大約三十種節點
雜訊與漸層生成器、模糊、色階、曲線、色相/飽和度、扭曲、鏡像、混合、法線貼圖工具、通道拆分與合併,以及數學運算。
節點式材質編輯器
將生成器、濾鏡與混合接成節點圖,它就會一次製作所有 PBR 通道。它在你工作時於 GPU 上運算,讀取你網格自己的烘焙貼圖,並在另一端輸出為一般、可繪製的圖層。

雜訊與漸層生成器、模糊、色階、曲線、色相/飽和度、扭曲、鏡像、混合、法線貼圖工具、通道拆分與合併,以及數學運算。
拖曳參數,預覽會立即精細化,停止後再收斂到完整解析度。你與結果之間沒有烘焙按鈕。
環境光遮蔽、曲率、凹陷、邊緣磨損與坡度都是節點圖的輸入,所以材質可以回應它所套用的形狀。
將任何節點的參數發布到圖層上——貼圖尺寸、磨損量、顏色——並將節點圖儲存到你的資料庫。下次在其他模型上重新開啟時,仍可編輯,變數也都在。
為什麼選擇 Mixos
節點圖是建立有規則的材質最自然的方式:沿著曲率生鏽、灰縫隨遮蔽變暗的磁磚、沿邊緣剝落的塗漆。你不用親手繪製結果,而是描述它如何製成——然後可以很低成本地改變主意,因為每個步驟都保持即時。
Mixos 的編輯器涵蓋了常用的工具組:用來生成的碎形雜訊與漸層,用來塑形的模糊、色階、曲線與色相/飽和度,用來打破規律性的方向性與域扭曲,用來組合的混合與高度混合,法線貼圖工具、通道拆分與合併,以及單純的算術運算。任何節點的輸出都可以驅動任何輸入,整個節點圖最後會解析成你的模型算圖所使用的 PBR 通道。
它與獨立節點圖工具的不同之處在於最後一步:沒有最後一步。節點圖就是一個圖層,所以它能使用遮罩與混合模式、位於繪製細節之下、以相同的貼圖組匯出,並隨著你的編輯更新視埠。
它也有對外的一面。節點圖中的任何參數都可以發布為變數:點擊它旁邊的滑桿圖示,它就會加入材質的 Published Settings,在那裡你可以為它命名、分組、排序,並賦予合理的範圍。這些變數接著會出現在主編輯器中圖層自己的面板上——所以節點圖是實作,而發布的設定是介面,完成的材質可以在幾個月後由你或你交付的對象重新調整,完全不必開啟節點圖。
這是以節點圖而不是繪製來建立材質的方式:節點生成圖樣,濾鏡塑形,混合進行組合,而節點圖的輸出就成為表面的 PBR 通道。因為每個步驟都保持可編輯,改變一個參數就會重新推導整個材質。
不——節點編輯器在每個帳號上都免費。付費方案增加無浮水印的 4K 匯出、雲端專案儲存,以及更多 AI 點數。
完全不需要。節點編輯器是選用的圖層類型;你可以完全使用 2,600 多種現成材質、繪製與智慧遮罩來製作貼圖,只在想要程序式控制時才開啟節點圖。
可以。烘焙網格貼圖之後,環境光遮蔽、曲率、凹陷、邊緣磨損與坡度全都可作為節點圖輸入——這是讓磨損與髒污依幾何形狀停留在正確位置的標準做法。
有——Mixos 稱它們為發布的設定。點擊任何節點參數旁邊的滑桿圖示,它就會成為材質上的變數,你可以重新命名、分組、重新排序,並賦予它自己的範圍。發布的設定會顯示在主編輯器中圖層的面板上,所以完成的材質不必重新開啟節點圖也能保持可調整。