Auto · Autotexturizado con IA
Descríbelo una vez.Todo el modelo.
Auto pinta material generado por IA directamente sobre tu modelo 3D —no una imagen plana repetible, sino una proyección real sobre la geometría desde todos los ángulos. El resultado son mapas PBR editables y un GLB texturizado, en tu navegador.
Previsualización gratuita con un modelo propio o CC0 · 4 créditos por generación


Cómo funciona
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Añade un modelo
Sube un .glb, .gltf, .obj o .fbx — o elige uno de los modelos CC0 gratuitos. Los UVs que falten se desenvolverán automáticamente.
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Describe el aspecto
Un prompt — «estatua de bronce envejecido», «arenisca musgosa», «cuero desgastado». Auto renderiza el modelo desde ocho vistas, los texturiza en dos pasadas de IA con estilos coincidentes y proyecta el resultado de nuevo sobre la superficie.
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Descarga o refina
Previsualiza el resultado PBR completo en 3D — color base, normal, rugosidad, metálico, altura — y refínalo en el editor de Mixos. Descarga los mapas como PNGs y un GLB texturizado en cualquier plan de pago.
Salida PBR real, no una captura de pantalla

Cinco mapas editables
Color base más normal, rugosidad, metálico y altura derivados — un material completo, listo para cualquier motor o DCC.

Un GLB texturizado
Descarga el modelo con las texturas incrustadas — úsalo directamente en Blender, Unreal, Unity o un visor web. Resolución completa en planes de pago.

Un buen comienzo, no un callejón sin salida
Abre el resultado en el editor de Mixos como una capa: píntalo, enmascáralo, añade desgaste — la pasada de IA es solo la primera capa.
¿Tienes curiosidad por saber cómo funciona? Lee qué es el auto-texturizado y cómo la IA texturiza un modelo 3D. ¿Buscas materiales con patrón a partir de un prompt? Eso es el Generador de texturas con IA dentro del editor. ¿No tienes un modelo a mano? Coge uno de la biblioteca de modelos CC0 gratuita.
Todo el pipeline
El resto de la suite funciona con el mismo modelo.
Auto es una pasada, no un destino — el resultado se abre en Paint como una pila de capas editable, en el mismo modelo, desde la misma biblioteca. El resto de la suite continúa donde el prompt lo dejó.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Cualquier dispositivo
Texturiza en el equipo que ya tienes.
El motor de Auto es el del navegador: sin compilaciones que elegir, sin instaladores y sin requisitos mínimos más allá de un navegador compatible con WebGPU. El proceso funciona igual en todas partes, y el resultado se guarda en la biblioteca con la que inicies sesión.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox o Brave, además de Safari 26+. Nada que instalar —el proceso se ejecuta desde una pestaña y el GLB se descarga en tu equipo.
iPad
Un diseño táctil con los paneles como hojas deslizables. Auto se incluye en la aplicación gratuita de Mixos, o ábrelo en Safari.
Android
Teléfonos y tabletas con una versión actual de Chrome. Misma pestaña, mismo proceso, sin necesidad de instalar una versión aparte.
Chromebook
Texturizado en hardware que no puede ejecutar ningún paquete de texturizado de escritorio, siempre que ChromeOS proporcione WebGPU.
Ya hay una aplicación para iPhone y iPad.
Auto se incluye en la aplicación gratuita de Mixos, con un diseño optimizado para pantallas táctiles y Apple Pencil —y el navegador sigue sin necesitar instalación alguna. iOS 26 or later.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el autotexturizado?
Autotexturizado (o texturizado automático) significa texturizar un modelo 3D completo automáticamente a partir de una única instrucción de texto en lugar de pintarlo a mano. Auto es una herramienta de autotexturizado: renderiza tu malla desde múltiples ángulos, genera material de IA que coincide con el estilo para cada vista, proyecta el resultado de nuevo sobre la superficie y deriva un conjunto completo de mapas PBR —color base, normal, roughness, metallic y height— en una sola pasada.
¿Qué obtengo realmente?
Un conjunto completo de texturas PBR proyectado sobre las UVs de tu modelo: color base más mapas derivados de normal, roughness, metallic y height. El resultado se guarda como una capa editable que puedes llevar al editor de Mixos, y con un plan de pago puedes descargar los mapas como PNG junto con un .glb que tiene las texturas incrustadas —en resolución completa, sin marca de agua.
¿Es gratis?
Auto se abre con una cuenta gratuita de Mixos —subir, previsualizar y elegir modelos gratuitos no cuesta nada. La descarga del resultado es la parte de pago: los planes de pago incluyen los mapas de alta resolución, sin marca de agua y el GLB. Cada generación cuesta 4 créditos de IA —las cuentas nuevas incluyen créditos de prueba, y los planes de pago los recargan cada mes.
¿Mi modelo necesita UVs?
No. Si la malla no tiene un layout de UVs utilizable, Auto lo desenvuelve automáticamente antes de texturizar. Los modelos de varias partes se combinan en una sola superficie para que todo el modelo se texturice en una sola pasada.
¿Qué navegadores funcionan?
La generación se ejecuta en WebGPU, así que usa Chrome o Edge en el escritorio. La carga y previsualización de modelos funciona en cualquier navegador moderno; los teléfonos y tabletas aún no son compatibles.
¿En qué se diferencia de un generador de materiales de IA?
Un generador de materiales produce una textura repetible que aún tienes que mapear en tu modelo. Auto texturiza el modelo en sí —entiende la geometría desde múltiples ángulos y pinta toda la superficie en una sola pasada consistente, incluyendo las uniones.
¿Puedo usar los resultados comercialmente?
Sí —las texturas que generes en tus propios modelos son tuyas para usar, incluso comercialmente. La biblioteca de modelos gratuitos es CC0, por lo que esos modelos también son de uso libre.
Tu modelo, texturizado en minutos.
Arrastra una malla, describe el material y observa cómo se texturiza desde todos los ángulos —luego llévate los mapas o sigue perfeccionándolos en el editor completo.
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