Три вещи, и их легко учесть, если знать заранее, и болезненно исправлять, если нет. Во-первых, меш должен быть водонепроницаемым — одна замкнутая поверхность без отверстий, зазоров и самопересекающихся граней. Слайсер работает, определяя, находится ли данная точка внутри или снаружи модели, а открытый меш делает этот вопрос бессмысленным. Это самая частая причина неудачной печати, и voxel remesh решает ее за одну операцию, перестраивая скульптуру как непрерывную оболочку.
Во-вторых, масштаб детализации. Мелкие детали размером менее примерно 0,4 мм в конечном размере не будут видны на филаментном принтере, как бы хорошо они ни выглядели на экране, поэтому поры и мелкие царапины — это напрасная трата усилий, если только вы не печатаете смолой — именно поэтому настольные миниатюры печатаются смолой. Детализируйте скульптуру в том размере, в котором она будет фактически видна.
В-третьих, хрупкость. Тонкие выступы — лезвие меча, ус, вытянутый палец, антенна — сломаются в вашей руке, даже если успешно напечатаются. Если что-то выглядит хрупким на экране, оно слишком хрупкое в пластике, поэтому утолщите его перед экспортом, как бы неправильно это ни выглядело на рендере. Навесы и поднутрения требуют поддерживающего материала, иначе они разрушатся в процессе печати.
Рабочий процесс короткий. Сначала вылепите форму и детали, полностью игнорируя подготовку к печати — это завершающий этап, а не ограничение для скульптинга. Затем откройте панель 3D-печати: установите реальный размер, запустите проверку, закройте отверстия или сделайте водонепроницаемый ремеш там, где обнаружены проблемы, используйте карту толщины, чтобы найти все тоньше примерно 2 мм и нарастить, сделайте модель полой, если она предназначена для смолы, и экспортируйте STL или 3MF. Скульптинг, проверка, создание полостей и децимация бесплатны; загрузка файла покрывается платным планом, поэтому вы можете подготовить модель к печати, прежде чем принимать решение.