Conheça o Mixos AISaiba mais

Gerador de textura com IA

Transforme um prompt em materiais PBR editáveis.

Descreva uma superfície em uma frase e o Mixos gera um material PBR sem emenda e com tiling, com mapas reais de base color, normal, roughness, metallic e height. Ele cai na pilha de camadas de um pintor de texturas 3D, para que você possa pintar por cima, mascarar no seu modelo e exportar como qualquer outro material.

Um capacete de astronauta antes e depois de receber camadas de pintura verde e detalhes de materiais.
Ilustração conceitual.

PBR completo, não apenas cor

Gerações vêm com normal, roughness, metallic e height maps reais — não apenas uma imagem plana — então iluminam e tilem como um material verdadeiro.

Sem emenda e tiling

Texturas geram sem emenda, então cobrem grandes superfícies sem repeats visíveis ou bordas duras.

Tudo permanece editável

Solte uma geração na pilha de camadas e continue trabalhando — ajuste os canais, mascare-a e pinte detalhes por cima.

Mais do que materiais

Gere máscaras de desgaste, dicas de pincéis alfa e decalques a partir de prompts — ou Auto-Texturize uma malha inteira com um clique.

Recurso por recurso

Mixos vs Adobe Substance 3D Sampler

O Sampler é a ferramenta da Adobe para criar materiais a partir de fotos e prompts. As duas se sobrepõem em texto para material e diferem no que acontece depois.

RecursoMixosSubstance 3D Sampler
Roda em
Uma aba do navegador; nada para instalar
App para desktop no Windows e macOS
Texto para material
Do prompt a um conjunto PBR completo com tiling: base color, normal, roughness, metallic, height
Text to Texture, gerado com Adobe Firefly
Foto ou scan para material
Não é o foco; importe seus próprios mapas como material
Seu ponto forte: imagem para material e processamento de scans
Depois de gerar
O material é uma camada em um pintor de texturas: mascare, pinte por cima, aplique desgaste no seu modelo
Exporte para o Substance 3D Painter ou para o seu renderizador
Texturizar um modelo inteiro
O Auto projeta uma textura PBR completa na malha a partir de um prompt
Focado em materiais; os modelos são texturizados no Painter
Preço
Pro a $8.99/mês com 50 créditos por mês
Parte dos planos pagos do Substance 3D da Adobe

Substance 3D Sampler descrito com base na documentação pública da Adobe, outubro de 2026. Cada célula do Mixos descreve o app em produção.

Por que Mixos

IA que produz materiais PBR reais e editáveis

Muitas ferramentas geram uma imagem de textura plana. Mixos gera um material PBR completo: de um único prompt você obtém cor base, normal, roughness, metallic e mapas de altura reais que se iluminam e se encaixam como uma superfície criada. Essa é a diferença entre uma imagem de ferrugem e um material enferrujado que você pode realmente renderizar.

As gerações são camadas de primeira classe, não becos sem saída. Solte uma na pilha e ela se comporta como qualquer outro material — ajuste cada canal, mascare-a em partes específicas, misture-a com detalhes pintados à mão e adicione desgaste de borda e sujeira por cima. Você permanece no controle do aspecto final.

Além de materiais, a mesma abordagem de prompt para ativo gera texturas sem emenda, máscaras de desgaste em tons de cinza, pontas de pincel alfa e decalques — além do Auto-Texture de malha completa. Tudo roda no navegador, sem nada para instalar.

Cada geração custa créditos de IA: um material PBR completo custa 3 créditos em 1K, ou 6 em 2K nativo; uma textura sem emenda custa 4; uma máscara de desgaste, ponta de pincel ou pacote de decalques custa 1. Os créditos vêm com os planos pagos: o Pro inclui 50 por mês a $8.99/mês, e o que você gera permanece privado.

Um material gerado é a ferramenta certa para superfícies com tiling — pisos, paredes, tecido, metal, terreno. Para texturizar um modelo inteiro de uma só vez, o Auto lê a malha e projeta nela uma textura PBR completa a partir de um prompt, por 6 créditos a cada execução.

IA que produz materiais PBR reais e editáveis

Do prompt ao material exportado

  1. 01

    Descreva a superfície

    Nomeie o material, seu estado e sua escala: o que é, quão desgastado está e quão grande deve ser o padrão.

  2. 02

    Confira cada mapa

    Veja base color, roughness, normal e height no modelo, um canal por vez. Gere de novo, ou ajuste um único canal, se algum estiver fora.

  3. 03

    Aplique no seu modelo

    Solte o material na pilha de camadas, defina o tiling e mascare-o nas partes a que ele pertence. Pinte detalhes ou adicione desgaste de borda por cima.

  4. 04

    Exportação

    Exporte o conjunto de mapas e um .glb para Blender, Unreal, Unity ou Godot. A exportação em resolução total está em um plano pago.

Exemplo de prompt

Parede de tijolos vermelhos antigos com argamassa cinza rebaixada, bordas lascadas e manchas escuras de fuligem perto da base, realista, sem emenda

Confira antes de exportar

  • Aplique tiling 3×3 e procure uma emenda visível ou uma mancha que se repete.
  • O roughness deve variar: argamassa mais áspera que a face dos tijolos.
  • Defina a convenção do normal map para a sua engine (OpenGL ou DirectX) e confira se a iluminação lê do jeito certo.
  • Iguale a densidade de texels à do resto do modelo.

Perguntas frequentes

A IA gera mapas PBR completos ou apenas uma imagem?

PBR completo. Cada geração de material inclui cor base, normal, roughness, metallic e mapas de altura reais, para que se comporte como um material criado em vez de uma textura plana.

As texturas geradas são contínuas?

Sim — materiais e texturas são gerados como conjuntos contínuos e encaixáveis para que cubram grandes superfícies sem repetições visíveis.

Posso editar o que a IA faz?

Absolutamente. As gerações aterram na pilha de camadas como materiais editáveis — ajuste qualquer canal, mascare-as, misture-as e pinte por cima. Nada é bloqueado.

Quanto custa a geração de IA?

Um material PBR completo custa 3 créditos em 1K, ou 6 em 2K nativo. Uma textura sem emenda custa 4 créditos, e uma máscara de desgaste, ponta de pincel ou pacote de decalques custa 1. Os créditos vêm com os planos pagos; o Pro custa $8.99/mês com 50 créditos por mês.

O que devo escrever no prompt?

Nomeie o material, seu estado e sua escala — por exemplo, parede de tijolos vermelhos antigos com argamassa cinza rebaixada, bordas lascadas e manchas de fuligem. Superfícies com tiling, como pisos, paredes, tecido, metal e terreno, funcionam melhor. Um objeto com layout específico, como uma caixa com rótulos, é melhor texturizado direto no modelo com o Auto.

Qual é a diferença entre um material gerado e o Auto?

Um material gerado é uma superfície com tiling que você posiciona, mascara e pinta por conta própria. O Auto texturiza um modelo inteiro de uma só vez: lê a malha e projeta nela um visual a partir do seu prompt, por 6 créditos a cada execução.

Meus materiais gerados são privados?

No plano gratuito, os materiais gerados são compartilhados com a biblioteca da comunidade, onde outros artistas podem pintar com eles. No Pro e no Max, eles permanecem privados.

Mixos

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