テキストから3Dゲームアセット

テキストから3Dゲームアセット。
一文からプロップへ。

必要なプロップについて一文書いてください。Mixos AIがモデルを生成し、エンジン向けにゲーム対応化して、三角形数、テクスチャサイズ、LOD、コライダーなど、得られたものを正確に伝えます。

  • 編集可能なシーン
  • ブラウザで使えるワークスペース
  • Studioで手動編集

Mixos AIはこのビルドで利用できます。会話型ツールには、有料プランまたは購入クレジットが必要です。

生成された真鍮のダイビングヘルメットと、その横に並ぶ下位3段階のLOD Mixosで制作
1つのプロンプトで、4段階のLOD。mixosで作成。元の言葉は「鋲とひび割れたガラスの舷窓を備えた、使い込まれた真鍮のダイビングヘルメット」
01 / 仕組み

書いて、確認して、書き出す。

良いプロンプトは、オブジェクト、素材、使い込み具合を示します。Mixos AIがゲームプロップとしての枠組みと、セット全体で共有するスタイルを加えます。

  1. 01

    プロンプトを書く

    1つのオブジェクトを説明します。何であるか、何でできているか、どれくらい使い込まれているか。エンジンとおおよそのサイズも添えるか、mixos AIに提案させます。

  2. 02

    数値を確認する

    結果には、三角形数、テクスチャサイズ、LOD、コライダーが表示されます。ローポリ、別の高さ、別のエンジンを依頼すれば、その場で無料で変更されます。

  3. 03

    揃いのセットを作る

    パックを依頼します。1つのスタイルとカラーパレットで複数のプロップを作り、必要に応じて1枚のテクスチャアトラスを共有して、1つのマテリアルとして描画できます。

実例

入力から結果まで。

以下の結果はすべて、Mixosが出力したままの未編集のものです。入力には、パブリックドメインまたはオープンライセンスの図面、これらの例のために作成した図面、AI生成の例示用写真を使用しています。

96,072三角形で生成されたダイビングヘルメットの高密度ワイヤーフレーム
生成直後 · 96,072三角形
ベイク済みの真鍮テクスチャを持つ、ゲーム対応のダイビングヘルメット
ゲーム対応 · 10,000三角形

プロンプトからゲームプロップへ

「鋲とひび割れたガラスの舷窓を備えた、使い込まれた真鍮のダイビングヘルメット」という言葉から生成し、UVを新たに作成して10,000三角形に削減、マップをベイクしました。

02 / Mixosの中

作りながらシーンを確認する。

ビューポートで結果を目で確かめられます。次の変更に進む前に、形状、配置、マテリアルを確認しましょう。

生成されたダイビングヘルメットを表示し、Unity向けに10,000/10,000三角形でゲームプロップパネルを開いたMixos AIのワークスペース
実際のmixos AIインターフェース:プロンプトから作ったプロップを、エンジン、予算、LOD、コライダー、書き出しとともに1つのパネルで確認できます。
03 / 出発点を見つける

優れたゲームプロップのプロンプトに必要なこと。

01

一度に1つのオブジェクト

ジェネレーターは1つのプロンプトにつき1つのオブジェクトを作ります。シーン全体にはパックを依頼してください。各プロップに個別のプロンプトを書き、スタイルとパレットは共有されます。

02

ライティングではなく、素材と経年変化

素材と使い込み具合を伝えてください。ブラッシュドスチール、塗装の剥がれ、苔むした石など。ライティングはエンジン側のものなので、テクスチャには焼き込まれません。

03

実寸サイズ

生成されたモデルのスケールは任意です。高さを指定するか、mixos AIにもっともらしい高さを選ばせて報告してもらえば、プロップがレベルのスケールに合います。

主役のプロップ
“ひび割れたガラスの舷窓がある、使い込まれた真鍮のダイビングヘルメット。Unreal用、高さ約0.45 m、高ディテール。”
Mixos AIを開く
キット
“Unity用のSFカーゴキットを作ってください。木箱、燃料バレル、端末、ドアパネル。オレンジのマーキングが入ったクリーンな白いプラスチックで、テクスチャは1枚を共有。”
Mixos AIを開く

プロジェクトに合わせて使えるブリーフの例です。コンセプト画像は制作の方向性を示すもので、実際の結果はプロンプトと使用するツールによって変わります。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 知っておきたい回答

テキストから3Dゲームアセットについてのよくある質問

Mixos AIは今すぐ使えますか?

Mixos AIはこのビルドで利用できます。Mixosアカウントでワークスペースを開いてください。会話型ツールには、有料プランまたは未使用の購入クレジットが必要です。拡張版の制作ワークスペースは、プレビュービルドで順次展開中です。

良いプロンプトとは?

1つのオブジェクトと、その素材、状態を指定します。例:ガラスにひびの入った錆びた鉄のランタン。ライティングと背景は省いてください。エンジンとサイズがわかれば加えます。

テキストから3Dの出力は、そのままゲームで使えますか?

生成直後のデータは、たいてい重すぎます。100,000三角形以上になることも珍しくありません。Mixos AIはエンジンの予算まで削減し、新しいUV、ベイク済みテクスチャ、LOD、コライダーを付けて、計測結果を報告します。

結果を編集できますか?

はい。エンジン、三角形の予算、サイズを変えると、フルディテールの元モデルから再ベイクされます。形そのものを変えるには、新しいプロンプトで再生成するか、Studioでメッシュを編集してください。

費用はいくらですか?

プロップの生成には品質に応じて4〜16クレジットかかり、標準は7です。ゲーム対応化、予算の変更、リサイズにクレジットは不要です。ファイルの書き出しには有料プランが必要です。費用は実行前に表示されます。

無料で使えるのは何で、有料プランが必要なのは何ですか?

リリース済みのMixosアプリでの編集は、Mixosアカウントがあれば無料です。AI生成にはクレジットを消費します。本番用のエクスポートには有料プランまたはライセンスが必要で、無料プランには512pxの透かし入りレンダリングプレビューが含まれます。現在の利用枠は料金ページをご覧ください。このページのデモを見るだけなら、AIクレジットは消費しません。

現在のAIクレジットとエクスポートの利用枠は料金をご覧ください。手動の3D制作にはStudioを今すぐ使えます。

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