Importeert je C4D-meshes
Exporteer uit Cinema 4D als glTF/GLB, FBX of OBJ en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Materialen voor Cinema 4D
Exporteer je model uit Cinema 4D, schilder productieklare PBR-materialen in Mixos en breng schone maps terug in een Redshift- of Standard-materiaal. Realtime PBR-preview in de browser, renderklare maps bij export.

Exporteer uit Cinema 4D als glTF/GLB, FBX of OBJ en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Base color, roughness, metalness, normal en height koppel je aan een Redshift Standard Material of de eigen materialen van C4D.
Stapel mengbare lagen en maskers, voeg randslijtage en vuil toe en bak het resultaat daarna terug naar vlakke maps.
Beschrijf een look en textureer de hele mesh met één klik, en verfijn daarna de bewerkbare lagen voordat je exporteert.
Waarom Mixos
Cinema 4D met Redshift is een krachtpatser voor motion- en productwerk, maar met de hand gedetailleerd textureren, met lagen, maskers, smart materials en slijtage, is waar een speciale schilder schittert. Mixos past erin als die stap: exporteer je model, schilder en stapel PBR-materialen in de browser en breng de gebakken maps daarna terug in C4D.
De export is gebouwd rond standaard PBR-kanalen. Sluit in een Redshift Standard Material, of de standaard en fysieke materialen van C4D, base color aan op base color, roughness op roughness, metalness op metalness, de normal map via een bump/normal-node en height op displacement. Je krijgt een schoon, voorspelbaar materiaal in plaats van een kluwen nodes.
Alles draait in de browser met WebGPU, dus er is niets naast Cinema 4D te installeren en het werkt op elk besturingssysteem hetzelfde. Werk gratis en upgrade pas wanneer je export met hoge resolutie zonder watermerk en een cloudprojectbibliotheek nodig hebt.
De gratis Mixos-desktopapp gaat een stap verder met een Cinema 4D Live Link: hij installeert de plugin met één klik (of via een installer van één bestand die je draait vanuit C4D’s Script Manager), en een Redshift Standard-materiaal stelt zichzelf in je scène samen terwijl je schildert. Auto Sync stuurt bij elke wijziging opnieuw.

Exporteer het als glTF/GLB (aanbevolen), FBX of OBJ en importeer dat bestand in Mixos om erop te schilderen en te bakken.
Koppel in een Redshift Standard Material base color aan base color, roughness aan roughness, metalness aan metalness, de normal map via een bump/normal-node en height aan displacement. Of sla het koppelen over: de Live Link van de desktopapp bouwt het Redshift-materiaal voor je terwijl je schildert.
Ja. De geëxporteerde maps zijn standaard PBR-textures, dus ze werken in de eigen materialen van C4D en in Redshift of elke andere renderer.
Nee. Mixos draait in de browser op elke moderne machine, dus het werkt naast Cinema 4D zonder tweede installatie.