Сначала проверьте импортированную модель
FBX может содержать не только меш. Проверьте масштаб, ориентацию и видимые части, прежде чем тратить генерацию на неподготовленную поверхность.
AI-автотекстурирование FBX
Используйте модель FBX как отправную точку для AI-текстурирования. Создайте цельный проход по поверхности, доработайте его в Paint и аккуратно передайте обратно в модельный или игровой пайплайн.

FBX может содержать не только меш. Проверьте масштаб, ориентацию и видимые части, прежде чем тратить генерацию на неподготовленную поверхность.
Попробуйте краску, металл, резину и стекло как единое задание. Референсы помогут передать цвет и отделку без длинного описания стиля.
Используйте Paint для каналов материала и локальных правок. Экспортируйте карты и соответствующий текстурированный GLB на платном тарифе, затем проверьте результат в целевой программе.
Почему Mixos
FBX используют и для статичных пропсов, и для сложных ассетов с иерархиями, ригами и анимацией. Auto принимает FBX, но проход текстур не стоит путать с обменом без потерь всего, что хранится в файле. Начните с видимой геометрии, которую хотите раскрасить, и сохраните производственный исходник нетронутым.
Для многосоставного объекта решите, должен ли он получить общий сгенерированный облик или текстурироваться по частям. Подготовка может объединять геометрию и менять UV-раскладки, чтобы проекция работала. Крупные меши тоже могут быть упрощены. Эти решения помогают проходу текстур, но меняют то, что нужно итоговому ассету.
Продумайте обратный путь до финальной доводки. Если исходный риг, веса скиннинга или точный атлас должны остаться на месте, работайте со статичной рабочей копией и оцените перезапекание в производственный ассет. Проверьте расположение краски при нейтральном освещении, прежде чем настраивать roughness и metalness под финальный рендерер.
Сохраните производственный FBX. Импортируйте копию с видимыми частями и позой, которую хотите использовать для текстурирования.
Опишите материалы поверхности и их расположение. Проверьте перед, бока и зад на непоследовательные границы или неверно расположенные детали.
Экспортируйте на платном тарифе, проверьте совместимость UV и пересоберите или перезапеките материалы по требованиям исходной сцены.
Vintage rally coupe with desaturated teal painted body panels, an ivory hood stripe, black rubber tires and worn brushed metal trim. Restrained rust along seams, no logos or numbers.
Да. Импортируйте модель и проверьте видимую геометрию перед генерацией. Успешный импорт не означает, что все функции рига, анимации или сцены сохранятся в процессе текстурирования.
Не считайте Auto конвертером FBX без потерь. Поддерживаемая передача из Auto — текстурированный GLB и карты на платном тарифе. Сохраните исходный FBX, если важны его риг или структура сцены.
Используйте подходящую статичную позу или рабочую копию и внимательно проверьте результат. Лица и закрытые поверхности могут потребовать ручной правки, а перенос облика обратно на производственный риг может потребовать перезапекания.
Нет. Это лишь отправная точка. Проверьте цветовое пространство, ориентацию нормалей, roughness и metalness в целевом рендерере и настройте их под реальный материал.
Продолжить изучение
AI autotexture for GLB
AI autotexture for OBJ
AI autotexture for generated meshes
3D character texturing