ベースカラーだけでなく完全な PBR
生成は実際のノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトマップを備えており — 単なるフラット画像ではない — 真のマテリアルのように光と タイル を実現します。
AIテクスチャジェネレータ
表面を一文で説明すると、Mixosがシームレスでタイリング可能なPBRマテリアルを生成します。ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトの各マップは実際に生成されます。3Dテクスチャペイントツールのレイヤースタックに入るので、上からペイントしたり、モデルにマスクしたり、ほかのマテリアルと同じようにエクスポートしたりできます。

生成は実際のノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトマップを備えており — 単なるフラット画像ではない — 真のマテリアルのように光と タイル を実現します。
テクスチャはシームレスに生成されるため、大きな表面を可視的な繰り返しや硬いエッジなしでカバーします。
生成結果をレイヤースタックに追加して作業を続けます。チャンネルを調整し、マスクを適用してディテールをペイントします。
ウェザリングマスク、アルファブラシチップ、デカールもプロンプトから生成できます。あるいはワンクリックオートテクスチャで全メッシュをテクスチャリングします。
機能比較
Sampler は、写真やプロンプトからマテリアルを作る Adobe のツールです。テキストからマテリアルを作る点は共通していますが、その後の流れが異なります。
| 機能 | Mixos | Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| 実行環境 | ブラウザのタブで動作。インストール不要 | Windows / macOS 向けデスクトップアプリ |
| テキストからマテリアル | プロンプトからタイリング可能なPBRフルセット:ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト | Adobe Fireflyで生成するText to Texture |
| 写真・スキャンからマテリアル | 主眼ではない。代わりに手持ちのマップをマテリアルとしてインポート | 最大の強み:画像からのマテリアル化とスキャン処理 |
| 生成後 | マテリアルはテクスチャペイントツールのレイヤー。マスク、上書きペイント、モデル上での経年変化が可能 | Substance 3D Painterやレンダラーへエクスポート |
| モデル全体のテクスチャリング | Autoが1つのプロンプトからメッシュにフルPBRテクスチャを投影 | マテリアル中心。モデルのテクスチャリングはPainterで行う |
| 価格 | Proは月額$8.99で毎月50クレジット | Adobeの有料Substance 3Dプランに含まれる |
Substance 3D SamplerはAdobeの公開ドキュメントに基づく記述です(2026年10月)。Mixosの各セルは提供中のアプリの内容です。
Mixosが選ばれる理由
フラットなテクスチャ画像を生成するツールは多くありますが、Mixosは完全なPBRマテリアルを生成します。単一のプロンプトから、実在のベースカラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、ハイトマップを取得でき、自然にライティングし、タイリングします。錆びた画像と錆びたマテリアルの違いがそこです。
生成結果は第一級のレイヤーで、行き止まりではありません。スタックに追加すれば、他のマテリアルのように動作します。各チャンネルを調整したり、特定の部分にマスクを適用したり、手描きのディテールとブレンドしたり、端部の摩耗とグライムを上に重ねたりできます。最終的な見た目は自分でコントロールできます。
マテリアル以外にも、同じプロンプトからアセットを作る方式で、シームレスなテクスチャ、グレースケールの経年変化マスク、アルファブラシチップ、デカールを生成できます。メッシュ全体へのAuto-Textureにも対応します。すべてブラウザ上で動作し、インストールは不要です。
生成ごとにAIクレジットを消費します。フルPBRマテリアルは1Kで3クレジット、ネイティブ2Kでは6クレジット、シームレステクスチャは4クレジット、経年変化マスク・ブラシチップ・デカールパックは1クレジットです。クレジットは有料プランに含まれ、Proは月額$8.99で毎月50クレジットを含みます。生成したものは非公開のままです。
生成マテリアルは、床・壁・布・金属・地形のようにタイリングする面に適しています。モデル全体を一度でテクスチャリングしたい場合は、Autoがメッシュを読み取り、1つのプロンプトからフルPBRテクスチャを投影します。1回の実行は6クレジットです。

マテリアルの種類、状態、スケールを書きます。何であるか、どの程度劣化しているか、パターンの大きさはどのくらいか。
ベースカラー、ラフネス、ノーマル、ハイトをモデル上で1チャンネルずつ確認します。どれかが合わなければ、再生成するか、そのチャンネルだけを調整します。
マテリアルをレイヤースタックに置き、タイリングを設定して、必要なパーツにマスクします。その上にディテールをペイントしたり、エッジの摩耗を加えたりできます。
マップセットと、Blender、Unreal、Unity、Godot向けの.glbをエクスポートします。フル解像度のエクスポートは有料プランで利用できます。
凹んだグレーの目地、欠けた角、下部に濃いすす汚れのある古い赤レンガの壁、リアル、シームレス
完全なPBRです。各マテリアル生成には、実在のベースカラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリック、ハイトマップが含まれるため、フラットなテクスチャではなく、作成されたマテリアルのように動作します。
はい。マテリアルとテクスチャはシームレスでタイリング可能なセットとして生成されるため、大きな表面全体を繰り返しなしでカバーできます。
もちろんです。生成結果はレイヤースタックに編集可能なマテリアルとして表示されます。チャンネルを調整したり、マスクを適用したり、ブレンドしたり、上からペイントしたりできます。ロックはありません。
フルPBRマテリアルは1Kで3クレジット、ネイティブ2Kでは6クレジットです。シームレステクスチャは4クレジット、経年変化マスク・ブラシチップ・デカールパックは1クレジットです。クレジットは有料プランに含まれ、Proは月額$8.99で毎月50クレジットです。
マテリアルの種類、状態、スケールを書いてください。たとえば「凹んだグレーの目地、欠けた角、すすの汚れがある古い赤レンガの壁」のようにします。床、壁、布、金属、地面のようにタイリングする面が最も適しています。ラベル付きの木箱のように特定のレイアウトを持つオブジェクトは、Autoでモデル上に直接テクスチャリングするほうが向いています。
生成マテリアルは、配置、マスク、ペイントを自分で行う1枚のタイリング面です。Autoはモデル全体を一度でテクスチャリングします。メッシュを読み取り、プロンプトに沿った見た目を全体に投影します。1回の実行は6クレジットです。
無料プランでは、生成したマテリアルはコミュニティライブラリで共有され、ほかのアーティストがペイントに使えます。ProとMaxでは非公開のままです。