Скульптинг для начинающих

3D-скульптинг для начинающих, прямо в браузере.

Самая сложная часть в обучении скульптингу — это обычно не сам скульптинг. Это страница лицензии, многогигабайтная загрузка, графический драйвер и интерфейс с четырьмя сотнями кнопок. Mold устраняет все четыре: откройте вкладку, возьмите сферу и сделайте свой первый плохой скульпт в следующие десять минут — это именно та правильная первая цель.

mixos Mold open on an iPad showing a horned dragon head sculpted in pale digital clay, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Шесть кистей, которых хватит на месяцы

Clay для наращивания, Smooth для сглаживания, Grab для перемещения массы, Dam для прорезки линии, Pinch для заострения, Flatten для создания плоскости. Кисти названы и ведут себя так же, как в ZBrush и Blender, поэтому полученные знания пригодятся.

Симметрия и отмена — включены по умолчанию

Отражайте каждый штрих по оси, чтобы обе стороны лица совпадали, свободно перемещайтесь по истории и возвращайтесь к сохраненному состоянию с помощью кисти morph, если эксперимент пошел не так.

Ничего не сломается

Никаких проблем с установкой, никаких истекающих лицензий, никаких потерянных проектных файлов на диске. Скульпты сохраняются в вашем аккаунте, поэтому худший исход неудачной сессии — это закрытие вкладки.

Руководство, а не плейлист

Письменное руководство по скульптингу, которое начинается с определения цифрового скульптинга и проходит через ваш первый скульпт, кисти, subdivision, лепку головы и подготовку модели к печати — можно читать по порядку или по разделам.

Почему Mixos

Что ожидать в первый месяц

На первой неделе вы будете лепить «кляксы». Это правильный результат для первой недели — первые скульпты у всех выглядят как кляксы, даже у тех, чьи работы вы пытаетесь повторить. Стремитесь к количеству попыток, а не к качеству одной работы, и перелепливайте один и тот же объект трижды, вместо того чтобы долго корпеть над ним один раз. Улучшение в скульптинге — это в основном вопрос восприятия, а восприятие улучшается через повторение, а не через тщательность.

Единственное правило, которое стоит усвоить сразу, — это порядок действий: сначала большие формы, затем средние, потом маленькие, и никогда не переходите к следующему размеру, пока текущий не будет выглядеть правильно. Почти каждый неудачный скульпт новичка — это детали, добавленные поверх неверного силуэта, что вдвойне болезненно, потому что исправление силуэта разрушает детали. По той же причине сопротивляйтесь раннему сабдивайду — больше треугольников никогда не спасут неправильную форму, они лишь удорожают ее изменение.

Изучайте меньше инструментов и больше форм. Очень заманчиво попробовать каждую кисть в каталоге, но это самый распространенный способ потерять месяц. Clay, smooth, grab, dam, pinch и flatten позволят создать полноценный скульпт; добавляйте остальные по мере возникновения проблем, которые они решают. Затем лепите простые наблюдаемые объекты — яйцо, яблоко, гальку — что звучит тривиально, но таковым не является, потому что они учат вас оценивать силуэт, не имея ничего, за чем можно было бы спрятаться.

Когда дойдете до персонажей, делайте части до целого: нос, ухо, глаз и его глазницу, кисть руки. И вылепите череп, прежде чем пытаться сделать лицо. Это шаг, который люди пропускают, и тот, который приносит наибольшую пользу, потому что лицо — это мягкая поверхность, натянутая на твердые ориентиры — надбровные дуги, скулы, челюсть, виски — и как только вы узнаете, что находится под ней, каждый последующий скульпт головы будет улучшаться. Уделите этому около трех месяцев коротких регулярных занятий; тридцать минут ежедневно лучше, чем пятичасовая суббота.

Часто задаваемые вопросы

Сложно ли 3D-скульптинг для абсолютного новичка?

Меньше, чем большинство людей ожидает. Скульптинг заимствует интуицию, которую вы уже имеете от работы с глиной, поэтому новички обычно создают узнаваемые формы в течение часа — в отличие от полигонального моделирования, где первый час уходит на изучение того, что такое эдж-луп. Что действительно сложно, так это точно видеть, что требует такой же практики, как и рисование. Ожидайте примерно три месяца коротких регулярных занятий, чтобы освоиться.

Какое программное обеспечение для 3D-скульптинга лучше всего подходит для новичка?

Тот, который вы сможете запустить. Mold не требует установки, лицензии или драйвера, а его набор кистей намеренно традиционен, чтобы навыки можно было перенести на ZBrush или Blender позже. Blender бесплатен и гораздо мощнее, но это гораздо более крупная программа для изучения только ради скульптинга. Nomad Sculpt — хорошая отправная точка для планшета. ZBrush — это профессиональный стандарт и не то место, с чего стоит начинать.

Нужно ли уметь рисовать?

Нет, хотя базовые навыки пересекаются — и то, и другое в основном связано с точным видением, а не с контролем рук, и прогресс в одном, как правило, проявляется в другом. Вам не нужны никакие навыки рисования, чтобы начать, и скульптинг, возможно, более снисходителен, потому что вы можете вращать форму и проверять ее с ракурсов, которые рисование никогда не предлагает.

Сколько времени потребуется, прежде чем я смогу вылепить персонажа?

Грубого гуманоида — за несколько недель; что-то, что вы могли бы показать людям, — за несколько месяцев. Надежный ускоритель — это изучение анатомии по частям — нос, ухо, глаз, рука, затем череп — вместо того, чтобы многократно пытаться сделать целые головы и быть смутно недовольным каждой из них.

Бесплатно ли обучение?

Да. Скульптинг в Mold бесплатен для любого аккаунта — каждая кисть, все уровни сабдивайда, динамическая топология, ремеш, маскирование и симметрия, без ограничений по времени и без водяных знаков. Экспорт готовой сетки — это платный шаг, поэтому весь этап обучения ничего не стоит.

Mixos

Откройте вкладку. Сделайте свой первый плохой скульпт.

Первые скульпты у всех — это кляксы. Ваши тоже будут такими — и самый быстрый способ пройти этот этап — начать сегодня, а не продолжать читать об этом.