Auto · Autotexturizado con IA

Descríbelo una vez.Todo el modelo.

Auto pinta material generado por IA directamente sobre tu modelo 3D —no una imagen plana repetible, sino una proyección real sobre la geometría desde todos los ángulos. El resultado son mapas PBR editables y un GLB texturizado, en tu navegador.

Previsualización gratuita con un modelo propio o CC0 · 4 créditos por generación

Un modelo 3D de arcilla sin texturizar en el visor de Auto, antes del auto-texturizado con IA
Antes — arcilla
El mismo modelo 3D completamente texturizado por Auto a partir de un único prompt de texto, con mapas PBR
Después — un prompt

Cómo funciona

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    Añade un modelo

    Sube un .glb, .gltf, .obj o .fbx — o elige uno de los modelos CC0 gratuitos. Los UVs que falten se desenvolverán automáticamente.

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    Describe el aspecto

    Un prompt — «estatua de bronce envejecido», «arenisca musgosa», «cuero desgastado». Auto renderiza el modelo desde ocho vistas, los texturiza en dos pasadas de IA con estilos coincidentes y proyecta el resultado de nuevo sobre la superficie.

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    Descarga o refina

    Previsualiza el resultado PBR completo en 3D — color base, normal, rugosidad, metálico, altura — y refínalo en el editor de Mixos. Descarga los mapas como PNGs y un GLB texturizado en cualquier plan de pago.

Salida PBR real, no una captura de pantalla

Un normal map generado, uno de los cinco canales que devuelve una pasada de auto-texturizado

Cinco mapas editables

Color base más normal, rugosidad, metálico y altura derivados — un material completo, listo para cualquier motor o DCC.

Un modelo texturizado listo para usar en Blender, Unreal, Unity o un visor web

Un GLB texturizado

Descarga el modelo con las texturas incrustadas — úsalo directamente en Blender, Unreal, Unity o un visor web. Resolución completa en planes de pago.

La pila de capas de Mixos con una capa de material en la parte superior y un botón de Añadir capa debajo

Un buen comienzo, no un callejón sin salida

Abre el resultado en el editor de Mixos como una capa: píntalo, enmascáralo, añade desgaste — la pasada de IA es solo la primera capa.

¿Tienes curiosidad por saber cómo funciona? Lee qué es el auto-texturizado y cómo la IA texturiza un modelo 3D. ¿Buscas materiales con patrón a partir de un prompt? Eso es el Generador de texturas con IA dentro del editor. ¿No tienes un modelo a mano? Coge uno de la biblioteca de modelos CC0 gratuita.

Cualquier dispositivo

Texturiza en el equipo que ya tienes.

El motor de Auto es el del navegador: sin compilaciones que elegir, sin instaladores y sin requisitos mínimos más allá de un navegador compatible con WebGPU. El proceso funciona igual en todas partes, y el resultado se guarda en la biblioteca con la que inicies sesión.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox o Brave, además de Safari 26+. Nada que instalar —el proceso se ejecuta desde una pestaña y el GLB se descarga en tu equipo.

iPad

Un diseño táctil con los paneles como hojas deslizables. Auto se incluye en la aplicación gratuita de Mixos, o ábrelo en Safari.

Android

Teléfonos y tabletas con una versión actual de Chrome. Misma pestaña, mismo proceso, sin necesidad de instalar una versión aparte.

Chromebook

Texturizado en hardware que no puede ejecutar ningún paquete de texturizado de escritorio, siempre que ChromeOS proporcione WebGPU.

Ya hay una aplicación para iPhone y iPad.

Auto se incluye en la aplicación gratuita de Mixos, con un diseño optimizado para pantallas táctiles y Apple Pencil —y el navegador sigue sin necesitar instalación alguna. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Preguntas frecuentes

¿Qué es el autotexturizado?

Autotexturizado (o texturizado automático) significa texturizar un modelo 3D completo automáticamente a partir de una única instrucción de texto en lugar de pintarlo a mano. Auto es una herramienta de autotexturizado: renderiza tu malla desde múltiples ángulos, genera material de IA que coincide con el estilo para cada vista, proyecta el resultado de nuevo sobre la superficie y deriva un conjunto completo de mapas PBR —color base, normal, roughness, metallic y height— en una sola pasada.

¿Qué obtengo realmente?

Un conjunto completo de texturas PBR proyectado sobre las UVs de tu modelo: color base más mapas derivados de normal, roughness, metallic y height. El resultado se guarda como una capa editable que puedes llevar al editor de Mixos, y con un plan de pago puedes descargar los mapas como PNG junto con un .glb que tiene las texturas incrustadas —en resolución completa, sin marca de agua.

¿Es gratis?

Auto se abre con una cuenta gratuita de Mixos —subir, previsualizar y elegir modelos gratuitos no cuesta nada. La descarga del resultado es la parte de pago: los planes de pago incluyen los mapas de alta resolución, sin marca de agua y el GLB. Cada generación cuesta 4 créditos de IA —las cuentas nuevas incluyen créditos de prueba, y los planes de pago los recargan cada mes.

¿Mi modelo necesita UVs?

No. Si la malla no tiene un layout de UVs utilizable, Auto lo desenvuelve automáticamente antes de texturizar. Los modelos de varias partes se combinan en una sola superficie para que todo el modelo se texturice en una sola pasada.

¿Qué navegadores funcionan?

La generación se ejecuta en WebGPU, así que usa Chrome o Edge en el escritorio. La carga y previsualización de modelos funciona en cualquier navegador moderno; los teléfonos y tabletas aún no son compatibles.

¿En qué se diferencia de un generador de materiales de IA?

Un generador de materiales produce una textura repetible que aún tienes que mapear en tu modelo. Auto texturiza el modelo en sí —entiende la geometría desde múltiples ángulos y pinta toda la superficie en una sola pasada consistente, incluyendo las uniones.

¿Puedo usar los resultados comercialmente?

Sí —las texturas que generes en tus propios modelos son tuyas para usar, incluso comercialmente. La biblioteca de modelos gratuitos es CC0, por lo que esos modelos también son de uso libre.

Tu modelo, texturizado en minutos.

Arrastra una malla, describe el material y observa cómo se texturiza desde todos los ángulos —luego llévate los mapas o sigue perfeccionándolos en el editor completo.

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