Настоящие таймлайн и допшит
Задавайте ключи для трансформаций, значений материалов и параметров модификаторов, затем изменяйте их время, перетаскивая ключи в допшите — это обычный цикл анимации, а не готовый список пресетов.
Онлайн 3D-анимация
Создавайте 3D-анимацию прямо в браузере: устанавливайте ключевые трансформации, материалы и параметры на таймлайне, перенастраивайте их в dopesheet и корректируйте интерполяцию в curve editor. Драйверы связывают одно значение с другим, когда ключи не подходят. А когда закончите, выполните path-trace рендера статичного изображения или бесшумного turntable-видео, не покидая вкладки.

Задавайте ключи для трансформаций, значений материалов и параметров модификаторов, затем изменяйте их время, перетаскивая ключи в допшите — это обычный цикл анимации, а не готовый список пресетов.
Формируйте промежуточные кадры в редакторе кривых: смягчайте движение, перелетайте точку остановки, сглаживайте задержку. Драйверы связывают один параметр с другим в тех случаях, когда ключевой кадр является неподходящим инструментом.
Рендерите статичное изображение или бесшумный турнтейбл прямо из браузера — ту же сцену, которую вы анимировали, без экспорта в отдельный рендерер и без настройки рендер-фермы.
Mac, Windows, Linux, Chromebook, защищенный рабочий ноутбук — или iPad, или телефон, которые получают сенсорный интерфейс. Если браузер поддерживает WebGPU, сцена открывается, и это одна и та же сцена на каждом из устройств, потому что она хранится в вашей учетной записи.
Почему Mixos
Большинство продуктов, позиционируемых как онлайн-создатели 3D-анимации, представляют собой либо заполнители шаблонов — выберите пресет, замените логотип — либо просто просмотрщики с кнопкой воспроизведения. Это не тот случай. Граф сцены реален, поэтому вы можете привязывать дочерние объекты к родительским и анимировать родителя; ключи реальны, поэтому вы можете изменять их время и кривые; а финальный рендер — это трассировка пути, а не снимок экрана.
Идеально подходит для тестов движения, продуктовых турнтейблов, разнесенных видов, движений камеры, зацикленной графики и простой анимации персонажей или реквизита — работы, где ценность заключается в идее и тайминге, и где двухчасовая настройка является препятствием. Поскольку это работает на GPU в браузере, затраты на настройку равны нулю: откройте URL и скруббируйте.
Анимация персонажей включает автоматический риггинг гуманоидов, IK-контроллеры и ретаргетинг клипов захвата движения. Studio также включает физику твердых тел, симуляцию ткани, волос и частиц. Начните с небольшой сцены и прокрутите таймлайн, чтобы предварительно просмотреть результат; сложность симуляции и скорость воспроизведения зависят от устройства.
Моделирование, сборка, анимация, рендеринг во вьюпорт и сохранение ваших сцен бесплатны для каждой учетной записи, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Studio также может бесплатно сохранять предварительный просмотр рендера с водяным знаком размером 512px. Для извлечения производственных файлов — модели, файла сцены, веб-сборки или чистого рендера в полном разрешении — требуется Pro, Max, Team или бессрочная лицензия.
Да. Mixos Studio позволяет создавать ключевые кадры для трансформаций, материалов и параметров на таймлайне, изменять их время в допшите и формировать интерполяцию в редакторе кривых — все это во вкладке браузера, на GPU, без установки. Затем он трассирует путь результата там же.
Да. Моделирование, сборка, анимация, рендеринг во вьюпорт и сохранение ваших сцен бесплатны для каждой учетной записи, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Studio также может бесплатно сохранять предварительный просмотр рендера с водяным знаком размером 512px. Для извлечения производственных файлов — модели, файла сцены, веб-сборки или чистого рендера в полном разрешении — требуется Pro, Max, Team или бессрочная лицензия.
Да, включая работу с риггированными персонажами. Поместите нериггированного гуманоида, стоящего в T-позе, и одна команда подгонит к нему скелет из 21 сустава и решит проблему весов кожи; другая добавит IK-цепи с контроллерами для рук, ног и коленей, так что позирование станет простым перетаскиванием цели. Оттуда вы можете анимировать его вручную или ретаргетировать клип из библиотеки захвата движения, содержащей более 2500 дублей. Импортированные персонажи Mixamo и GLB распадаются на те же редактируемые кости и кривые.
Да. Studio включает физику твердых тел, симуляцию ткани, волос и частиц. Используйте рабочее пространство Simulation для настройки сцены, затем воспроизведите или прокрутите таймлайн. Начните с нескольких объектов на мобильных устройствах; большие симуляции требуют больше памяти и времени обработки.
Отрендеренные статичные изображения и турнтейблы, а также геометрия сцены в форматах GLB, glTF, OBJ, FBX или STL и наборы PBR-карт — достаточно, чтобы перенести работу в монтажную программу, игровой движок или для печати. Экспорт — это платный шаг.
Браузер с WebGPU — актуальные Chrome, Edge, Firefox или Brave на Mac, Windows, Linux или ChromeOS, либо Safari 26+. Отдельный GPU не требуется; более мощный GPU в основном означает, что кадры с трассировкой пути будут обрабатываться быстрее. Он также работает на iPad, iPhone и Android-планшетах с сенсорным интерфейсом, где панели становятся листами, а элементы управления получают скруббер, удобный для большого пальца.
Продолжить изучение
3D animation on iPad
3D animation on iPhone
Online 3D modeling
Cinema 4D alternative
Blender alternative
AI 3D animation
Переместите объект, установите два ключа, затем изогните кривую между ними, пока движение не покажется правильным.