Poznaj Mixos AISprawdź

Alternatywa dla ZBrush

Darmowa alternatywa dla ZBrush, która otwiera się w karcie.

Naciskaj, ciągnij, wygładzaj i załamuj organiczną formę pędzlami reagującymi na nacisk, zabierz siatkę bazową do milionów trójkątów dzięki subdywizji multires i rób remesh, gdy topologia przestaje współpracować. Działa w karcie przeglądarki, rzeźbienie jest darmowe, a model trafia prosto do malarza tekstur PBR, gdy skończysz.

Rzeźba sowosmoka pokazana jako prosta glina i szczegółowa forma w kolorze morskiej zieleni.
Poglądowa grafika koncepcyjna.

Pędzle, które się liczą

29 pędzli, od Clay, Dam i Pinch po Elastic Move, Pose i Move Topological — reagujących na nacisk, z alfami na niemal każdym pędzlu, krzywymi falloff, symetrią na dowolnej osi i maskowaniem. Podstawowa pętla rzeźbienia, a nie jej zabawkowy podzbiór.

Multires i dynamiczna topologia

Subdywiduj do milionów trójkątów, by rzeźbić ogólną formę nisko, a drobny detal wysoko, swobodnie przechodząc między poziomami. Albo włącz dynamiczną topologię na żywo, która dodaje i usuwa trójkąty pod pędzlem w trakcie rzeźbienia — role, jakie w ZBrush pełnią Sculptris Pro i DynaMesh.

Bez instalacji i licencji

Bez wielogigabajtowego instalatora, aktywacji licencji i planu utrzymania. Otwórz adres URL na Macu, Windows lub Linuxie — albo na iPadzie z Apple Pencil — i zacznij rzeźbić.

Wyrzeźb, a potem naprawdę przeteksturuj

ZBrush daje Ci siatkę high-poly i życzy powodzenia dalej. Tutaj jedno kliknięcie rozwija rzeźbę z nowymi UV i otwiera ją w warstwowym malarzu PBR, w tej samej przeglądarce.

Dlaczego Mixos

Z czego rezygnujesz, a z czego nie

ZBrush jest standardem branżowym z dobrego powodu: dwie dekady głębi, setki konfigurowalnych pędzli, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh i miejsce w niemal każdym pipeline'ie postaci w filmie i grach. Jeśli rzeźbisz postacie produkcyjne zawodowo, nic z tego nie jest zastępowalne, a ta strona nie będzie udawać inaczej.

Mold bierze tę część, której większość ludzi używa codziennie — bezpośrednie rzeźbienie pędzlami reagującymi na nacisk na subdywidowanej siatce, z maskowaniem, face sets, symetrią lustrzaną i radialną, dynamiczną topologią na żywo oraz voxelowym lub wyrównanym do pola quad remeshem — i uruchamia ją w karcie przeglądarki. Na komputerze z 8 GB lub więcej dzieli do około sześciu milionów trójkątów, ciężkie operacje działają w tle, a nie ma instalacji, serwera licencji ani wersji do pilnowania.

Druga realna różnica to to, co dzieje się po rzeźbieniu. High-poly ze ZBrush to początek długiej drogi: retopologia, rozwijanie UV, baking, a potem teksturowanie zupełnie gdzie indziej. Mold przekazuje rzeźbę do Mixos Paint z nowymi UV jednym kliknięciem, gotową na warstwowe materiały PBR, maski i zużycie — więc droga od blockoutu do teksturowanego, eksportowalnego zasobu pozostaje w jednej karcie przeglądarki.

Rzeźbienie jest też darmowe. Każdy pędzel, każdy poziom subdywizji, dynamiczna topologia, remeshing, maskowanie, symetria, sceny z wieloma obiektami i rigging są dostępne na darmowym koncie, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na pracy. Płatny plan pozwala wyeksportować gotową siatkę jako GLB, OBJ lub STL — więc możesz poznać narzędzie, zrobić blockout modelu i doprowadzić go do teksturowania, zanim zdecydujesz, czy warto płacić.

Z czego rezygnujesz, a z czego nie

Najczęściej zadawane pytania

Czy istnieje naprawdę darmowa alternatywa dla ZBrush?

Rzeźbienie w Mold jest darmowe na każdym koncie Mixos — wszystkie pędzle, poziomy subdywizji, dynamiczna topologia, remeshing, maskowanie i symetria, bez zegara próbnego i bez znaku wodnego na pracy. Eksport gotowej siatki jako GLB, OBJ lub STL jest w płatnym planie. Blender to druga poważna darmowa opcja: dobrze rzeźbi i jest w pełni darmowy, także z eksportem, ale to instalacja desktopowa i znacznie większy program do nauki.

Czy naprawdę może zastąpić ZBrush?

Do nauki rzeźbienia, konceptów, hobby, prototypów do druku 3D i rekwizytów do gier — realnie tak. Do profesjonalnych pipeline'ów postaci i stworów — nie: głębia pędzli ZBrush, ZRemesher, ZModeler oraz ekosystem wtyczek i workflow studiów sięgają daleko poza to, co dziś pokrywa narzędzie w przeglądarce. Wolimy, żebyś wiedział to od razu, niż odkrył po trzech dniach.

Czego potrzebuję, żeby to uruchomić?

Przeglądarka z WebGPU — aktualny Chrome lub Edge na Macu, Windows lub Linuxie. Bez instalacji i wtyczek. Działa też na iPadzie i telefonach z układem pod dotyk, w tym z naciskiem Apple Pencil, czego desktopowa licencja ZBrush nie obejmuje.

Czy radzi sobie z milionami poligonów jak ZBrush?

W granicach budżetu urządzenia — tak. Subdywizja multires wynosi siatkę bazową do sześciu milionów trójkątów na komputerze z 8 GB lub więcej pamięci, 1,5 miliona na iPadzie i 1 miliona na telefonie, a Divide i remeshing działają w tle ze wskaźnikiem postępu. Nie dorówna stacji roboczej z ZBrush na produkcyjnej rzeźbie 40 milionów poligonów, ale wytrzymuje znacznie dalej niż potrzebuje większość prac.

Czy mogę otworzyć moje pliki .ztl?

Nie — format narzędzi ZBrush jest własnościowy i nie da się go tu odczytać. Wyeksportuj rzeźbę ze ZBrush jako OBJ, FBX lub GLB i zaimportuj ją. Na komputerze gęsta siatka zachowuje do miliona trójkątów detalu, a Rebuild levels może zamienić ją z powrotem w rzeźbę multires, po której da się schodzić w dół.

Jak przeteksturować rzeźbę po jej ukończeniu?

Jedno kliknięcie rozwija ją z nowymi UV i otwiera w Mixos Paint, warstwowym malarzu tekstur PBR — maluj materiały, dodawaj maski i zużycie krawędzi, a potem eksportuj standardowe zestawy map dla Blendera, Unreala, Unity i reszty. To przekazanie też jest darmowe; plan potrzebny jest dopiero do końcowego eksportu.

Czy jest coś jak ZRemesher?

Tak — quad remesh wyrównany do pola odbudowuje rzeźbę w całości z quadów z pętlami krawędzi podążającymi za formą, do liczby ścian, którą ustawisz, zachowując granice face sets i ostre załamania, z opcjonalną lustrzaną połową X. ZRemesher nadal jest wzorcem produkcyjnej retopologii, a ręcznie budowana topologia dla animowanej postaci głównej to wciąż zadanie dla dedykowanego narzędzia.

Mixos

Otwórz kartę. Zacznij teksturować.