Alternativa ao ArmorPaint

Pinte PBR na sua malha, nada para compilar.

O ArmorPaint trouxe pintura na malha PBR para o desktop. Mixos o traz para o navegador — o mesmo fluxo de trabalho de camada, máscara e baking, mais uma biblioteca de materiais PBR de mais de 2.600 e IA, sem compilação, sem instalação e sem configuração de GPU.

O fluxo de trabalho de pintura na malha PBR no editor do navegador Mixos — pilha de camadas, visualização 3D/UV dividida e painel de materiais

Pinte direto na malha

Pincéis, carimbos alfa e pintura de projeção entre costuras para textura e máscaras.

Camadas, máscaras, baking

Camadas não-destrutivas e máscaras, além de baking de mapa de malha para AO, curvatura e desgaste aterrado.

Sem compilação, sem instalação

Pule compilação ou instalação — abra uma URL e pinte em Mac, Windows, Linux ou Chromebook.

Biblioteca + IA incluída

Uma biblioteca PBR de mais de 2.600 materiais e geração baseada em prompt estão integradas.

Veja em ação

O que você obtém em vez disso — o editor real.

Pintura de projeção de canais PBR em um modelo 3D no editor Mixos
O mesmo fluxo de trabalho de pintura na malha — camadas não-destrutivas, máscaras e baking de mapa de malha, sem etapa de compilação.
A biblioteca de materiais PBR integrada no Mixos
Uma biblioteca de materiais PBR de mais de 2.600 e geração baseada em prompt estão integradas, não aparafusadas.
Uma máscara inteligente de desgaste de borda procedural em um ativo de jogo no Mixos
Assar AO e curvatura, impulsionar desgaste de borda aterrado e exportar mapas prontos para jogo até 4K.

Por que Mixos

Pintura na malha PBR, entregue por URL

O ArmorPaint provou que há forte demanda por uma ferramenta focada de pintura na malha PBR. Mixos leva a mesma ideia e remove a configuração: em vez de baixar ou compilar um aplicativo de desktop e configurar sua GPU, você abre uma aba do navegador e começa a pintar, com WebGPU impulsionando uma janela PBR em tempo real.

O fluxo de trabalho principal está aqui — pinte diretamente no modelo, empilhe camadas não-destrutivas, isole com máscaras, assar AO e curvatura da malha e adicione desgaste de borda procedural. Além disso, Mixos adiciona uma biblioteca de materiais PBR de mais de 2.600 e geração baseada em prompt para materiais, máscaras, pincéis e decalques.

Exporte conjuntos PBR padrão plus .glb para qualquer engine. É grátis para criar, atualizações desbloqueiam exportação 4K sem marca d'água e biblioteca de nuvem, e funciona igual em cada SO.

Perguntas frequentes

Como Mixos é diferente do ArmorPaint?

Mesmo fluxo de trabalho PBR de pintura na malha, mas funciona no navegador sem compilação ou instalação, e adiciona uma biblioteca de materiais PBR de mais de 2.600 e geração de IA.

Preciso instalar ou compilar algo?

Não — Mixos é totalmente baseado em navegador. Abra o editor em um navegador moderno com WebGPU e comece a pintar.

Posso assar mapas de malha?

Sim — assar AO e curvatura de sua malha e usá-los para impulsionar desgaste de borda e sujeira aterrada.

O que posso exportar?

Conjuntos de mapa PBR padrão (cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidade) plus .glb, até 4K em planos pagos.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.