Знакомьтесь: Mixos AIПодробнее

3D-симуляция

Огонь, вода, ткань и столкновения, рассчитанные во вкладке браузера.

В Studio десять видов симуляции в одной сцене: огонь, дым, взрывы, жидкости, ткань, жёсткие тела, разрушение, волосы, частицы и океан. Щёлкните по нужному, чтобы создать его, перемотайте таймлайн, чтобы запустить, и отрендерите результат трассировщиком путей в той же вкладке.

Жаровня горит в каменном подземелье, пламя освещает стену позади неё
Стартовая сцена Dungeon. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Движение в один клик

Fire, Smoke, Explosion и Water — плитки на панели Simulation. Один клик создаёт симуляцию и запускает её, причём её параметры уже открыты. Сначала выделите меш, и Fire загорится на нём.

Перематывайте, как любую другую анимацию

Таймлайн и есть симуляция. Запустите воспроизведение или перетащите бегунок, и симуляция проиграется заново до этого кадра. Запекайте только тогда, когда результат нужен как данные.

Рендер там же, где симуляция

Та же сцена идёт в трассировщик путей. Огонь освещает комнату, дым затеняет сам себя, а вода преломляет то, что находится за ней, без экспорта в другой рендер-движок.

Расчёт на вашей видеокарте

Газ, жидкость, ткань, волосы и частицы считаются на GPU через WebGPU, а жёсткие тела — в фоновом потоке, поэтому страница продолжает отвечать, пока идёт расчёт.

Десять симуляторов, одна сцена

Каждое изображение здесь — рендер из Studio: симулятор, настроенный собственными параметрами в одной из стартовых сцен приложения, затем отрендеренный с трассировкой путей. Ничего не дорисовано.

Огонь горит на мокрой ночной улице за зелёной гоночной машиной, пламя отражается в дороге

Огонь

Пламя горит за счёт источника топлива, а жар задаёт движение. В рендере с трассировкой путей огонь освещает всё вокруг, поэтому стена мерцает вместе с пламенем, и лампу ставить не нужно.

Стартовая сцена Night run. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Серый дым стелется по мокрой ночной улице за зелёной гоночной машиной

Дым

Дым поднимается, завивается и редеет как настоящий объём. Плотные участки затеняют сами себя, а сквозь тонкие просвечивает улица.

Стартовая сцена Night run. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Огненный шар поднимается рядом с классическим автомобилем на прибрежной горной дороге в сумерках

Взрывы

Выброс топлива воспламеняется, поднимается клубами и выгорает до сажи. Задайте на таймлайне момент взрыва, затем отмасштабируйте его под шот.

Стартовая сцена Getaway. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Столб воды льётся на посадочную площадку на крыше и разбрызгивается в стороны

Вода и густые жидкости

Жидкость на частицах льётся, скапливается и разбрызгивается. Пресеты — от воды до мёда и слизи, а в рендере поверхность отражает и преломляет свет, как жидкость.

Стартовая сцена Skyport. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Покрывало цвета ржавчины, наброшенное на кровать и свисающее с её края

Ткань

Превратите меш с подразделениями в шёлк, хлопок, деним, кожу или резину. Закрепите его, направьте на него ветер и дайте ему упасть на выбранные меши.

Стартовая сцена Room photo. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Куча красных и зелёных банок газировки падает на тёмный студийный пол

Жёсткие тела

Дайте объектам тело и материал, и они будут падать, отскакивать и укладываться друг на друга. Группа падает как один объект, а соединения подходят для верёвок и шарниров. Запеките кучу, чтобы сохранить расположение.

Стартовая сцена Soda can. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Астероид, разорванный на крупные части огненным шаром в его ядре

Разрушение

Раздробите меш на фрагменты (до 200) с пресетами для стекла, камня, дерева или бетона, затем отдайте их физике или разведите в стороны регулятором разлёта.

Стартовая сцена Asteroid run. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Банка газировки, покрытая оранжевым мехом, на тёмном студийном постаменте

Волосы, мех и трава

Выращивайте пряди на любом меше: от коротких и длинных волос до меха и локонов. Форму задают длина, завиток, пушистость и группировка прядей. Теми же инструментами выращивается луг, а пряди рендерятся специальным шейдером для волос.

Стартовая сцена Soda can. Трассировка путей в Studio, 256 сэмплов, AI denoise.

Дождь искр падает рядом с ночным поездом на станционной платформе

Частицы

Испускайте частицы из точки, формы, меша или кривой, затем воздействуйте на них силами ветра, вихря, аттрактора и столкновений. Светящиеся частицы со следами рендерятся как полосы света.

Стартовая сцена Last train. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Океанская зыбь на закате: низкое солнце над водой и облака над горизонтом

Океан

Океан на основе спектра волн, который тянется до горизонта, с пресетами от озера до открытого моря, пеной, цветом воды по типу и жёсткими телами, которые на нём плавают.

Стартовая сцена Coast house. Трассировка путей в Studio, 1024 сэмпла, AI denoise.

Почему Mixos

Для чего они подходят и где заканчиваются их возможности

Поскольку все симуляторы работают в одной сцене, они могут участвовать в одном шоте. Дым может обтекать выбранный вами меш, ткань — падать на кровать, на которую ей предстоит лечь, а ящик — плавать на океане. Огонь в подземелье выше освещает тот же камень, который видит камера, потому что и то и другое находится в одной трассировке путей.

Это решатели для создания изображений и коротких шотов, а не для инженерного анализа, и их возможности ограничены вашей видеокартой. На телефоне или ноутбуке стоит начинать с режима качества Draft и небольшой области симуляции. Местами взаимодействие работает только в одну сторону: газ и жидкость обтекают меш, но не сдвигают его. Если шоту нужна сетка кинематографического масштаба, правильным выбором по-прежнему остаётся специализированный инструмент вроде Houdini, а газ экспортируется в него как OpenVDB.

Способ вынести результат зависит от того, что вам нужно. Газ экспортируется как OpenVDB с плотностью, температурой, пламенем, топливом и скоростью. Жёсткие тела запекаются в ключевые кадры, а ткань — в шейпкеи, которые передаются при экспорте в glTF. Симуляция, перемотка и рендер во вьюпорт бесплатны на любом аккаунте, как и рендер-превью с водяным знаком размером 512px; рендеры без водяного знака в полном разрешении и файлы для продакшена требуют платного плана.

Для чего они подходят и где заканчиваются их возможности

От пустой сцены до рендера

  1. 01

    Откройте рабочее пространство Simulation

    Его панель держит все симуляторы под рукой. Сначала откройте стартовую сцену или импортируйте собственную модель.

  2. 02

    Щёлкните по нужному

    Fire, Smoke, Explosion и Water запускаются по клику. Cloth, Hair и Fracture действуют на выделенный вами меш.

  3. 03

    Воспроизведите и настройте

    На панели есть Size, Density, Fuel, Flames и Light, а Size масштабирует весь эффект, поэтому огонь остаётся тем же, но в другом масштабе.

  4. 04

    Отрендерите

    Нажмите Preview, чтобы наблюдать, как сходится трассировщик путей, затем Render still для финального кадра, при желании с AI denoise.

Или спросите Mixos AI

Разведите огонь в жаровне, пусть он освещает комнату, и отрендерите кадр с этой камеры.

Перед финальным рендером

  • Установите Quality на High: сетка становится мельче, а расчёт идёт дольше.
  • Дайте бегунку дойти до нужного кадра, чтобы симуляция успела досчитаться.
  • Посмотрите через камеру шота: огонь, поставленный на глаз, может оказаться за кадром.
  • Включите AI denoise для тонкого дыма: он сходится медленнее всего.

Часто задаваемые вопросы

Это бесплатно?

Симуляция, перемотка, моделирование и рендер во вьюпорт бесплатны на любом аккаунте без ограничения по времени. Studio также может бесплатно сохранить рендер-превью 512px с водяным знаком. Рендеры без водяного знака в полном разрешении и файлы для продакшена, такие как VDB, GLB или файл сцены, требуют тарифа Pro, Max, Team или бессрочной лицензии.

Какое оборудование нужно?

Браузер с поддержкой WebGPU: актуальные Chrome, Edge, Firefox или Brave на Mac, Windows, Linux или ChromeOS либо Safari 26+. Дискретная видеокарта здесь очень помогает, потому что газ, жидкость и волосы считаются на GPU. На телефоне или старом ноутбуке начните с режима качества Draft и небольшой симуляции.

Огонь действительно освещает сцену?

Да, в рендере с трассировкой путей. Пламя собирается в источники света, которые располагаются там, где оно горит, поэтому ближайшие поверхности и дым освещаются им, а свет мерцает вместе с пламенем. Это близкое приближение, а не точное объёмное излучение, а регулятор Light задаёт, насколько сильно оно влияет на сцену.

Нужно ли запекать симуляцию, чтобы её увидеть?

Нет. Запустите воспроизведение или перемотайте таймлайн, и симуляция проиграется заново до бегунка. Запекание нужно только для того, чтобы вынести результат из симулятора, например чтобы сохранить кучу объектов там, где она осела, или экспортировать ткань как шейпкеи.

Можно ли перенести симуляцию в Blender или Houdini?

Да. Газ экспортируется как OpenVDB, который читают Blender, Houdini, Maya и Cinema 4D. Жёсткие тела запекаются в ключевые кадры, а ткань — в шейпкеи, и то и другое передаётся при экспорте в glTF. Для экспорта нужен платный план.

Влияют ли симуляторы друг на друга?

Некоторые — да. Газ и жидкость обтекают меши, ткань сталкивается с выбранными вами мешами, частицы могут сталкиваться и подвергаться действию сил, а жёсткие тела плавают на океане. Газ и жидкость не толкают жёсткие тела, поэтому падающий ящик не будет отброшен взрывом.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.