Около тридцати нодов
Генераторы шума и градиентов, размытие, уровни, кривые, оттенок/насыщенность, деформации, зеркала, смешивания, инструменты для нормал-карт, разделение и объединение каналов, а также математические операции.
Нодовый редактор материалов
Соедините генераторы, фильтры и бленды в граф, и он одновременно создаст все PBR-каналы. Редактор работает на GPU в реальном времени, считывает запеченные карты вашей сетки и выдает обычный слой, готовый к раскрашиванию.

Генераторы шума и градиентов, размытие, уровни, кривые, оттенок/насыщенность, деформации, зеркала, смешивания, инструменты для нормал-карт, разделение и объединение каналов, а также математические операции.
Перетащите параметр, и предварительный просмотр немедленно улучшится, а затем достигнет полного разрешения, когда вы остановитесь. Никаких кнопок «запекания» между вами и результатом.
Ambient occlusion, curvature, cavity, edge wear и slope являются входами графа, поэтому материал может реагировать на форму, к которой он применяется.
Опубликуйте любой параметр нода на слое — размер плитки, степень износа, цвет — и сохраните граф в свою библиотеку. Он снова откроется редактируемым, со всеми переменными, на следующей модели.
Почему Mixos
Нодовый граф — это естественный способ создания материала, который имеет правила: ржавчина, следующая за кривизной, плитка, чья затирка темнеет с окклюзией, краска, которая скалывается по краям. Вместо того чтобы рисовать результат вручную, вы описываете, как он создаётся — а затем легко меняете своё решение, потому что каждый шаг остаётся «живым».
Редактор Mixos охватывает рабочий набор: фрактальный шум и градиенты для генерации, размытие, уровни, кривые и оттенок/насыщенность для формирования, направленные и доменные деформации для нарушения регулярности, смешивания и смешивание по высоте для комбинирования, инструменты для нормал-карт, разделение и объединение каналов, а также простая арифметика. Выход любого нода может управлять любым входом, и весь граф преобразуется в PBR-каналы, с которыми рендерится ваша модель.
Что отличает его от автономного инструмента для графов, так это последний шаг: его просто нет. Граф является слоем, поэтому он принимает маски и режимы наложения, находится под нарисованными деталями, экспортируется в том же наборе карт и обновляет вьюпорт по мере вашего редактирования.
У него также есть «публичное лицо». Любой параметр в графе может быть опубликован как переменная: нажмите на значок ползунка рядом с ним, и он присоединится к «Опубликованным настройкам» материала, где вы можете назвать его, сгруппировать, упорядочить и задать ему разумный диапазон. Эти переменные затем появляются на собственной панели слоя в основном редакторе — таким образом, граф является реализацией, а опубликованные настройки — интерфейсом, и готовый материал может быть перенастроен месяцы спустя, вами или тем, кому вы его передадите, вообще без открытия графа.
Это способ создания материала в виде графа вместо рисования: ноды генерируют паттерны, фильтры формируют их, смешивания комбинируют их, а выход графа становится PBR-каналами поверхности. Поскольку каждый шаг остаётся редактируемым, изменение одного параметра пересчитывает весь материал.
Нет — нодовый редактор бесплатен для всех аккаунтов. Платные тарифы добавляют экспорт 4K без водяных знаков, облачное хранилище проектов и больше AI-кредитов.
Вовсе нет. Нодовый редактор — это опциональный тип слоя; вы можете полностью текстурировать с помощью более чем 2600 готовых материалов, рисования и смарт-масок, и открывать граф только тогда, когда вам нужен процедурный контроль.
Да. После того как вы запекли меш-карты, ambient occlusion, curvature, cavity, edge wear и slope становятся доступными в качестве входов графа — это стандартный способ сделать так, чтобы износ и грязь оседали там, где это подразумевает геометрия.
Да — Mixos называет их опубликованными настройками. Нажмите на значок ползунка рядом с любым параметром нода, и он станет переменной в материале, которую вы можете переименовать, сгруппировать, изменить порядок и задать ей собственный диапазон. Опубликованные настройки появляются на панели слоя в основном редакторе, поэтому готовый материал остаётся настраиваемым без повторного открытия графа.
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.