Mold vs SculptGL
Mold vs SculptGL rzeźbienie w przeglądarce, dekadę później.
SculptGL był pierwszy. Udowodnił, że rzeźbienie w karcie przeglądarki w ogóle jest możliwe, jest naprawdę darmowy i wielu ludzi zrobiło w nim swoją pierwszą cyfrową rzeźbę. Mold to ta sama idea zbudowana na WebGPU, z nowoczesnym zestawem narzędzi i miejscem, dokąd model może trafić potem.

Funkcja po funkcji
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Funkcja | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Koszt rzeźbienia | Za darmo | Darmowy i open source |
| Instalacja | Brak — karta przeglądarki | Brak — karta przeglądarki |
| Wymagane konto | Tak, darmowe — rzeźby zapisują się w Twojej bibliotece | W ogóle bez konta |
| API graficzne | WebGPU, z Divide i remeshingiem w tle | WebGL |
| Zestaw pędzli | 29 pędzli: budowanie, kontur, przesuwanie i maskowanie | Zestaw podstawowy — brush, inflate, smooth, flatten, pinch, crease, drag |
| Multires | Tak, ze swobodnym przechodzeniem między poziomami | Tak |
| Dynamiczna topologia | Tak | Tak |
| Remeshing | Voxel, quad zgodny z polem i adaptacyjny ZRemesh, plus decymacja i projekcja | Remesh voxelowy |
| Booleany i trim | Booleany obiektów, dodawanie i wycinanie, trimy lasso, box, linią, krzywą i płaszczyzną | Niedostępne |
| Deformacje i filtry | Bend, twist, taper, stretch, inflate, smooth, sharpen, noise | Niedostępne |
| Rigging i pozowanie | Szkielet, bind, wagi i poza | Niedostępne |
| Zapis pracy | Biblioteka w chmurze — ta sama rzeźba na każdym urządzeniu | Zapis i wczytywanie pliku lokalnego |
| Dotyk i rysik | Układ z dotykiem na pierwszym miejscu, nacisk i pochylenie Apple Pencil | Nastawiony na mysz; ograniczona obsługa dotyku |
| Teksturowanie potem | Jedno kliknięcie do warstwowej malarki PBR ze świeżymi UV | Tylko vertex paint |
| Eksport siatki | GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX — w płatnym planie | OBJ, STL, PLY — za darmo |
| Open source | Nie | Tak, licencja MIT |
Którego więc użyć?
Darmowe narzędzie do rzeźbienia w przeglądarce open source autorstwa Stéphane’a Giniera, wydane po raz pierwszy w 2013 roku. Działa na WebGL, nie wymaga konta i obejmuje podstawy rzeźbienia — pędzle, dynamiczną topologię, multires i symetrię — w celowo minimalnym interfejsie.
Choose Mold if…
- Chcesz pełnego zestawu do rzeźbienia — booleany, trim, filtry deformacji, adaptacyjny remeshing, rigging — a nie samej podstawowej pętli pędzla.
- Pracujesz na wielu urządzeniach i chcesz tej samej rzeźby na laptopie, iPadzie i telefonie bez eksportowania pliku za każdym razem.
- Rzeźbisz piórkiem. Nacisk i pochylenie Apple Pencil sterują pędzlami, a układ sam się przearanżowuje pod dotyk, zamiast oczekiwać myszy.
- Chcesz potem otekstrurować rzeźbę — jedno kliknięcie rozwija ją ze świeżymi UV i otwiera w warstwowej malarce PBR w tej samej przeglądarce.
- Chcesz narzędzia aktywnie rozwijanego, na API graficznym, na którym przeglądarki budują się dziś.
Choose SculptGL if…
- Nie chcesz konta nigdy. SculptGL nie prosi o nic, a Mold prosi o darmowe logowanie — jeśli to rozstrzyga, to prawdziwa różnica i SculptGL ją wygrywa.
- Potrzebujesz darmowego eksportu siatki. SculptGL eksportuje OBJ, STL i PLY bez opłat; eksport z Molda jest w płatnym planie.
- Chcesz oprogramowania open source, które możesz czytać, forkować lub hostować samodzielnie. SculptGL ma licencję MIT na GitHubie.
- Twój komputer lub przeglądarka nie obsługuje WebGPU. SculptGL działa na WebGL, dostępnym na znacznie starszym sprzęcie.
- Chcesz najprostszego możliwego interfejsu, w którym poza pędzlami nie ma czego się uczyć.
Podsumowanie
Co zmieniła dekada możliwości przeglądarek
SculptGL ukazał się w 2013 roku, gdy rzeźbienie w przeglądarce było raczej demonstracją niż przepływem pracy. To naprawdę imponujące dzieło, nadal jest utrzymywane, a zbycie go byłoby i niegrzeczne, i błędne — wielu ludzi zrobiło w nim prawdziwe modele, a na pierwsze spotkanie z cyfrowym rzeźbieniem bez żadnych zobowiązań pozostaje doskonałą rekomendacją.
Pod spodem zmieniło się to, ile może pomieścić karta przeglądarki. SculptGL zbudowano na WebGL pod przeglądarki z 2013 roku; Mold rysuje przez WebGPU, dzieli kulę startową do nawet sześciu milionów trójkątów na komputerze z 8 GB pamięci lub więcej, a Divide, remeshing i wczytywanie dużej rzeźby wykonuje w tle z paskiem postępu, więc karta pozostaje responsywna przy siatkach liczonych w milionach trójkątów.
Druga różnica to zakres. SculptGL jest celowo narzędziem do rzeźbienia i na tym się kończy — rzeźbisz, eksportujesz OBJ, a wszystko, co dalej, dzieje się gdzie indziej. Mold traktuje rzeźbę jako pierwszą połowę pipeline’u: adaptacyjny remeshing i decymacja, by uzyskać użyteczną geometrię, STL do druku i przekazanie jednym kliknięciem do warstwowej malarki tekstur PBR w tej samej przeglądarce.
Uczciwym kompromisem jest konto. SculptGL nie prosi o nic, co jest prawdziwą zaletą i tym, w czym najwyraźniej bije Molda. Mold wymaga darmowego logowania, bo rzeźby zapisują się w bibliotece w chmurze, a nie w pliku na komputerze, przy którym akurat siedzisz — dzięki temu ta sama rzeźba otwiera się na iPadzie i komputerze, ale to koszt, a jeśli chcesz rzeźbić, nie mówiąc nikomu, kim jesteś, odpowiedzią jest SculptGL.

Najczęściej zadawane pytania
Czy SculptGL jest nadal utrzymywany?
Tak — jest open source i nadal dostępny, i pozostaje rozsądnym sposobem na wypróbowanie rzeźbienia bez zobowiązań. Zbudowano go na WebGL, a nie WebGPU, więc jego architektura wyprzedza możliwości przeglądarek, na których budowane są nowsze narzędzia.
Czy SculptGL jest bezpieczny?
Tak. To projekt open source hostowany przez autora, działa w całości w przeglądarce, a jego kod jest publiczny na GitHubie. Warto zachować ostrożność typową dla każdego narzędzia webowego: korzystaj z oficjalnej strony, a nie z lustra, bo ponownie hostowane kopie popularnego darmowego oprogramowania to częsty nośnik niechcianych dodatków.
Co jest lepsze dla początkującego?
SculptGL, jeśli chcesz absolutnego minimum między sobą a pierwszym pociągnięciem pędzla — bez konta, bez logowania, bez niczego. Mold, jeśli zamierzasz pracować dalej: dodatkowe pędzle, opcje remeshingu, zapis w chmurze i droga do teksturowania liczą się bardziej od drugiego tygodnia niż w pierwszej godzinie.
Czy mogę wyeksportować model z obu?
SculptGL eksportuje OBJ, STL i PLY za darmo. Mold eksportuje GLB, OBJ, STL, 3MF i FBX, ale eksport jest w płatnym planie — rzeźbienie, zapisywanie i przekazywanie modelu do malarki tekstur pozostają darmowe.
Wypróbuj sam. Bez instalacji.
Wypychaj, ciągnij i rzeźb organiczne formy, zrób remesh, gdy topologia przestaje współpracować, a potem otekstruj — wszystko w karcie przeglądarki, rzeźbienie za darmo.