Auto · Автоматическое текстурирование ИИ
Опишите один раз.Всю модель.
Auto наносит сгенерированный ИИ материал непосредственно на вашу 3D-модель — это не плоское тайловое изображение, а реальная проекция на геометрию со всех ракурсов. В результате вы получаете редактируемые PBR-карты и текстурированный GLB прямо в браузере.
Бесплатный аккаунт включает 1 запуск Auto-Texture · 6 кредитов за запуск


До — глина
После — один запрос
До — глина
После — один запрос
До — глина
После — один запрос
До — глина
После — один запросКак это работает
- 1
Добавьте модель
Загрузите файл .glb, .gltf, .obj или .fbx — или выберите одну из бесплатных моделей CC0. Отсутствующие UV-координаты разворачиваются автоматически.
- 2
Опишите внешний вид
Один запрос — «выветренная бронзовая статуя», «мшистый песчаник», «потертая кожа». Auto рендерит модель с восьми ракурсов, текстурирует ее за два прохода ИИ, соответствующих стилю, и проецирует результат обратно на поверхность.
- 3
Скачать или доработать
Предварительный просмотр полного PBR-результата в 3D — базовый цвет, нормали, шероховатость, металличность, высота — и доработайте его в редакторе Mixos. Скачайте карты в формате PNG плюс текстурированный GLB на любом платном плане.
Настоящий PBR-вывод, а не скриншот

Пять редактируемых карт
Базовый цвет плюс производные карты нормалей, шероховатости, металличности и высоты — полный набор материалов, готовый для любого движка или DCC.

Текстурированный GLB
Скачайте модель со встроенными текстурами — импортируйте ее прямо в Blender, Unreal, Unity или веб-просмотрщик. Полное разрешение доступно на платных планах.

Начало, а не тупик
Откройте результат в редакторе Mixos как слой: рисуйте поверх него, маскируйте, добавляйте износ — проход ИИ — это всего лишь первый слой.
Интересно, как это работает под капотом? Прочтите что такое автоматическое текстурирование и как ИИ текстурирует 3D-модель. Ищете тайловые материалы по запросу? Это Генератор текстур ИИ внутри редактора. Нет модели под рукой? Возьмите одну из бесплатной библиотеки моделей CC0.
Весь пайплайн
Остальные инструменты пакета работают с той же моделью.
Проход Auto — это начало работы над моделью, а не ее завершение. Результат открывается в Paint как редактируемый стек слоев, на той же модели, из той же библиотеки. Остальные инструменты пакета продолжают работу с того места, где остановился запрос.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Любое устройство
Текстурируйте на устройстве, которое у вас уже есть.
Движок Auto — это движок браузера: не нужно выбирать билд, устанавливать и нет минимальных требований, кроме браузера с поддержкой WebGPU. Проход запускается одинаково везде, а результат попадает в библиотеку, в которую вы вошли.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox или Brave, а также Safari 26+. Ничего не нужно устанавливать — проход запускается из вкладки, а GLB попадает в ваши загрузки.
iPad
Сенсорный интерфейс с панелями в виде выдвижных листов. Auto поставляется в бесплатном приложении Mixos или открывается в Safari.
Android
Телефоны и планшеты с актуальным Chrome. Та же вкладка, тот же проход, без отдельного билда для сайдлоада.
Chromebook
Текстурирование на оборудовании, которое вообще не может запустить десктопный пакет для текстурирования, при условии, что ChromeOS поддерживает WebGPU.
На iPhone и iPad теперь есть приложение.
Auto поставляется в бесплатном приложении Mixos, с сенсорным интерфейсом и поддержкой Apple Pencil — а браузеру по-прежнему ничего не нужно устанавливать. iOS 26 or later.
Частые вопросы
Что такое автотекстурирование?
Автотекстурирование (или авто-текстурирование) означает автоматическое текстурирование всей 3D-модели по одному текстовому промпту вместо ручной раскраски. Auto — это инструмент для автотекстурирования: он рендерит ваш меш с разных ракурсов, генерирует AI-материал, соответствующий стилю, для каждого вида, проецирует результат обратно на поверхность и выводит полный PBR-набор карт — базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высот — за один проход.
Что я на самом деле получаю?
Полный PBR-текстурный сет, спроецированный на UV-координаты вашей модели: базовая карта цвета плюс производные карты нормалей, шероховатости, металличности и высот. Результат попадает как редактируемый слой, который вы можете перенести в редактор Mixos, а на платном тарифе вы можете скачать карты в формате PNG вместе с .glb, в котором текстуры встроены — в полном разрешении, без водяных знаков.
Это бесплатно?
Auto открывается с бесплатным аккаунтом Mixos — загрузка, предпросмотр и выбор бесплатных моделей ничего не стоят. Скачивание результата — это платная часть: платные тарифы позволяют получить карты в полном разрешении без водяных знаков и GLB. Каждая генерация стоит 6 кредитов AI — новые аккаунты включают пробные кредиты, а платные тарифы пополняют их каждый месяц и выполняют каждую генерацию на наших премиальных ИИ-моделях.
Какие форматы файлов я могу текстурировать?
Auto открывает файлы GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF — или пропустите загрузку и начните с одной из бесплатных моделей CC0.
Нужны ли моей модели UV-координаты?
Нет. Если у меша нет пригодной UV-развёртки, Auto автоматически разворачивает его перед текстурированием. Многосоставные модели объединяются в одну поверхность, чтобы вся модель была текстурирована за один проход.
Могу ли я перетекстурировать модель, у которой уже есть текстуры?
Да. Загрузите его, опишите новое покрытие, и Auto нарисует свежий PBR-сет, подходящий для этой модели. Он работает с голой формой и никогда не видит старую текстуру, поэтому все, что вы хотите сохранить — логотип, цвет, метку — должно быть описано заново или показано на референсном изображении. Меш подготавливается так же, как и при любой загрузке: модель, состоящая из нескольких частей, объединяется в одну, ее UV-координаты переразворачиваются, если существующая развертка не может удерживать проекцию, а очень плотные меши сначала децимируются.
Могу ли я перетекстурировать только одну часть модели?
Не сам по себе — проход всегда охватывает всю модель. Однако результат открывается в редакторе Mixos как редактируемый слой, так что вы можете замаскировать его до нужной части и раскрасить остальное вручную.
Могу ли я использовать референсное изображение вместо промпта?
Да. Прикрепите фотографию, иллюстрацию или образец материала в формате PNG, JPEG или WebP — вместе с вашим описанием или вместо него. Auto использует цвета, материалы, метки и износ референса, но никогда его форму, и если изображение и ваши слова расходятся, ваши слова имеют приоритет.
Работает ли он с персонажами?
Он работает с ними, но лица — его слабое место, и об этом стоит сказать прямо. Каждое представление модели рисуется как отдельное изображение, поэтому глаза, рты и другие мелкие детали могут немного смещаться относительно геометрии и выглядеть смазанными после обратной проекции. Ожидайте, что вам придется подправлять лицо персонажа в редакторе.
Какие браузеры работают?
Генерация работает на WebGPU, поэтому на десктопе используйте Chrome или Edge. Загрузка и предпросмотр моделей работают в любом современном браузере; телефоны и планшеты пока не поддерживаются.
Чем это отличается от AI-генератора материалов?
Генератор материалов создает тайловую текстуру, которую вам все еще нужно накладывать на свою модель. Auto текстурирует саму модель — он понимает геометрию с разных ракурсов и раскрашивает всю поверхность за один согласованный проход, включая швы.
Могу ли я использовать результаты в коммерческих целях?
Да — текстуры, которые вы генерируете на своих моделях, принадлежат вам, и вы можете использовать их, в том числе в коммерческих целях. Бесплатная библиотека моделей имеет лицензию CC0, поэтому эти модели также свободны для любого использования.
Ваша модель, текстурированная за минуты.
Загрузите меш, опишите материал и увидите его текстурированным со всех сторон — затем заберите карты с собой или продолжайте дорабатывать в полном редакторе.
Открыть Auto