Substance 3D Painter es el estándar de la industria. Tiene los generadores más completos, un baker muy configurable, integración con Substance Designer y exportación 8K, y se vende como suscripción de pago o como licencia perpetua en Steam, con una prueba gratuita de duración limitada. Blender es la opción gratuita seria: su modo Texture Paint exporta sin restricciones, aunque combinar materiales en capas suele implicar montar shader nodes o añadir un add-on. Entre ambos están los pintores de escritorio como 3DCoat y ArmorPaint, de código abierto.
Para la mayoría de quienes empiezan, el factor decisivo no es la lista de funciones. Es si el software funciona en el equipo que tienes y cuánto cuesta antes de saber si lo vas a usar. Una prueba que termina en una semana, o una descarga que el driver gráfico de tu laptop rechaza, frena más proyectos de texturizado que cualquier función que falte.
Mixos Paint elimina ambos obstáculos. Renderiza con WebGPU, la API gráfica integrada en los navegadores actuales, así que funciona en Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad y Android sin instalar nada, y tus proyectos se guardan en tu cuenta en lugar de en un solo equipo. También hay una app de escritorio gratuita para Mac y Windows, y una app gratuita para iPhone e iPad.
Lo que sacrificas es la profundidad del extremo de estudio: la biblioteca de generadores de Substance, la exportación 8K y la compatibilidad con archivos de proyecto. Lo que conservas es el ciclo diario de texturizado. Pintar, trabajar con capas, enmascarar y hacer baking es gratis, sin límite de tiempo. El plan gratuito exporta una vista previa con marca de agua de 512 px; Pro cuesta $8.99/mes y exporta mapas de hasta 4K, y una licencia única de $99 desbloquea las mismas exportaciones sin suscripción.