen Pool von KI-Credits, und alles läuft im Browser ohne Installation.
Vollständiges PBR. Jede Materialgenerierung umfasst echte Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Height-Maps, sodass es sich wie ein erstelltes Material verhält, nicht wie eine flache Textur.
Ja — Materialien und Texturen werden als nahtlose, gekachelte Sets generiert, die große Flächen ohne sichtbare Wiederholungen abdecken.
Absolut. Generierungen landen auf dem Layer-Stack als bearbeitbare Materialien — passen Sie jeden Kanal an, maskieren Sie sie ein, vermischen Sie und malen Sie darauf. Nichts ist gesperrt.
Jeder Plan enthält einen Pool von KI-Credits, und ein kostenloses Konto wird mit Trial-Credits geliefert. Jede Generierung kostet Credits; Pro und Max bieten größere monatliche Pools und höher aufgelöste Materialgenerierung.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.