Trzy rzeczy, łatwe do spełnienia, jeśli znasz je z góry, i bolesne do poprawiania po fakcie. Po pierwsze siatka musi być szczelna — jedna zamknięta powierzchnia bez dziur, szczelin i ścian przechodzących przez siebie. Slicer działa, pytając, czy dany punkt jest wewnątrz modelu, czy na zewnątrz, a otwarta siatka czyni to pytanie bezsensownym. To najczęstsza przyczyna nieudanego wydruku, a voxel remesh rozwiązuje ją jedną operacją, odbudowując rzeźbę jako ciągłą powłokę.
Po drugie skala detalu. Drobne elementy poniżej ok. 0,4 mm w docelowym rozmiarze nie wydrukują się na drukarce filamentowej, choćby świetnie wyglądały na ekranie, więc pory i drobne rysy to zmarnowany wysiłek, chyba że drukujesz w żywicy — dlatego miniatury do gier planszowych drukuje się właśnie w żywicy. Rzeźb detal w rozmiarze, w jakim będzie faktycznie widoczny.
Po trzecie kruchość. Cienkie wypustki — ostrze miecza, wąs, wyciągnięty palec, antena — łamią się w dłoni, nawet jeśli wydrukują się poprawnie. Jeśli coś wygląda na ekranie delikatnie, w plastiku będzie zbyt delikatne, więc pogrub to przed eksportem, choćby wyglądało to w renderze źle. Nawisy i podcięcia wymagają podpór, inaczej wydruk się nie uda.
Workflow jest krótki. Najpierw wyrzeźb formę i detal, całkowicie ignorując przygotowanie do druku — to etap wykończenia, a nie ograniczenie, pod które rzeźbisz. Potem otwórz panel druku 3D: ustaw prawdziwy rozmiar, uruchom kontrolę, zamknij dziury lub zrób remesh do szczelnej siatki tam, gdzie znajdzie problemy, użyj mapy grubości, by znaleźć wszystko cieńsze niż ok. 2 mm i to pogrubić, wydrąż model, jeśli idzie do żywicy, i wyeksportuj STL lub 3MF. Rzeźbienie, kontrola, drążenie i decymacja są darmowe; płatny plan obejmuje pobranie pliku, więc możesz doprowadzić model do gotowości do druku, zanim zdecydujesz.