Импортирует ваши сетки Houdini
Экспортируйте геометрию как glTF/GLB, FBX или OBJ и рисуйте на ней в WebGPU-вьюпорте реального времени.
Текстурирование для Houdini
Перенесите геометрию из Houdini в Mixos, рисуйте и накладывайте PBR материалы, а затем экспортируйте чистые карты, которые подключаются к Karma MaterialX или Principled Shader. Отдельный этап текстурирования для look-dev, без дополнительной установки.

Экспортируйте геометрию как glTF/GLB, FBX или OBJ и рисуйте на ней в WebGPU-вьюпорте реального времени.
Базовый цвет, шероховатость, металлик, нормали и высота подключаются к поверхности MaterialX или Principled Shader для Karma.
Запекайте AO и кривизну, используйте неразрушающие слои и маски, добавляйте реалистичные следы износа.
Автоматически текстурируйте или генерируйте тайловые материалы по запросу, чтобы быстро создать черновой вид перед финальной проработкой.
Почему Mixos
Сила Houdini — в процедурном подходе ко всему, но авторское, вручную контролируемое текстурирование поверхности по-прежнему окупается для ключевых ассетов. Mixos берет на себя этот шаг — импортируйте меш, накладывайте PBR материалы, запекайте карты меша и экспортируйте организованные наборы, готовые для Karma.
Стандартные PBR каналы подключаются к MaterialX standard surface или Principled Shader: base color, roughness, metallic, normal map через normal input и height для displacement. Соединения предсказуемы в Solaris и Karma, а предпросмотр в реальном времени с WebGPU сохраняет достоверность внешнего вида во время работы.
Поскольку Mixos работает в браузере с WebGPU, он запускается рядом с Houdini без дополнительной установки и ведет себя одинаково на любой ОС. Создавайте бесплатно, передавайте по ссылке и обновляйтесь, когда вам понадобится экспорт в 4K.
Экспортируйте его как glTF/GLB (рекомендуется), FBX или OBJ и импортируйте этот файл в Mixos для рисования и запекания.
Подключите base color, roughness и metallic к MaterialX standard surface или Principled Shader, направьте normal map через normal input и используйте height для displacement.
Да. Mixos рисует и запекает по UV-развертке вашего меша, с трипланарной проекцией для поверхностей без чистых UV.
Да — редактор работает с WebGPU в современном браузере, поэтому он запускается рядом с Houdini без дополнительной установки.
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.