Schilder direct op de mesh
Penselen, alpha-stempels en projectieschilderen over naden heen, voor zowel texture als maskers.
ArmorPaint-alternatief
ArmorPaint bracht PBR-texturing met schilderen op de mesh naar de desktop. Mixos brengt het naar de browser: dezelfde workflow met lagen, maskers en baking, plus een materiaalbibliotheek van meer dan 2.600 materialen en AI, zonder build, zonder installatie en zonder GPU-configuratie.

Penselen, alpha-stempels en projectieschilderen over naden heen, voor zowel texture als maskers.
Niet-destructieve lagen en maskers, plus mesh-map baking voor AO, curvature en geaarde slijtage.
Sla compileren of installeren over: open een URL en schilder op Mac, Windows, Linux, een Chromebook of een iPad.
Een PBR-materiaalbibliotheek van meer dan 2.600 materialen en generatie op basis van prompts zijn standaard ingebouwd.
Waarom Mixos
ArmorPaint bewees dat er veel vraag is naar een gerichte PBR-textureertool waarin je direct op de mesh schildert. Mixos neemt hetzelfde idee en haalt de installatie weg: in plaats van een desktop-app te downloaden of te bouwen en je GPU te configureren, open je een browsertab en begin je te schilderen, met WebGPU die een realtime PBR-viewport aandrijft.
De kernworkflow is er helemaal: direct op het model schilderen, niet-destructieve lagen stapelen, isoleren met maskers, AO en curvature bakken van de mesh en procedurele randslijtage toevoegen. Daarbovenop voegt Mixos een materiaalbibliotheek van meer dan 2.600 materialen toe en generatie op basis van prompts voor materialen, maskers, penselen en decals.
Exporteer standaard PBR-sets plus een .glb voor elke engine. Het is gratis om in te werken, upgrades ontgrendelen 4K-export zonder watermerk en een cloudbibliotheek, en het draait overal hetzelfde op elk besturingssysteem.

Dezelfde PBR-workflow waarin je op de mesh schildert, maar het draait in de browser zonder iets te bouwen of installeren, en voegt een materiaalbibliotheek van meer dan 2.600 materialen en AI-generatie toe.
Nee. Mixos draait volledig in de browser. Open de editor in een moderne browser met WebGPU en begin met schilderen.
Ja. Bak AO en curvature van je mesh en gebruik ze om geaarde randslijtage en vuil aan te sturen.
Standaard PBR-mapsets (base color, normal, roughness, metallic, height, AO, opacity) plus een .glb, tot 4K in betaalde abonnementen.