Знакомьтесь: Mixos AIПодробнее

Текстурирование аватаров VRChat

Подарите аватару новую идентичность поверхности.

Загрузите меш аватара, который вы можете редактировать, опишите образ и сгенерируйте согласованное направление текстур по всему персонажу. Доработайте карты, затем проверьте настройку материалов и производительность в Unity и VRChat SDK.

Один и тот же оригинальный аватар для социальной VR: серая модель без текстур и вариант с дизайном текстур в стиле киберстритвира в тёмно-синем, бирюзовом и коралловом цветах
До · меш аватараПосле · концепт текстур
Иллюстративный концепт, созданный для этой страницы. Результат зависит от модели, UV-раскладки и запроса.

Концепт для всего аватара

Auto-Texture использует несколько отрендеренных ракурсов, чтобы построить единое направление по одежде, коже и аксессуарам, давая полезную отправную точку на вашей модели.

Чистите там, где это важно

Сгенерированные пиксели остаются редактируемыми. Закрашивайте швы, маскируйте отдельные области, добавляйте декали и настраивайте каналы материала, прежде чем аватар вернётся в Unity.

Держите стоимость текстур на виду

Экспортируйте нужные карты, а разрешение и сжатие выбирайте в Unity с учётом бюджета текстурной памяти аватара. VRChat учитывает эту память в рейтинге производительности.

Не трогайте риг и настройку SDK

Mixos выполняет проход по поверхности. Кости, blend shapes, PhysBones, мимику, материалы и проверку перед загрузкой оставьте в проекте аватара, созданном для этого.

Почему Mixos

Ретекстурируйте аватар, не считая поверхность всем аватаром

Убедительный аватар зависит не только от цветов. Риг, визимы, взгляд, мимика, PhysBones и компоненты SDK живут в проекте Unity. Mixos решает более узкую задачу: создать цельное направление поверхности для модели, которую вам разрешено редактировать, и дать инструменты слоёв и материалов, чтобы сделать его пригодным.

Проверьте UV, прежде чем подключать карты обратно. Auto-Texture может создать новый атлас для отсутствующих, наложенных или тайлящихся UV и объединить многосоставную геометрию для проекции. Это может подойти для редизайна, но не сохраняет исходную раскладку материалов каждого аватара. Сохраните исходный проект и перезапеките или переназначьте карты, если существующие меш, одежда и слоты материалов должны остаться неизменными.

Рейтинг производительности VRChat учитывает и текстурную память, и слоты материалов. Экспортируйте только каналы, которые используют шейдеры аватара, выберите подходящие размеры и сжатие в Unity и проверьте результат через актуальный VRChat SDK. Mixos не загружает аватар и не подтверждает рейтинг производительности; он даёт редактируемый проход текстур для этого процесса.

Часто задаваемые вопросы

Может ли Mixos создать полный аватар VRChat?

Нет. Он создаёт и редактирует текстуры для существующей модели. Риггинг, визимы, взгляд, мимика, PhysBones, дескрипторы аватара и загрузка через SDK остаются в вашем процессе работы с аватаром и Unity.

Можно ли ретекстурировать аватар, которым я уже пользуюсь?

Да, если у вас есть редактируемая модель и право её изменять. Сохраните копию исходного проекта, потому что сгенерированный процесс может менять UV или объединять геометрию, если этого требует проекция.

Сохранит ли аватар свой риг и мимику?

Работа с текстурами не заменяет эти системы, но заново экспортированная модель не гарантирует прямой замены. Безопаснее всего вернуть готовые карты в исходный проект аватара и подключить их к существующим материалам.

Как оптимизировать текстуры для VRChat?

Используйте только карты, нужные вашим шейдерам, выберите подходящие разрешение и сжатие в Unity и проверьте отчёт о производительности VRChat SDK. VRChat включает оценку текстурной памяти и слоты материалов в рейтинг производительности аватара.

Связан ли Mixos с VRChat?

Нет. Mixos — независимый инструмент 3D-текстурирования. VRChat, его SDK и актуальные требования к аватарам предоставляет VRChat Inc.

Mixos

Найдите новый облик. Оставьте аватар редактируемым.