Mold против SculptGL

Mold против SculptGL: браузерный скульптинг десять лет спустя.

SculptGL был первым. Он доказал, что скульптурирование во вкладке браузера вообще возможно, он действительно бесплатен, и многие люди создали в нем свою первую цифровую скульптуру. Mold — это то, как эта идея выглядит, реализованная на WebGPU с современным набором инструментов и возможностью дальнейшей работы с моделью.

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, lying on a sheet of paper covered in pencil concept sketches of the same subject.

По функциям

Mold vs SculptGL, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.

ФункцияMoldSculptGL
Стоимость скульптинга
Бесплатно
Бесплатно и с открытым исходным кодом
Установка
Не требуется — вкладка браузера
Не требуется — вкладка браузера
Требуется аккаунт
Да, бесплатно — скульптуры сохраняются в вашей библиотеке
Аккаунт не требуется
Графический API
WebGPU — вычислительные шейдеры, скульптурирование на GPU
WebGL
Набор кистей
22 кисти для построения, контура, перемещения и маскирования
Основной набор — кисть, надувание, сглаживание, выравнивание, щипок, складка, перетаскивание
Мультиразрешение
Да, со свободным переключением между уровнями
Да
Динамическая топология
Да
Да
Ремешинг
Воксельный, квад и адаптивный ZRemesh, а также децимация и проецирование
Воксельный ремешинг
Булевы операции и обрезка
Добавление, вырезание, обрезка лассо и обрезка по рамке
Недоступно
Деформация и фильтры
Изгиб, скручивание, сужение, растяжение, надувание, сглаживание, заострение, шум
Недоступно
Риггинг и позирование
Скелет, привязка, веса и поза
Недоступно
Сохранение работы
Облачная библиотека — та же скульптура на каждом устройстве
Сохранение/загрузка локального файла
Сенсорный ввод и стилус
Интерфейс, ориентированный на касания, давление и наклон Apple Pencil
Ориентирован на мышь; ограниченная поддержка сенсорного ввода
Текстурирование после
Один клик до многослойного PBR-редактора с новыми UV-координатами
Только вершинная раскраска
Экспорт меша
GLB, OBJ, STL, FBX — по платному тарифу
OBJ, STL, PLY — бесплатно
Открытый исходный код
Нет
Да, лицензия MIT

Так что же выбрать?

Бесплатный браузерный инструмент для скульптинга с открытым исходным кодом от Stéphane Ginier, впервые выпущенный в 2013 году. Он работает на WebGL, не требует учетной записи и охватывает основы скульптинга — кисти, динамическую топологию, мультиразрешение и симметрию — в намеренно минималистичном интерфейсе.

Choose Mold if…

  • Вы хотите полный набор инструментов для скульптинга — булевы операции, обрезка, фильтры деформации, адаптивный ремешинг, риггинг — а не только базовый набор кистей.
  • Вы работаете на разных устройствах и хотите иметь один и тот же скульпт на ноутбуке, iPad и телефоне без необходимости каждый раз экспортировать файл.
  • Вы лепите с помощью стилуса. Давление и наклон Apple Pencil управляют кистями, а интерфейс перестраивается для сенсорного управления, а не для мыши.
  • Вы хотите текстурировать скульпт после — один клик разворачивает его со свежими UV и открывает его в послойном PBR-пейинтере в том же браузере.
  • Вы хотите инструмент, который активно развивается, на графическом API, на котором сейчас строятся браузеры.

Choose SculptGL if…

  • Вы не хотите аккаунт, никогда. SculptGL не требует ничего, а Mold требует бесплатной регистрации — если это решающий фактор, то это реальное отличие, и SculptGL здесь выигрывает.
  • Вам нужен бесплатный экспорт мешей. SculptGL экспортирует OBJ, STL и PLY бесплатно; экспорт Mold доступен по платному тарифу.
  • Вы хотите открытое программное обеспечение, которое можно читать, форкать или размещать самостоятельно. SculptGL имеет лицензию MIT на GitHub.
  • Ваша машина или браузер не поддерживают WebGPU. SculptGL работает на WebGL, который доступен на значительно более старом оборудовании.
  • Вы хотите максимально простой интерфейс без необходимости изучать что-либо, кроме кистей.

Итог

Что изменилось за десятилетие возможностей браузеров

SculptGL был выпущен в 2013 году, когда запуск любого вида скульптинга в браузере был скорее демонстрацией, чем рабочим процессом. Это действительно впечатляющая работа, он до сих пор поддерживается, и игнорировать его было бы и грубо, и неправильно — многие люди создавали в нем реальные модели, а для первого знакомства с цифровым скульптингом без каких-либо обязательств он остается отличной рекомендацией.

Что изменилось в основе — это графический API. SculptGL работает на WebGL, который был разработан для отрисовки, а не для общих вычислений, поэтому движок для скульптинга, построенный на нем, должен обходить отсутствие вычислительных шейдеров и современного доступа к буферам. WebGPU снимает эти ограничения: Mold смещает вершины на том же GPU-устройстве, которое рендерит вьюпорт, что обеспечивает отзывчивость штрихов на мешах с миллионами треугольников, а не сотнями тысяч.

Другое отличие — это масштаб. SculptGL сознательно является инструментом для скульптинга и на этом останавливается — вы лепите, экспортируете OBJ, а все остальное происходит в другом месте. Mold рассматривает скульпт как первую половину пайплайна: адаптивный ремешинг и децимация для получения пригодной геометрии, STL для печати и передача в один клик в послойный PBR-текстурный пейнтер в том же браузере.

Честный компромисс — это аккаунт. SculptGL не требует ничего вообще, что является настоящим достоинством и тем, в чем он явно превосходит Mold. Mold требует бесплатной регистрации, потому что скульпты сохраняются в облачную библиотеку, а не в файл на используемой вами машине — именно это позволяет открывать один и тот же скульпт на вашем iPad и настольном компьютере, но это плата, и если вы хотите лепить, не сообщая никому, кто вы, SculptGL — это ответ.

Часто задаваемые вопросы

SculptGL все еще поддерживается?

Да — он с открытым исходным кодом и все еще доступен, и остается разумным способом попробовать скульптинг без каких-либо обязательств. Он построен на WebGL, а не на WebGPU, поэтому его архитектура предшествует возможностям браузеров, на которых строятся новые инструменты.

Безопасно ли использовать SculptGL?

Да. Это проект с открытым исходным кодом, размещенный его автором, он полностью работает в вашем браузере, а его исходный код общедоступен на GitHub. Предостережение, которое стоит учесть, применимо к любому веб-инструменту: используйте официальный сайт, а не зеркало, так как повторно размещенные копии популярного бесплатного ПО часто являются источником нежелательных дополнений.

Что лучше для новичка?

SculptGL, если вы хотите абсолютный минимум между вами и первым штрихом — без аккаунта, без входа, ничего. Mold, если вы планируете продолжать: дополнительные кисти, опции ремеша, облачное сохранение и путь к текстурированию становятся важнее со второй недели, чем в первый час.

Могу ли я экспортировать свою модель из любого из них?

SculptGL бесплатно экспортирует OBJ, STL и PLY. Mold экспортирует GLB, OBJ, STL и FBX, но экспорт доступен по платному тарифу — скульптурирование, сохранение и отправка модели в текстурный редактор остаются бесплатными.

Mixos

Попробуйте сами. Без установки.

Толкайте, тяните и вырезайте органические формы на GPU, делайте ремешинг, когда топология перестает сотрудничать, затем текстурируйте — все в одной вкладке браузера, бесплатно для скульптинга.