3Dテクスチャリング
手で描く、AIで生成する、ノードでマテリアルを組む。作ったマップはBlender、Unity、Unreal、Godot向けに書き出せます。
オンラインテクスチャペイント
3Dモデルにオンラインでテクスチャをペイント。レイヤー、マスク、スマートマテリアル、2,600種以上のPBRマテリアルをブラウザで。ペイントは無料、4KエクスポートはPro。
3Dテクスチャリングソフトウェア
インストール不要の無料3Dテクスチャリングソフトウェア。PBRのレイヤー、マスク、スマートマテリアルで任意のモデルにペイントし、Blender、Unreal、Unity向けにマップをエクスポート。
AIテクスチャジェネレータ
テキストからシームレスなPBRマテリアルを生成。ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトの各マップは上からペイント可能。ProとMaxに含まれます。
iPad上の3Dテクスチャリング
iPad で 3D モデルをテクスチャ。レイヤー、マスク、2,600プラスマテリアルを持つリアルタイムPBRペインター、Safari。App Store インストール不要、デスクトップなし。
GLB向けAI自動テクスチャリング
GLBをアップロードし、質感を指定してモデル全体のテクスチャを自動生成。3Dプレビューで確認し、マップを調整してMixos Autoからエクスポートできます。
OBJ向けAI自動テクスチャ生成
ブラウザ上でOBJモデルにAIでテクスチャを適用。マテリアルを生成し、UVシームを確認・調整した上で、テクスチャマップをエクスポートできます。
FBX対応のAI自動テクスチャリング
FBXをインポートし、AIで新たなテクスチャを生成。パーツやUV、マテリアルの質感を確認し、3Dワークフローへスムーズに戻せます。
生成メッシュ向けのAI自動テクスチャリング
AI生成メッシュに新たなマテリアルを。ジオメトリを確認し、テクスチャを生成、表面を調整してプロジェクトに組み込めます。
3Dキャラクターのテクスチャリング
自作の3Dキャラクター向けに統一感あるテクスチャを生成。レイヤーを使って肌や布、アーマーを調整し、編集可能なPBRマップとして書き出せます。
ローポリアセットのテクスチャリング
ローポリ3Dアセットのテクスチャを生成し、色面構成やペイントのディテールを調整。最適化された各種マップやテクスチャ付きGLBを書き出せます。
手描き風3Dテクスチャリング
3Dモデル上に手描き風テクスチャの方向性を生成し、編集可能なレイヤーで筆致やカラーグループ、エッジのアクセントを調整できます。
PBR マテリアルエディター
無料オンラインPBRマテリアルエディター。ブラウザでレイヤーマテリアル構築・編集。リアルタイムWebGPUプレビュー、あらゆるエンジンにエクスポート。
ノードベースのマテリアルエディタ
ブラウザでノードグラフからプロシージャルPBRマテリアルを制作。GPUでライブ評価するジェネレーター、フィルター、ブレンド、メッシュマップ。無料。
VRChatアバターのテクスチャリング
VRChatアバターのテクスチャ方針を生成し、ペイントやマテリアル層で調整。UnityやVRChat SDKでのテスト向けにマップを書き出せます。
Robloxアバターのテクスチャリング
Robloxアバターやキャラメッシュのテクスチャを生成し、レイヤーで調整してSurfaceAppearanceマップを出力。リギングは既存ワークフローのまま進められます。
AI武器テクスチャリング
武器メッシュの質感の方向性を生成し、レイヤーで調整してCS2 Workshop用マップを出力。ブラウザ上で動作し、仕様や制約も明確に案内。
Blenderのテクスチャリング
ブラウザでBlenderモデルをテクスチャ:GLB/FBX/OBJをインポート、PBRマテリアルをペイント、Principled BSDFにドロップするマップをエクスポート。
Unreal Engine用テクスチャ
ブラウザでUnreal Engine用PBRテクスチャを作成。ペイント&レイヤーマテリアル。ゲーム対応マップセットをエクスポート。
Unity 向けテクスチャ
ブラウザでUnity用PBRテクスチャを作成。マテリアルをペイント・レイヤー化し、URP、HDRP、Mask Mapが求めるチャンネルをスムーズネス込みでエクスポート。
Godot用テクスチャ
Godot 4用PBRテクスチャをブラウザで作成。マテリアルをペイント、StandardMaterial3D 用のマップをエクスポート——梱包ORMチャンネル含む。