認識 Mixos AI探索
Auto · AI 自動貼圖

描述一次就好。 替整個模型上貼圖。

Auto 將 AI 生成的材質直接繪製在你的 3D 模型上——不是平面的平鋪圖片,而是從各個角度貼合幾何形狀的真實投影。在瀏覽器中就能產出可編輯的 PBR 貼圖與已貼圖的 GLB。

免費帳號包含 1 次 Auto 自動貼圖 · 6 點數/次
探險車以線框幾何與完成的金屬模型呈現。
概念圖

概念示意圖。

Auto 檢視器中尚未貼圖的素模 3D 模型,AI 自動貼圖之前
之前 — 素模
同一個 3D 模型,由 Auto 根據單一文字提示詞完成貼圖,並附有 PBR 貼圖
之後 — 一句提示詞
之前 — 素模: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”之前 — 素模
之後 — 一句提示詞: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”之後 — 一句提示詞
“molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”
之前 — 素模: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”之前 — 素模
之後 — 一句提示詞: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”之後 — 一句提示詞
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
之前 — 素模: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”之前 — 素模
之後 — 一句提示詞: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”之後 — 一句提示詞
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”
之前 — 素模: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”之前 — 素模
之後 — 一句提示詞: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”之後 — 一句提示詞
“peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”

運作方式

  1. 1

    加入模型

    上傳 .glb、.gltf、.obj 或 .fbx——或挑選一個免費的 CC0 模型。缺少的 UV 會自動展開。

  2. 2

    描述外觀

    一句提示詞——例如「風化的青銅雕像」、「長滿青苔的砂岩」、「磨損的皮革」。Auto 會從八個視角渲染模型,以兩次風格一致的 AI 流程製作貼圖,再投影回表面。

  3. 3

    下載或調整

    在 3D 中預覽完整的 PBR 結果——基礎色、法線、粗糙度、金屬度、高度——並在 Mixos 編輯器中調整。任何付費方案都能將貼圖下載為 PNG,並取得已貼圖的 GLB。

真正的 PBR 輸出,而不是截圖

生成的法線貼圖,是自動貼圖流程回傳的五個通道之一

五張可編輯貼圖

基礎色加上推導出的法線、粗糙度、金屬度與高度——一組完整的材質,可用於任何引擎或 DCC。

已貼圖的模型,可直接放入 Blender、Unreal、Unity 或網頁檢視器

已貼圖的 GLB

下載內嵌貼圖的模型——直接放入 Blender、Unreal、Unity 或網頁檢視器。付費方案提供全解析度。

Mixos 圖層堆疊,頂端為材質圖層,下方有「新增圖層」按鈕

一個起點,而不是終點

在 Mixos 編輯器中以圖層開啟結果:在上面繪製、加遮罩、加入磨損——AI 流程只是第一層。

想知道背後的運作方式?請閱讀 什麼是自動貼圖,以及 AI 如何替 3D 模型上貼圖。想改用提示詞生成可平鋪材質?請使用編輯器內的 AI 貼圖生成器 。手邊沒有模型?可以到 免費 CC0 模型庫。

任何裝置

用你現有的電腦就能製作貼圖。

Auto 的引擎就是瀏覽器:不用挑選版本、不用安裝程式,除了支援 WebGPU 的瀏覽器之外沒有最低規格要求。流程在每個地方的運作方式都相同,結果會存入你登入的資料庫。

Mac、Windows、Linux

支援 Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,以及 Safari 26 以上版本。免安裝——流程在分頁中執行,GLB 直接存進你的下載資料夾。

iPad

觸控版面,面板以上滑式頁面呈現。Auto 內建於免費的 Mixos App,也可以在 Safari 中開啟。

Android

支援使用最新版 Chrome 的手機與平板。同一個分頁、同樣的流程,不需要另外側載安裝檔。

Chromebook

在完全無法執行桌面貼圖軟體的硬體上也能製作貼圖,只要 ChromeOS 提供 WebGPU。

iPhone 與 iPad 現在有 App 了。

Auto 內建於免費的 Mixos App,提供觸控與 Apple Pencil 版面——瀏覽器版同樣不需要安裝任何東西。 iOS 26 or later.

在 App Store 下載

常見問題

什麼是自動貼圖?

自動貼圖(Autotexture)是指根據單一文字提示詞自動替整個 3D 模型製作貼圖,而不是手工繪製。Auto 就是一款自動貼圖工具:它從多個角度渲染你的網格,為每個視角生成風格一致的 AI 材質,投影回表面,並在一次流程中推導出完整的 PBR 貼圖組——基礎色、法線、粗糙度、金屬度與高度。

最後實際能拿到什麼?

一組完整的 PBR 貼圖,依模型的 UV 投影而成:基礎色,加上推導出的法線、粗糙度、金屬度與高度貼圖。結果會以可編輯圖層的形式呈現,可帶入 Mixos 編輯器;使用付費方案時,還能將貼圖下載為 PNG,並取得內嵌貼圖的 .glb——全解析度、無浮水印。

免費嗎?

Auto 只需免費的 Mixos 帳號即可開啟——上傳、預覽與挑選免費模型都不收費。下載成果才是付費的部分:付費方案可取出全解析度、無浮水印的貼圖與 GLB。 每次生成需要 6 AI 點數——新帳號含試用點數,付費方案每月補充點數,且每次生成都使用我們的高階 AI 模型。

可以為哪些檔案格式製作貼圖?

Auto 可開啟 GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF 檔案——也可以略過上傳,直接從免費的 CC0 模型開始。

我的模型需要 UV 嗎?

不需要。如果網格沒有可用的 UV 版面,Auto 會在製作貼圖前自動展開。多部件模型會合併為單一表面,讓整個模型在一次流程中完成貼圖。

可以替已有貼圖的模型重新製作貼圖嗎?

可以。上傳模型、描述新的表面處理,Auto 就會繪製一組貼合該模型的全新 PBR 貼圖。它只根據裸模的形狀運作,看不到舊貼圖,因此任何想保留的內容——標誌、顏色、標記——都必須重新描述,或以參考圖片呈現。網格的處理方式與任何上傳相同:由多個部件組成的模型會合併為一個、現有版面無法承載投影時會重新展開 UV,過於高密度的網格則會先簡化。

可以只替模型的某一個部位重新製作貼圖嗎?

無法單獨處理——每次流程都會涵蓋整個模型。不過結果會以可編輯圖層的形式在 Mixos 編輯器中開啟,你可以用遮罩把它限制在想要的部位,其餘部分再手繪。

可以用參考圖片取代提示詞嗎?

可以。附上照片、美術作品或材質色樣(PNG、JPEG 或 WebP),可搭配文字描述,也可以取代文字描述。Auto 會擷取參考圖的顏色、材質、標記與磨損,但不會取用其形狀;當圖片與文字不一致時,以你的文字為準。

適用於角色嗎?

可以執行,但臉部是它的弱點,這點必須直說。模型的每個視角都是以獨立的圖片繪製,因此眼睛、嘴巴等細小特徵可能與幾何形狀有些微偏差,投影回模型後會出現糊掉的情形。請預期需要在編輯器中修飾角色的臉部。

哪些瀏覽器可以使用?

生成運算使用 WebGPU,因此桌面版請使用 Chrome 或 Edge。上傳與預覽模型在任何現代瀏覽器都能使用;目前尚不支援手機與平板。

這與 AI 材質生成器有什麼不同?

材質生成器產生的是可平鋪貼圖,你還得自己把它對應到模型上。Auto 則是直接替模型本身製作貼圖——它從多個角度理解幾何形狀,一次流程就繪製整個表面,連接縫也一併處理。

成果可以商用嗎?

可以——你在自己的模型上生成的貼圖歸你使用,包含商業用途。免費模型庫採用 CC0 授權,因此這些模型也可免費用於任何用途。

幾分鐘內,替你的模型完成貼圖。

放入網格、描述材質,就能從各個角度看到貼圖結果——接著帶走貼圖,或在完整編輯器中繼續調整。

開啟 Auto