PBR completo, não apenas cor
Gerações vêm com normal, roughness, metallic e height maps reais — não apenas uma imagem plana — então iluminam e tilem como um material verdadeiro.
Gerador de textura com IA
Descreva uma superfície em uma frase e o Mixos gera um material PBR sem emenda e com tiling, com mapas reais de base color, normal, roughness, metallic e height. Ele cai na pilha de camadas de um pintor de texturas 3D, para que você possa pintar por cima, mascarar no seu modelo e exportar como qualquer outro material.

Gerações vêm com normal, roughness, metallic e height maps reais — não apenas uma imagem plana — então iluminam e tilem como um material verdadeiro.
Texturas geram sem emenda, então cobrem grandes superfícies sem repeats visíveis ou bordas duras.
Solte uma geração na pilha de camadas e continue trabalhando — ajuste os canais, mascare-a e pinte detalhes por cima.
Gere máscaras de desgaste, dicas de pincéis alfa e decalques a partir de prompts — ou Auto-Texturize uma malha inteira com um clique.
Recurso por recurso
O Sampler é a ferramenta da Adobe para criar materiais a partir de fotos e prompts. As duas se sobrepõem em texto para material e diferem no que acontece depois.
| Recurso | Mixos | Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Roda em | Uma aba do navegador; nada para instalar | App para desktop no Windows e macOS |
| Texto para material | Do prompt a um conjunto PBR completo com tiling: base color, normal, roughness, metallic, height | Text to Texture, gerado com Adobe Firefly |
| Foto ou scan para material | Não é o foco; importe seus próprios mapas como material | Seu ponto forte: imagem para material e processamento de scans |
| Depois de gerar | O material é uma camada em um pintor de texturas: mascare, pinte por cima, aplique desgaste no seu modelo | Exporte para o Substance 3D Painter ou para o seu renderizador |
| Texturizar um modelo inteiro | O Auto projeta uma textura PBR completa na malha a partir de um prompt | Focado em materiais; os modelos são texturizados no Painter |
| Preço | Pro a $8.99/mês com 50 créditos por mês | Parte dos planos pagos do Substance 3D da Adobe |
Substance 3D Sampler descrito com base na documentação pública da Adobe, outubro de 2026. Cada célula do Mixos descreve o app em produção.
Por que Mixos
Muitas ferramentas geram uma imagem de textura plana. Mixos gera um material PBR completo: de um único prompt você obtém cor base, normal, roughness, metallic e mapas de altura reais que se iluminam e se encaixam como uma superfície criada. Essa é a diferença entre uma imagem de ferrugem e um material enferrujado que você pode realmente renderizar.
As gerações são camadas de primeira classe, não becos sem saída. Solte uma na pilha e ela se comporta como qualquer outro material — ajuste cada canal, mascare-a em partes específicas, misture-a com detalhes pintados à mão e adicione desgaste de borda e sujeira por cima. Você permanece no controle do aspecto final.
Além de materiais, a mesma abordagem de prompt para ativo gera texturas sem emenda, máscaras de desgaste em tons de cinza, pontas de pincel alfa e decalques — além do Auto-Texture de malha completa. Tudo roda no navegador, sem nada para instalar.
Cada geração custa créditos de IA: um material PBR completo custa 3 créditos em 1K, ou 6 em 2K nativo; uma textura sem emenda custa 4; uma máscara de desgaste, ponta de pincel ou pacote de decalques custa 1. Os créditos vêm com os planos pagos: o Pro inclui 50 por mês a $8.99/mês, e o que você gera permanece privado.
Um material gerado é a ferramenta certa para superfícies com tiling — pisos, paredes, tecido, metal, terreno. Para texturizar um modelo inteiro de uma só vez, o Auto lê a malha e projeta nela uma textura PBR completa a partir de um prompt, por 6 créditos a cada execução.

Nomeie o material, seu estado e sua escala: o que é, quão desgastado está e quão grande deve ser o padrão.
Veja base color, roughness, normal e height no modelo, um canal por vez. Gere de novo, ou ajuste um único canal, se algum estiver fora.
Solte o material na pilha de camadas, defina o tiling e mascare-o nas partes a que ele pertence. Pinte detalhes ou adicione desgaste de borda por cima.
Exporte o conjunto de mapas e um .glb para Blender, Unreal, Unity ou Godot. A exportação em resolução total está em um plano pago.
Parede de tijolos vermelhos antigos com argamassa cinza rebaixada, bordas lascadas e manchas escuras de fuligem perto da base, realista, sem emenda
PBR completo. Cada geração de material inclui cor base, normal, roughness, metallic e mapas de altura reais, para que se comporte como um material criado em vez de uma textura plana.
Sim — materiais e texturas são gerados como conjuntos contínuos e encaixáveis para que cubram grandes superfícies sem repetições visíveis.
Absolutamente. As gerações aterram na pilha de camadas como materiais editáveis — ajuste qualquer canal, mascare-as, misture-as e pinte por cima. Nada é bloqueado.
Um material PBR completo custa 3 créditos em 1K, ou 6 em 2K nativo. Uma textura sem emenda custa 4 créditos, e uma máscara de desgaste, ponta de pincel ou pacote de decalques custa 1. Os créditos vêm com os planos pagos; o Pro custa $8.99/mês com 50 créditos por mês.
Nomeie o material, seu estado e sua escala — por exemplo, parede de tijolos vermelhos antigos com argamassa cinza rebaixada, bordas lascadas e manchas de fuligem. Superfícies com tiling, como pisos, paredes, tecido, metal e terreno, funcionam melhor. Um objeto com layout específico, como uma caixa com rótulos, é melhor texturizado direto no modelo com o Auto.
Um material gerado é uma superfície com tiling que você posiciona, mascara e pinta por conta própria. O Auto texturiza um modelo inteiro de uma só vez: lê a malha e projeta nela um visual a partir do seu prompt, por 6 créditos a cada execução.
No plano gratuito, os materiais gerados são compartilhados com a biblioteca da comunidade, onde outros artistas podem pintar com eles. No Pro e no Max, eles permanecem privados.