Материалы для Cinema 4D

PBR материалы для Cinema 4D, без десктопного пакета.

Экспортируйте свою модель из Cinema 4D, рисуйте готовые к производству PBR материалы в Mixos и возвращайте чистые карты в Redshift или Standard материал. PBR предпросмотр в реальном времени в браузере, готовые к рендерингу карты при экспорте.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a walnut desk in a dark room, its screen the only real light in the frame.

Импортирует ваши сетки C4D

Экспортируйте из Cinema 4D как glTF/GLB, FBX или OBJ и рисуйте на нем в WebGPU в реальном времени.

Карты для Redshift и Standard

Подключите базовый цвет, шероховатость, металличность, нормали и высоту к Redshift Standard Material или к нативным материалам C4D.

Послойное текстурирование

Наслаивайте смешиваемые слои и маски, добавляйте износ по краям и грязь, затем запекайте результат в плоские карты.

Автоматическое текстурирование по запросу

Опишите внешний вид и текстурируйте всю сетку одним щелчком, затем доработайте редактируемые слои перед экспортом.

Почему Mixos

Целенаправленный этап текстурирования для ваших рендеров Cinema 4D

Cinema 4D с Redshift — это мощный инструмент для работы с анимацией и продуктами, но детальное текстурирование вручную — слои, маски, смарт-материалы и износ — это то, где проявляет себя специализированный художник. Mixos встраивается в этот процесс: экспортируйте свою модель, рисуйте и накладывайте PBR материалы в браузере, затем возвращайте запеченные карты обратно в C4D.

Экспорт построен на основе стандартных PBR каналов. В Redshift Standard Material — или в нативных стандартных и физических материалах C4D — подключите базовый цвет к базовому цвету, шероховатость к шероховатости, металличность к металличности, карту нормалей через узел bump/normal, а высоту к смещению. Вы получите чистый, предсказуемый материал вместо запутанного набора узлов.

Все работает в браузере с WebGPU, поэтому ничего не нужно устанавливать рядом с Cinema 4D, и это работает одинаково на любой ОС. Создавайте бесплатно и обновляйтесь только тогда, когда вам потребуется экспорт высокого разрешения без водяных знаков и облачная библиотека проектов.

Бесплатное десктопное приложение Mixos идет дальше благодаря Cinema 4D Live Link: оно устанавливает плагин одним щелчком (или через однофайловый установщик, который вы запускаете из Script Manager C4D), и Redshift Standard material собирается в вашей сцене по мере рисования — Auto Sync повторно отправляет данные при каждом изменении.

Часто задаваемые вопросы

Как мне перенести мою модель Cinema 4D в Mixos?

Экспортируйте его как glTF/GLB (рекомендуется), FBX или OBJ, затем импортируйте этот файл в Mixos для рисования и запекания.

Как подключаются карты в Redshift?

В Redshift Standard Material подключите базовый цвет к базовому цвету, шероховатость к шероховатости, металличность к металличности, карту нормалей через узел bump/normal, а высоту к смещению. Или пропустите подключение: Live Link десктопного приложения сам создаст Redshift материал по мере вашего рисования.

Работает ли это также со Standard или Physical рендерером?

Да. Экспортированные карты — это стандартные PBR текстуры, поэтому они работают как в нативных материалах C4D, так и в Redshift или любом другом рендерере.

Нужно ли что-то устанавливать?

Нет. Mixos работает в браузере и запускается на любой современной машине, поэтому он работает параллельно с Cinema 4D без дополнительной установки.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.

Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.