Cinema 4D用のマテリアル

Cinema 4D用のPBRマテリアル、 デスクトップスイート不要。

Cinema 4Dからモデルをエクスポート、Mixosで本番対応のPBRマテリアルをペイント、クリーンなマップをRedshiftまたはStandardマテリアルに戻します。ブラウザでのリアルタイムPBRプレビュー、エクスポート時のレンダー対応マップ。

ライトレンダリング中のクルミ、花崗岩、大理石のPBRマテリアル球——Cinema 4D用に構築するマテリアルの種類

C4Dメッシュをインポート

Cinema 4DからglTF/GLB、FBX、またはOBJとしてエクスポートして、リアルタイムWebGPUビューポートでペイント。

Redshift&Standard用のマップ

ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルマップ、ハイトをRedshift Standard MaterialまたはC4Dのネイティブマテリアルにワイアしてください。

レイヤーベースのテクスチャリング

ブレンド可能なレイヤーとマスクをスタック、エッジウェアとグライムを追加、その後結果を平坦なマップに焼きます。

プロンプトからのオートテクスチャ

ルックを説明してワンクリックでメッシュ全体をテクスチャリング。エクスポート前に編集可能なレイヤーを調整します。

Mixosが選ばれる理由

Cinema 4Dレンダー用の焦点を絞ったテクスチャリングステップ

RedshiftのCinema 4Dはモーションと製品作業の強力です。しかし、手でディテール付きテクスチャリング——レイヤー、マスク、スマートマテリアル、ウェア——は、専用ペインターが輝くところです。Mixosはそのステップとしてスロットイン:モデルをエクスポート、ブラウザでPBRマテリアルをペイントとレイヤー、焼いたマップをC4Dに戻します。

エクスポートは標準的なPBRチャンネルの周りに構築されています。Redshift Standard Material——またはC4Dのネイティブ標準・物理マテリアル——ベースカラーをベースカラーにプラグイン、ラフネスをラフネスに、メタリックをメタリックに、バンプ/ノーマルノードを通してノーマルマップ、ハイトをディスプレイスメントに。ノードの絡み合いではなく、クリーンで予測可能なマテリアル。

すべてはWebGPUを使用してブラウザで実行されるため、Cinema 4Dと一緒に何もインストールするものはなく、すべてのOSで同じように機能します。無料で作成者として、ウォーターマークなし高解像度エクスポートとクラウドプロジェクトライブラリが必要な場合のみアップグレード。

無料のMixosデスクトップアプリはCinema 4D Live Linkでさらに一歩進みます:ワンクリックでプラグインをインストール(またはC4DのScript Managerから実行するワンファイルインストーラー経由)、Redshift Standard materialはペイント時にシーンに自分で組み立てる——Auto Syncは毎回再送信します。

よくある質問

Cinema 4DモデルをMixosに取得するにはどうすればいい?

glTF/GLB(推奨)、FBX、またはOBJとしてエクスポート。その後、ペイントとベイクするためにそのファイルをMixosにインポート。

マップはRedshiftでどのように接続されますか?

Redshift Standard Materialでは、ベースカラーをベースカラーにワイア、ラフネスをラフネスに、メタリックをメタリックに、バンプ/ノーマルノードを通してノーマルマップ、ハイトをディスプレイスメントに。または配線をスキップ:デスクトップアプリのLive Linkはペイント時にRedshift materialを構築します。

StandardまたはPhysicalレンダラーでも機能しますか?

はい。エクスポートされたマップは標準的なPBRテクスチャであるため、RedshiftおよびC4DのネイティブマテリアルまたはOtherレンダラーで機能します。

インストール対象がありますか?

いいえ。Mixosはブラウザベースで、最新のマシンで実行されるため、Cinema 4Dと一緒に2回目のインストールなしに置きます。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。