

プロンプトからゲームプロップへ
「鋲とひび割れたガラスの舷窓を備えた、使い込まれた真鍮のダイビングヘルメット」という言葉から生成し、UVを新たに作成して10,000三角形に削減、マップをベイクしました。
必要なプロップについて一文書いてください。Mixos AIがモデルを生成し、エンジン向けにゲーム対応化して、三角形数、テクスチャサイズ、LOD、コライダーなど、得られたものを正確に伝えます。
Mixos AIはこのビルドで利用できます。会話型ツールには、有料プランまたは購入クレジットが必要です。
Mixosで制作良いプロンプトは、オブジェクト、素材、使い込み具合を示します。Mixos AIがゲームプロップとしての枠組みと、セット全体で共有するスタイルを加えます。
1つのオブジェクトを説明します。何であるか、何でできているか、どれくらい使い込まれているか。エンジンとおおよそのサイズも添えるか、mixos AIに提案させます。
結果には、三角形数、テクスチャサイズ、LOD、コライダーが表示されます。ローポリ、別の高さ、別のエンジンを依頼すれば、その場で無料で変更されます。
パックを依頼します。1つのスタイルとカラーパレットで複数のプロップを作り、必要に応じて1枚のテクスチャアトラスを共有して、1つのマテリアルとして描画できます。
以下の結果はすべて、Mixosが出力したままの未編集のものです。入力には、パブリックドメインまたはオープンライセンスの図面、これらの例のために作成した図面、AI生成の例示用写真を使用しています。


「鋲とひび割れたガラスの舷窓を備えた、使い込まれた真鍮のダイビングヘルメット」という言葉から生成し、UVを新たに作成して10,000三角形に削減、マップをベイクしました。
ビューポートで結果を目で確かめられます。次の変更に進む前に、形状、配置、マテリアルを確認しましょう。

ジェネレーターは1つのプロンプトにつき1つのオブジェクトを作ります。シーン全体にはパックを依頼してください。各プロップに個別のプロンプトを書き、スタイルとパレットは共有されます。
素材と使い込み具合を伝えてください。ブラッシュドスチール、塗装の剥がれ、苔むした石など。ライティングはエンジン側のものなので、テクスチャには焼き込まれません。
生成されたモデルのスケールは任意です。高さを指定するか、mixos AIにもっともらしい高さを選ばせて報告してもらえば、プロップがレベルのスケールに合います。
“ひび割れたガラスの舷窓がある、使い込まれた真鍮のダイビングヘルメット。Unreal用、高さ約0.45 m、高ディテール。”Mixos AIを開く
“Unity用のSFカーゴキットを作ってください。木箱、燃料バレル、端末、ドアパネル。オレンジのマーキングが入ったクリーンな白いプラスチックで、テクスチャは1枚を共有。”Mixos AIを開く
プロジェクトに合わせて使えるブリーフの例です。コンセプト画像は制作の方向性を示すもので、実際の結果はプロンプトと使用するツールによって変わります。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AIはこのビルドで利用できます。Mixosアカウントでワークスペースを開いてください。会話型ツールには、有料プランまたは未使用の購入クレジットが必要です。拡張版の制作ワークスペースは、プレビュービルドで順次展開中です。
1つのオブジェクトと、その素材、状態を指定します。例:ガラスにひびの入った錆びた鉄のランタン。ライティングと背景は省いてください。エンジンとサイズがわかれば加えます。
生成直後のデータは、たいてい重すぎます。100,000三角形以上になることも珍しくありません。Mixos AIはエンジンの予算まで削減し、新しいUV、ベイク済みテクスチャ、LOD、コライダーを付けて、計測結果を報告します。
はい。エンジン、三角形の予算、サイズを変えると、フルディテールの元モデルから再ベイクされます。形そのものを変えるには、新しいプロンプトで再生成するか、Studioでメッシュを編集してください。
プロップの生成には品質に応じて4〜16クレジットかかり、標準は7です。ゲーム対応化、予算の変更、リサイズにクレジットは不要です。ファイルの書き出しには有料プランが必要です。費用は実行前に表示されます。
リリース済みのMixosアプリでの編集は、Mixosアカウントがあれば無料です。AI生成にはクレジットを消費します。本番用のエクスポートには有料プランまたはライセンスが必要で、無料プランには512pxの透かし入りレンダリングプレビューが含まれます。現在の利用枠は料金ページをご覧ください。このページのデモを見るだけなら、AIクレジットは消費しません。