Mixos vs Procreate

Mixos vs Procreate para texturizado 3D.

Procreate puede importar un modelo 3D y dejar que lo pintes a mano en iPad — una forma hermosa de trabajar si AR o el ecosistema de Apple es a dónde se dirige. Mixos es un pipeline de textura PBR completo que también se ejecuta en iPad, pero exporta conjuntos de mapas listos para motor y se ejecuta en tu laptop y escritorio también. Aquí está donde cada uno gana.

Característica por característica

Mixos vs Procreate, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Procreate wins.

FeatureMixosProcreate
Se ejecuta en
Cualquier navegador WebGPU — escritorio, laptop, Chromebook, iPad
Solo iPad (aplicación nativa)
Instalación y configuración
Ninguno — abre una URL
Instalación de App Store
Precio
Libre de crear; Pro desde $8.99/mes
Compra única (~$13)
Pintar en el modelo (toque + lápiz)
Sí — disposición primera-toque en iPad
Sí — la experiencia de referencia de lápiz
Canales PBR
Color, roughness, metallic, normal, altura
Color, roughness, metallic
Capas no destructivas + máscaras
Capas fusionables, máscaras de color-ID + procedurales
Capas de pintura; sin máscaras inteligentes/procedurales
Biblioteca de materiales inteligentes
Más de 2.600 materiales PBR + generación de IA
Basado en pincel — sin biblioteca de materiales
Baking de mapa de malla (AO, curvatura)
Sí — en el navegador
No
Generación de IA
Prompt → material, textura, máscara, decal
Ninguno (por diseño)
Exportación
Conjuntos de mapas PBR estándar + .glb para cualquier motor
USDZ texturizado (excelente para AR/Apple)
Ilustración y trabajo de pincel 2D
Enfocado en texturizado
Motor de pincel de clase mundial
Funciona sin conexión
No — se ejecuta en el navegador
Sí — completamente sin conexión

Entonces, ¿cuál deberías usar?

Procreate es la aplicación de ilustración amada de compra única para iPad. Desde 5.2 también importa modelos USDZ/OBJ y te deja pintar a mano sus mapas de color, roughness y metallic con el Apple Pencil, luego exportar un USDZ texturizado — un ajuste natural para AR y estilos pintados a mano.

Choose Mixos if…

  • Necesitas mapas PBR reales y listos para motor — color base, normal, roughness, metallic, altura — que caigan en Blender, Unreal, Unity o Godot, no solo un USDZ para AR.
  • Quieres texturizar en más que un iPad: la misma herramienta se ejecuta en un navegador en tu laptop, escritorio o Chromebook, con proyectos en la nube en todos ellos.
  • Quieres capas, materiales inteligentes, máscaras procedurales, desgaste de borde, baking de mapa de malla, y generación de IA — un pipeline completo, no solo pincelado a mano.
  • Libre de crear importa: construye materiales completos y paga solo para exportar a resolución de producción.

Choose Procreate if…

  • Trabajas completamente en iPad y quieres la experiencia de pintura con Apple Pencil más pulida y nativa que existe.
  • Ya posees Procreate y amas su motor de pincel para ilustración y color pintado a mano.
  • Tu objetivo es AR, USDZ, o el ecosistema de Apple en lugar de un motor de juegos, y una compra única supera una suscripción.
  • Necesitas trabajar completamente sin conexión — Procreate nunca necesita una conexión.

Lo esencial

Pintar a mano un modelo versus un pipeline PBR completo

Procreate ganó su reputación honestamente: es la aplicación de pintura más amada en el iPad, y su modo 3D lleva ese mismo motor de pincel hermoso a la superficie de un modelo. Importas un USDZ u OBJ, pintas sus mapas de color, roughness y metallic con el Apple Pencil, lo reluminas, y exportas un USDZ texturizado. Para estilos pintados a mano, piezas AR, y cualquiera que ya viva en Procreate, es una forma genuinamente deliciosa de texturizar.

Mixos es un tipo diferente de herramienta apuntada a una línea de meta diferente. Es un pipeline de texturizado PBR completo — capas no destructivas, máscaras de color-ID y procedurales, más de 2.600 materiales inteligentes, generadores de desgaste de borde y suciedad, baking de mapa de malla, y generación de IA basada en prompts — y se ejecuta en el navegador, incluyendo en Safari en iPad con la misma entrada de toque y lápiz. El punto de diferencia no es la pintura; es todo lo alrededor y lo que sale del otro lado.

Eso se muestra más en exportación y alcance. Procreate te entrega un USDZ, que es perfecto para AR y el ecosistema de Apple pero no es cómo los motores de juegos y películas quieren sus texturas. Mixos exporta conjuntos de mapas organizados y estándar más un .glb, así que el activo se cae directamente en Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini, o Maya. Y porque es una pestaña de navegador en lugar de una aplicación solo iPad, el mismo proyecto te sigue desde el sofá hasta el escritorio. Si quieres un aspecto pintado a mano para AR en iPad, Procreate es hermoso; si quieres texturas PBR de producción para un motor — en iPad y en todas partes — eso es para lo que está construido Mixos.

Preguntas frecuentes

¿Puede Procreate texturizar modelos 3D?

Sí — desde la versión 5.2 Procreate importa modelos USDZ y OBJ y te deja pintar a mano sus mapas de color, roughness y metallic en iPad, luego exportar un USDZ texturizado. Es pintura basada en pincel en los mapas de textura existentes del modelo en lugar de un pipeline PBR en capas y procedural.

¿Qué hace Mixos que el modo 3D de Procreate no hace?

Capas fusionables no destructivas, máscaras de color-ID y procedurales, una biblioteca de más de 2.600 materiales inteligentes, generadores de desgaste de borde y envejecimiento, baking de mapa de malla (AO, curvatura), canales normal y altura, generación de IA, y exportación como conjuntos de mapas PBR estándar listos para motor más un .glb — versus pintura de pincel de Procreate y exportación USDZ.

¿Se ejecuta Mixos en iPad como Procreate?

Sí — Mixos se ejecuta en Safari 18+ (o Chrome) en iPad con una disposición primera-toque y soporte de Apple Pencil, sin instalación de App Store. A diferencia de Procreate, el exacto mismo editor también se ejecuta en tu laptop y escritorio, y tus proyectos se sincronizan en todos ellos.

¿Cuál debería usar?

Para color pintado a mano, aspectos de estilo de ilustración, piezas AR, o si ya vives en Procreate en iPad, Procreate es una alegría. Para texturas PBR de producción que van a un motor de juegos o película — con capas, materiales inteligentes, baking, y exportación limpia de conjunto de mapas, en iPad y escritorio por igual — Mixos es la herramienta correcta.

Mixos

Pruébalo tú mismo. Sin instalación.

Open a tab and texture a model in minutes — free to author, nothing to download, and you can decide for yourself how it compares.