Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

FBX için AI otomatik dokulama

FBX'iniz için yeni bir bitiş keşfedin.

Bir FBX modelini AI dokulama için başlangıç noktası olarak kullanın. Uyumlu bir yüzey geçişi üretin, Paint'te geliştirin ve modelleme ya da oyun hattınıza bilinçli bir teslim yapın.

Gri kil olarak ve solmuş camgöbeği boya, fildişi şerit ve yıpranmış metal süslemelerle gösterilen vintage bir ralli coupé konsepti
Kil konseptDoku yönü
Açıklayıcı malzeme konsepti; yakalanmış bir Auto sonucu değildir. Sonuçlar modele, UV düzenine ve istem metnine bağlıdır.

Önce içe aktarılan modeli kontrol edin

FBX bir mesh'ten fazlasını taşıyabilir. Hazır olmayan bir yüzey için üretim harcamadan önce ölçeği, yönelimi ve görünür parçaları inceleyin.

Bir malzeme yönü keşfedin

Boya, metal, kauçuk ve camı tek bir uyumlu brif olarak deneyin. Referans görseller, uzun bir stil tarifi olmadan renk ve bitişi aktarmaya yardımcı olabilir.

Dönüş yolculuğundan önce geliştirin

Malzeme kanalları ve yerel düzeltmeler için Paint'i kullanın. Ücretli planda haritaları ve eşleşen dokulu GLB'yi dışa aktarın, ardından sonucu hedef araçta doğrulayın.

Neden Mixos

FBX dokulamayı bir yüzey iş akışı olarak ele alın

FBX, statik prop'ların yanı sıra hiyerarşi, rig ve animasyon içeren karmaşık varlıklar için de kullanılır. Auto FBX girdisini kabul eder, ancak bir doku geçişi, o dosyada saklanan her şeyin kayıpsız gidiş-dönüşüyle karıştırılmamalıdır. Boyamak istediğiniz görünür geometriyle başlayın ve prodüksiyon kaynağını bozulmadan tutun.

Çok parçalı bir nesne için, üretilen ortak bir görünümü paylaşıp paylaşmayacağına ya da parça parça dokulanıp dokulanmayacağına karar verin. Hazırlık, projeksiyonu kullanılabilir kılmak için geometriyi birleştirebilir ve UV düzenlerini değiştirebilir. Büyük mesh'ler de sadeleştirilebilir. Bu seçimler doku geçişine yardım edebilir, ancak sonraki varlığın ihtiyaçlarını değiştirir.

Son cilalamadan önce geri dönüş yolunu planlayın. Özgün rig, skin ağırlıkları veya tam atlas yerinde kalmalıysa statik bir çalışma kopyası kullanın ve prodüksiyon varlığına yeniden baking'i değerlendirin. Nihai renderer için roughness ve metalness'ı ayarlamadan önce boya yerleşimini nötr aydınlatma altında inceleyin.

FBX'ten dokuya bilinçli bir teslim

  1. 01

    Bir çalışma kopyası hazırlayın

    Prodüksiyon FBX'ini saklayın. Parçaların görünür olduğu ve dokulama için kullanmak istediğiniz pozdaki bir kopyayı içe aktarın.

  2. 02

    Malzeme geçişini üretin

    Yüzey malzemelerini ve yerleşimlerini tarif edin. Ön, yan ve arka yüzde tutarsız sınırlar veya yanlış yerleşmiş detaylar olup olmadığını inceleyin.

  3. 03

    Hedefte doğrulayın

    Ücretli planda dışa aktarın, UV uyumluluğunu kontrol edin ve malzemeleri özgün sahnenin gerektirdiği şekilde yeniden kurun veya yeniden baking yapın.

Örnek malzeme istemi

Vintage rally coupe with desaturated teal painted body panels, an ivory hood stripe, black rubber tires and worn brushed metal trim. Restrained rust along seams, no logos or numbers.

Nelere bakmalı

  • İçe aktarılan pozu, ölçeği ve parça görünürlüğünü kaynak FBX ile karşılaştırın.
  • Rig'lerin, animasyonun veya sahne hiyerarşisinin doku hazırlığından sağ çıkacağını varsaymayın.
  • Prodüksiyon malzemesini değiştirmeden önce haritaları hedef varlıkta kontrol edin.

Sıkça sorulan sorular

Auto FBX dosyalarını kabul ediyor mu?

Evet. Modeli içe aktarın ve üretmeden önce görünür geometriyi inceleyin. Başarılı bir içe aktarma, her rig, animasyon veya sahne özelliğinin dokulama iş akışında korunacağı anlamına gelmez.

Aynı FBX'i geri alacak mıyım?

Auto'yu kayıpsız bir FBX dönüştürücüsü saymayın. Desteklenen Auto teslimi, ücretli planda dokulu bir GLB ve haritalardır. Rig'i veya sahne yapısı önemliyse özgün FBX'i saklayın.

Animasyonlu bir karakteri dokulayabilir miyim?

Uygun bir statik poz veya çalışma kopyası kullanın, ardından sonucu dikkatle inceleyin. Yüzler ve örtülü yüzeyler elle düzeltme gerektirebilir; görünümü prodüksiyon rig'ine geri aktarmak yeniden baking gerektirebilir.

Üretilen PBR haritaları nihai renderer ayarları mıdır?

Hayır. Bunlar bir başlangıç noktasıdır. Renk uzayını, normal yönünü, roughness ve metalness değerlerini hedef renderer'da kontrol edin ve gerçek malzemeye göre ayarlayın.

Mixos

Yüzeyi keşfedin. Kaynağı koruyun.