Концепт для всего аватара
Auto-Texture использует несколько отрендеренных ракурсов, чтобы построить единое направление по одежде, коже и аксессуарам, давая полезную отправную точку на вашей модели.
Текстурирование аватаров VRChat
Загрузите меш аватара, который вы можете редактировать, опишите образ и сгенерируйте согласованное направление текстур по всему персонажу. Доработайте карты, затем проверьте настройку материалов и производительность в Unity и VRChat SDK.

Auto-Texture использует несколько отрендеренных ракурсов, чтобы построить единое направление по одежде, коже и аксессуарам, давая полезную отправную точку на вашей модели.
Сгенерированные пиксели остаются редактируемыми. Закрашивайте швы, маскируйте отдельные области, добавляйте декали и настраивайте каналы материала, прежде чем аватар вернётся в Unity.
Экспортируйте нужные карты, а разрешение и сжатие выбирайте в Unity с учётом бюджета текстурной памяти аватара. VRChat учитывает эту память в рейтинге производительности.
Mixos выполняет проход по поверхности. Кости, blend shapes, PhysBones, мимику, материалы и проверку перед загрузкой оставьте в проекте аватара, созданном для этого.
Почему Mixos
Убедительный аватар зависит не только от цветов. Риг, визимы, взгляд, мимика, PhysBones и компоненты SDK живут в проекте Unity. Mixos решает более узкую задачу: создать цельное направление поверхности для модели, которую вам разрешено редактировать, и дать инструменты слоёв и материалов, чтобы сделать его пригодным.
Проверьте UV, прежде чем подключать карты обратно. Auto-Texture может создать новый атлас для отсутствующих, наложенных или тайлящихся UV и объединить многосоставную геометрию для проекции. Это может подойти для редизайна, но не сохраняет исходную раскладку материалов каждого аватара. Сохраните исходный проект и перезапеките или переназначьте карты, если существующие меш, одежда и слоты материалов должны остаться неизменными.
Рейтинг производительности VRChat учитывает и текстурную память, и слоты материалов. Экспортируйте только каналы, которые используют шейдеры аватара, выберите подходящие размеры и сжатие в Unity и проверьте результат через актуальный VRChat SDK. Mixos не загружает аватар и не подтверждает рейтинг производительности; он даёт редактируемый проход текстур для этого процесса.
Нет. Он создаёт и редактирует текстуры для существующей модели. Риггинг, визимы, взгляд, мимика, PhysBones, дескрипторы аватара и загрузка через SDK остаются в вашем процессе работы с аватаром и Unity.
Да, если у вас есть редактируемая модель и право её изменять. Сохраните копию исходного проекта, потому что сгенерированный процесс может менять UV или объединять геометрию, если этого требует проекция.
Работа с текстурами не заменяет эти системы, но заново экспортированная модель не гарантирует прямой замены. Безопаснее всего вернуть готовые карты в исходный проект аватара и подключить их к существующим материалам.
Используйте только карты, нужные вашим шейдерам, выберите подходящие разрешение и сжатие в Unity и проверьте отчёт о производительности VRChat SDK. VRChat включает оценку текстурной памяти и слоты материалов в рейтинг производительности аватара.
Нет. Mixos — независимый инструмент 3D-текстурирования. VRChat, его SDK и актуальные требования к аватарам предоставляет VRChat Inc.