3Dテクスチャリング

手で描く、AIで生成する、ノードでマテリアルを組む。作ったマップはBlender、Unity、Unreal、Godot向けに書き出せます。

オンラインテクスチャペイント

3Dモデルにオンラインでテクスチャをペイント。レイヤー、マスク、スマートマテリアル、2,600種以上のPBRマテリアルをブラウザで。ペイントは無料、4KエクスポートはPro。

3Dテクスチャリングソフトウェア

インストール不要の無料3Dテクスチャリングソフトウェア。PBRのレイヤー、マスク、スマートマテリアルで任意のモデルにペイントし、Blender、Unreal、Unity向けにマップをエクスポート。

AIテクスチャジェネレータ

テキストからシームレスなPBRマテリアルを生成。ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトの各マップは上からペイント可能。ProとMaxに含まれます。

iPad上の3Dテクスチャリング

iPad で 3D モデルをテクスチャ。レイヤー、マスク、2,600プラスマテリアルを持つリアルタイムPBRペインター、Safari。App Store インストール不要、デスクトップなし。

GLB向けAI自動テクスチャリング

GLBをアップロードし、質感を指定してモデル全体のテクスチャを自動生成。3Dプレビューで確認し、マップを調整してMixos Autoからエクスポートできます。

OBJ向けAI自動テクスチャ生成

ブラウザ上でOBJモデルにAIでテクスチャを適用。マテリアルを生成し、UVシームを確認・調整した上で、テクスチャマップをエクスポートできます。

FBX対応のAI自動テクスチャリング

FBXをインポートし、AIで新たなテクスチャを生成。パーツやUV、マテリアルの質感を確認し、3Dワークフローへスムーズに戻せます。

生成メッシュ向けのAI自動テクスチャリング

AI生成メッシュに新たなマテリアルを。ジオメトリを確認し、テクスチャを生成、表面を調整してプロジェクトに組み込めます。

3Dキャラクターのテクスチャリング

自作の3Dキャラクター向けに統一感あるテクスチャを生成。レイヤーを使って肌や布、アーマーを調整し、編集可能なPBRマップとして書き出せます。

ローポリアセットのテクスチャリング

ローポリ3Dアセットのテクスチャを生成し、色面構成やペイントのディテールを調整。最適化された各種マップやテクスチャ付きGLBを書き出せます。

手描き風3Dテクスチャリング

3Dモデル上に手描き風テクスチャの方向性を生成し、編集可能なレイヤーで筆致やカラーグループ、エッジのアクセントを調整できます。

PBR マテリアルエディター

無料オンラインPBRマテリアルエディター。ブラウザでレイヤーマテリアル構築・編集。リアルタイムWebGPUプレビュー、あらゆるエンジンにエクスポート。

ノードベースのマテリアルエディタ

ブラウザでノードグラフからプロシージャルPBRマテリアルを制作。GPUでライブ評価するジェネレーター、フィルター、ブレンド、メッシュマップ。無料。

VRChatアバターのテクスチャリング

VRChatアバターのテクスチャ方針を生成し、ペイントやマテリアル層で調整。UnityやVRChat SDKでのテスト向けにマップを書き出せます。

Robloxアバターのテクスチャリング

Robloxアバターやキャラメッシュのテクスチャを生成し、レイヤーで調整してSurfaceAppearanceマップを出力。リギングは既存ワークフローのまま進められます。

AI武器テクスチャリング

武器メッシュの質感の方向性を生成し、レイヤーで調整してCS2 Workshop用マップを出力。ブラウザ上で動作し、仕様や制約も明確に案内。

Blenderのテクスチャリング

ブラウザでBlenderモデルをテクスチャ:GLB/FBX/OBJをインポート、PBRマテリアルをペイント、Principled BSDFにドロップするマップをエクスポート。

Unreal Engine用テクスチャ

ブラウザでUnreal Engine用PBRテクスチャを作成。ペイント&レイヤーマテリアル。ゲーム対応マップセットをエクスポート。

Unity 向けテクスチャ

ブラウザでUnity用PBRテクスチャを作成。マテリアルをペイント・レイヤー化し、URP、HDRP、Mask Mapが求めるチャンネルをスムーズネス込みでエクスポート。

Godot用テクスチャ

Godot 4用PBRテクスチャをブラウザで作成。マテリアルをペイント、StandardMaterial3D 用のマップをエクスポート——梱包ORMチャンネル含む。