Mold vs SculptGL
Mold vs SculptGL sculpten in de browser, tien jaar later.
SculptGL was er eerst. Het bewees dat sculpten in een browsertabblad uberhaupt mogelijk was, het is echt gratis, en veel mensen maakten er hun eerste digitale sculpt in. Mold is hoe dat idee eruitziet gebouwd op WebGPU, met een moderne toolkit en een plek waar het model daarna heen kan.

Functie voor functie
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Functie | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Kosten om te sculpten | Gratis | Gratis en open source |
| Installatie | Geen — een browsertabblad | Geen — een browsertabblad |
| Account vereist | Ja, gratis — sculpts worden in je bibliotheek bewaard | Helemaal geen account |
| Grafische API | WebGPU, met Divide en remeshing op de achtergrond | WebGL |
| Brushset | 29 brushes voor opbouwen, contour, verplaatsen en maskeren | De kernset — brush, inflate, smooth, flatten, pinch, crease, drag |
| Multiresolution | Ja, met vrij schakelen tussen niveaus | Ja |
| Dynamic topology | Ja | Ja |
| Remeshing | Voxel, field-aligned quad en adaptieve ZRemesh, plus decimate en project | Voxel-remeshing |
| Booleans en trim | Object-booleans, toevoegen en snijden, lasso-, box-, lijn-, curve- en vlaktrims | Niet beschikbaar |
| Vervormen en filters | Bend, twist, taper, stretch, inflate, smooth, sharpen, noise | Niet beschikbaar |
| Rigging en poseren | Skelet, bind, weights en pose | Niet beschikbaar |
| Je werk opslaan | Cloudbibliotheek — dezelfde sculpt op elk apparaat | Lokaal bestand opslaan/laden |
| Aanraking en stylus | Layout voor aanraking, druk en tilt van Apple Pencil | Gericht op muis; beperkte aanraakondersteuning |
| Daarna texturen | Eén klik naar een PBR-painter met lagen en verse UV's | Alleen vertex painting |
| Mesh-export | GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX — met een betaald abonnement | OBJ, STL, PLY — gratis |
| Open source | Nee | Ja, MIT-licentie |
Welke moet je dus gebruiken?
Een gratis, open-source sculpttool voor de browser van Stéphane Ginier, voor het eerst uitgebracht in 2013. Het draait op WebGL, heeft geen account nodig en dekt de basis van sculpten — brushes, dynamic topology, multiresolution en symmetrie — in een bewust minimale interface.
Choose Mold if…
- Je wilt de volledige sculpttoolkit — booleans, trim, deformfilters, adaptieve remeshing, rigging — en niet alleen de kern van de brushlus.
- Je werkt op meerdere apparaten en wilt dezelfde sculpt op een laptop, een iPad en een telefoon zonder elke keer een bestand te exporteren.
- Je sculpt met een pen. Druk en tilt van de Apple Pencil sturen de brushes aan, en de layout herschikt zich voor aanraking in plaats van een muis te verwachten.
- Je wilt de sculpt daarna texturen — met één klik wordt hij met verse UV's uitgevouwen en geopend in een PBR-painter met lagen in dezelfde browser.
- Je wilt een tool die actief wordt ontwikkeld, op de grafische API waarop browsers nu bouwen.
Choose SculptGL if…
- Je wilt nooit een account. SculptGL vraagt niets en Mold vraagt een gratis aanmelding — als dat de doorslag geeft, is dit een echt verschil en wint SculptGL.
- Je hebt gratis mesh-export nodig. SculptGL exporteert OBJ, STL en PLY zonder kosten; export uit Mold kan met een betaald abonnement.
- Je wilt open-sourcesoftware die je kunt lezen, forken of zelf hosten. SculptGL heeft een MIT-licentie op GitHub.
- Je machine of browser ondersteunt geen WebGPU. SculptGL draait op WebGL, dat beschikbaar is op aanzienlijk oudere hardware.
- Je wilt de eenvoudigst mogelijke interface met niets te leren behalve de brushes.
De conclusie
Wat tien jaar browsermogelijkheden hebben veranderd
SculptGL kwam uit in 2013, toen elke vorm van sculpten in een browser een demonstratie was en geen workflow. Het is een echt indrukwekkend stuk werk, het wordt nog steeds onderhouden, en het afdoen als niets zou zowel onbeleefd als onjuist zijn — veel mensen hebben er echte modellen in gemaakt, en als eerste kennismaking met digitaal sculpten zonder enige verplichting blijft het een uitstekende aanbeveling.
Wat eronder is veranderd, is hoeveel een browsertabblad kan bevatten. SculptGL is gebouwd op WebGL voor de browsers van 2013; Mold tekent via WebGPU, verdeelt zijn startbol tot wel zes miljoen driehoeken op een desktop met 8 GB of meer geheugen, en voert Divide, remeshing en het laden van een grote sculpt op de achtergrond uit met voortgangsweergave, zodat het tabblad responsief blijft bij meshes van miljoenen driehoeken.
Het andere verschil is het bereik. SculptGL is bewust een sculpttool en stopt daar — je sculpt, je exporteert een OBJ, en wat daarna komt gebeurt elders. Mold ziet de sculpt als de eerste helft van een pipeline: adaptieve remeshing en decimation om bruikbare geometrie eruit te halen, STL om te printen, en een overdracht met één klik naar een PBR-texturepainter met lagen in dezelfde browser.
De eerlijke afweging is het account. SculptGL vraagt helemaal niets, wat een echte deugd is en het punt waarop het Mold het duidelijkst verslaat. Mold vereist een gratis aanmelding omdat sculpts in een cloudbibliotheek worden opgeslagen in plaats van in een bestand op de machine die je toevallig gebruikt — daardoor opent dezelfde sculpt op je iPad en je desktop, maar het is een prijs, en als je wilt sculpten zonder aan iemand te vertellen wie je bent, is SculptGL het antwoord.

Veelgestelde vragen
Wordt SculptGL nog onderhouden?
Ja — het is open source en nog beschikbaar, en het blijft een redelijke manier om sculpten te proberen zonder verplichting. Het is gebouwd op WebGL in plaats van WebGPU, dus de architectuur dateert van vóór de browsermogelijkheden waarop nieuwere tools zijn gebouwd.
Is SculptGL veilig om te gebruiken?
Ja. Het is een open-sourceproject dat door de maker wordt gehost, het draait volledig in je browser en de broncode staat openbaar op GitHub. De voorzichtigheid die je moet hebben geldt voor elke webtool: gebruik de officiële site en geen mirror, want opnieuw gehoste kopieën van populaire gratis software zijn een veelvoorkomende route voor ongewenste toevoegingen.
Welke is beter voor een beginner?
SculptGL als je zo min mogelijk tussen jou en een eerste streek wilt — geen account, geen aanmelding, niets. Mold als je verwacht door te gaan: de extra brushes, remeshing-opties, cloudopslag en de weg naar texturing tellen vanaf week twee zwaarder dan in het eerste uur.
Kan ik mijn model uit beide exporteren?
SculptGL exporteert gratis OBJ, STL en PLY. Mold exporteert GLB, OBJ, STL, 3MF en FBX, maar export kan met een betaald abonnement — sculpten, opslaan en het model naar een texturepainter sturen blijven gratis.
Probeer het zelf. Geen installatie.
Duw, trek en snijd organische vormen, remesh wanneer de topologie niet meer meewerkt en textureer daarna — allemaal in een browsertabblad, gratis om te sculpten.