認識 Mixos AI探索

ZBrush 替代方案

免費的 ZBrush 替代方案, 在分頁中就能開啟。

以壓感筆刷推、拉、平滑與壓出有機形體,用多解析度細分把基礎網格帶到數百萬個三角面,並在拓撲不再配合時重新網格化。它在瀏覽器分頁中執行,雕刻免費,完成後模型可直接交給 PBR 貼圖繪製工具。

貓頭鷹龍雕塑,呈現簡單素模與細緻青綠色造型。
概念示意圖。

真正重要的筆刷

29 種筆刷,從 Clay、Dam 與 Pinch 到 Elastic Move、Pose 與 Move Topological——支援壓感,幾乎每支筆刷都有 Alpha、衰減曲線、任意軸向的對稱與遮罩。是核心的雕刻流程,而不是它的縮水版。

多解析度與動態拓撲

細分到數百萬個三角面,以低階層雕刻大形、高階層雕刻細節,並自由在各層級之間切換。或開啟即時動態拓撲,在雕刻時於筆刷下新增與移除三角面——這就是 ZBrush 中 Sculptris Pro 與 DynaMesh 的角色。

免安裝、免授權

沒有數 GB 的安裝檔、沒有授權啟用、沒有維護方案。在 Mac、Windows 或 Linux 上開啟網址——或在 iPad 上搭配 Apple Pencil——就能開始雕刻。

先雕刻,再真正貼圖

ZBrush 交給你一個高模,接下來就祝你好運。這裡只要一鍵,就會用全新的 UV 展開雕刻模型,並在同一個瀏覽器中,把它開進分層的 PBR 繪製工具。

為什麼選擇 Mixos

你放棄了什麼,又沒有放棄什麼

ZBrush 是業界標準自有其道理:二十年的深度、數百種可設定的筆刷、ZRemesher、ZModeler、Fibermesh,以及在幾乎每條電影與遊戲角色管線中的位置。如果你以雕刻正式角色為生,這些都無可取代,而本頁也不會假裝並非如此。

Mold 做的,是把多數人每天真正使用的部分——在細分網格上以壓感筆刷直接雕刻,加上遮罩、面組、鏡像與放射對稱、即時動態拓撲,以及體素或場對齊四邊面重新網格化——放進瀏覽器分頁中執行。在 8 GB 以上記憶體的桌上型電腦上,它可細分到約六百萬個三角面,繁重的運算在背景進行,沒有安裝、沒有授權伺服器,也沒有需要持續更新的版本。

另一個真正的差異,是雕刻之後發生的事。ZBrush 的高模只是漫長旅程的開端:重拓撲、展 UV、烘焙,然後在完全不同的地方貼圖。Mold 只要一鍵,就會以全新的 UV 把雕刻交給 Mixos Paint,隨時可用於分層 PBR 材質、遮罩與磨損——所以從粗模到有貼圖、可匯出的資產,整條路徑都留在同一個瀏覽器分頁內。

雕刻本身也是免費的。每支筆刷、每個細分層級、動態拓撲、重新網格化、遮罩、對稱、多物件場景與綁定,在免費帳號上全部可用,沒有時間限制,作品上也沒有浮水印。付費方案讓你能把完成的網格匯出為 GLB、OBJ 或 STL——所以你可以先學會這個工具、做出粗模並一路做到上好貼圖,再決定值不值得付費。

你放棄了什麼,又沒有放棄什麼

常見問題

有真正免費的 ZBrush 替代方案嗎?

Mold 在任何 Mixos 帳號上都可免費雕刻——所有筆刷、細分層級、動態拓撲、重新網格化、遮罩與對稱,沒有試用倒數,作品上也沒有浮水印。把完成的網格匯出為 GLB、OBJ 或 STL 屬於付費方案。Blender 是另一個認真的免費選擇:雕刻功能很好,連匯出在內都完全免費,但它是需要安裝的桌面軟體,也是個大得多、更難學的程式。

真的能取代 ZBrush 嗎?

對於學習雕刻、概念設計、業餘作品、3D 列印原型與遊戲就緒的道具——實際上可以。對於專業的角色與生物管線,不行:ZBrush 的筆刷深度、ZRemesher、ZModeler,以及它的外掛生態與工作室流程,遠超出目前瀏覽器工具所能涵蓋的範圍。我們寧願你一開始就知道,而不是用了三天才發現。

需要什麼才能執行?

支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows 或 Linux 上最新版的 Chrome 或 Edge。免安裝、免外掛。它也能在 iPad 與手機上以觸控優先的版面執行,包括 Apple Pencil 壓感,這是桌面版 ZBrush 授權涵蓋不到的。

能像 ZBrush 一樣處理數百萬個多邊形嗎?

在你裝置的預算內,可以。多解析度細分可在 8 GB 以上記憶體的桌上型電腦上把基礎網格細分到最多六百萬個三角面,iPad 上為一百五十萬,手機上為一百萬,而且細分與重新網格化在背景執行並顯示進度。它無法與在工作站上以 ZBrush 處理四千萬面正式雕刻相比,但足以應付大多數作品所需的範圍。

能開啟我的 .ztl 檔案嗎?

不行——ZBrush 的工具格式是專有的,這裡無法讀取。請從 ZBrush 將雕刻匯出為 OBJ、FBX 或 GLB 再匯入。在桌上型電腦上,高密度網格最多可保留一百萬個三角面的細節,而「重建層級」可以把它轉回可逐層降階的多解析度雕刻。

雕刻完成後該怎麼貼圖?

只要一鍵就會以全新的 UV 展開,並在 Mixos Paint 中開啟——這是圖層式的 PBR 貼圖繪製工具——繪製材質、加入遮罩與邊緣磨損,再匯出適用 Blender、Unreal、Unity 等的標準貼圖組。這個交接步驟同樣免費;只有最後的匯出需要方案。

有類似 ZRemesher 的功能嗎?

有——場對齊的四邊面重新網格化,會把雕刻重建為全四邊面,邊線循環順著形體走向,目標面數由你設定,並保留面組邊界與銳利折痕,還可選擇鏡像 X 軸的一半。ZRemesher 仍是正式重拓撲的標竿,而為動畫主角手工建立的拓撲,仍是專業工具的工作。

Mixos

開啟一個分頁。 開始製作貼圖。