Mold 対 SculptGL
Mold 対 SculptGL ブラウザスカルプト、進化
SculptGLが最初に登場しました。ブラウザタブでのスカルプトが可能であることを証明し、完全に無料で、多くの人が初めてのデジタルスカルプトをそこで作成しました。Moldは、そのアイデアをWebGPU上に構築し、最新のツールキットと、モデルをその後に活用できる場所を備えたものです。

機能比較
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| 機能 | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| スカルプト費用 | 無料 | 無料、オープンソース |
| インストール | 不要 — ブラウザタブで完結 | 不要 — ブラウザタブで完結 |
| アカウントが必要 | はい、無料 — スカルプトはライブラリに保存されます | アカウントは不要 |
| グラフィックスAPI | WebGPU — コンピュートシェーダー、GPU常駐スカルプティング | WebGL |
| ブラシセット | ビルド、コンター、移動、マスクなど22種類のブラシ | コアセット — ブラシ、インフレート、スムース、フラット、ピンチ、クリース、ドラッグ |
| マルチレゾリューション | はい、レベル間の自由な切り替えが可能 | はい |
| ダイナミックトポロジー | はい | はい |
| リメッシュ | ボクセル、クアッド、アダプティブZRemesh、さらにデシメートとプロジェクション | ボクセルリメッシュ |
| ブーリアン&トリム | 追加、カット、ラッソートリム、ボックスリム | 利用不可 |
| 変形&フィルター | ベンド、ツイスト、テーパー、ストレッチ、インフレート、スムース、シャープン、ノイズ | 利用不可 |
| リギングとポージング | スケルトン、バインド、ウェイト、ポーズ | 利用不可 |
| 作業の保存 | クラウドライブラリ — どのデバイスでも同じスカルプト | ローカルファイル保存/読み込み |
| タッチとスタイラス | タッチ優先レイアウト、Apple Pencilの筆圧と傾きに対応 | マウス操作が中心、タッチサポートは限定的 |
| その後のテクスチャリング | ワンクリックで、新しいUVを備えたレイヤーPBRペインターへ | 頂点ペイントのみ |
| メッシュエクスポート | GLB、OBJ、STL、FBX — 有料プランで利用可能 | OBJ、STL、PLY — 無料 |
| オープンソース | いいえ | はい、MITライセンス |
では、どちらを選ぶべき?
Stéphane Ginier氏による、2013年に初めてリリースされた無料のオープンソースブラウザスカルプトツール。WebGLで動作し、アカウント不要で、ブラシ、ダイナミックトポロジー、マルチレゾリューション、シンメトリーといったスカルプトの基本機能を意図的に最小限のインターフェースで提供します。
Choose Mold if…
- コアなブラシ操作だけでなく、ブーリアン、トリム、デフォームフィルター、アダプティブなリメッシュ、リギングといったフル機能のスカルプトツールキットが必要な場合。
- 複数のデバイスで作業し、毎回ファイルをエクスポートすることなく、ラップトップ、iPad、スマートフォンで同じスカルプトを開きたい場合。
- ペンでスカルプトする場合。Apple Pencilの筆圧と傾きがブラシを制御し、レイアウトはマウスではなくタッチ操作に合わせて再配置されます。
- 後でスカルプトにテクスチャを適用したい場合 — ワンクリックで新しいUVを展開し、同じブラウザ内でレイヤーPBRペインターで開くことができます。
- 現在ブラウザが構築しているグラフィックスAPI上で、活発に開発されているツールを求めている場合。
Choose SculptGL if…
- どんな場合でもアカウントは不要という場合。SculptGLは何も要求しませんが、Moldは無料のサインインを求めます — これが決定的な要因であれば、これは大きな違いであり、SculptGLが優位です。
- 無料のメッシュエクスポートが必要な場合。SculptGLはOBJ、STL、PLYを無料でエクスポートしますが、Moldのエクスポートは有料プランに含まれます。
- 読み込み、フォーク、またはセルフホストできるオープンソースソフトウェアが必要な場合。SculptGLはGitHubでMITライセンスです。
- お使いのマシンやブラウザがWebGPUをサポートしていない場合。SculptGLはWebGLで動作し、かなり古いハードウェアでも利用可能です。
- ブラシ以外の何も学ぶ必要がない、可能な限りシンプルなインターフェースを求める場合。
結論
ブラウザの機能が10年でどう変わったか
SculptGLは2013年にリリースされました。当時は、ブラウザでスカルプトを行うことはワークフローというよりもデモンストレーションでした。これは本当に印象的な作品であり、現在もメンテナンスが続けられています。これを軽視するのは失礼であり間違いでしょう — 多くの人々がこれを使って実際のモデルを作成しており、気軽にデジタルスカルプトを体験する最初のステップとしては、今でも優れた選択肢です。
根本的に変わったのはグラフィックスAPIです。SculptGLはWebGLで動作しますが、これは一般的な計算ではなく描画のために設計されたものです。そのため、これに基づいて構築されたスカルプトエンジンは、コンピュートシェーダーや最新のバッファアクセスがないという制約を回避する必要がありました。WebGPUはこれらの制約を取り除きます。Moldは、ビューポートをレンダリングするのと同じGPUデバイス上で頂点を変位させます。これにより、数十万ではなく数百万の三角形を持つメッシュでも、ストロークが応答性を保つことができます。
もう一つの違いはスコープです。SculptGLは意図的にスカルプトツールであり、そこで完結します — スカルプトしてOBJをエクスポートし、その後の作業は別の場所で行われます。Moldはスカルプトをパイプラインの前半と見なします。使用可能なジオメトリを得るためのアダプティブなリメッシュとデシメーション、印刷用のSTL、そして同じブラウザ内でレイヤーPBRテクスチャペインターへのワンクリック連携を提供します。
正直なトレードオフはアカウントです。SculptGLは何も要求しないため、これは真の美点であり、Moldに最も明確に勝る点です。Moldは無料のサインインが必要です。これは、スカルプトが使用しているマシンのファイルではなく、クラウドライブラリに保存されるためです — これにより、同じスカルプトをiPadとデスクトップで開くことができますが、これはコストであり、自分が誰であるかを誰にも明かさずにスカルプトしたいのであれば、SculptGLがその答えです。
よくある質問
SculptGLはまだメンテナンスされていますか?
はい、オープンソースで現在も利用可能です。手軽にスカルプトを試すのに適した方法です。WebGPUではなくWebGLをベースにしているため、そのアーキテクチャは新しいツールが構築されているブラウザ機能よりも古いものです。
SculptGLは安全に使用できますか?
はい。作者によってホストされているオープンソースプロジェクトであり、完全にブラウザで動作し、そのソースはGitHubで公開されています。注意すべき点は、一般的なウェブツールに共通するものです。人気のフリーソフトウェアを再ホストしたコピーは、不要な追加機能の一般的な媒介となるため、ミラーサイトではなく公式サイトを使用してください。
初心者にはどちらが良いですか?
最初のストロークまでの障壁を最小限にしたいならSculptGLです — アカウントもサインインも何も不要です。継続して使いたいならMoldです。追加のブラシ、リメッシュオプション、クラウド保存、テクスチャリングへの道は、最初の1時間よりも2週目以降の方が重要になります。
どちらからでもモデルをエクスポートできますか?
SculptGLはOBJ、STL、PLYを無料でエクスポートできます。MoldはGLB、OBJ、STL、FBXをエクスポートできますが、エクスポートは有料プランに含まれます — スカルプト、保存、モデルをテクスチャペインターに送ることは無料です。
試してみる。 インストール不要。
GPU上で有機的な形状を押し出し、引き、彫刻し、トポロジーが言うことを聞かなくなったらリメッシュし、その後テクスチャリングする—これらすべてをブラウザタブで、無料でスカルプトできます。