Maak kennis met Mixos AIOntdek

Mixos vs Procreate

Mixos vs Procreate voor 3D-texturing.

Procreate kan een 3D-model importeren en je het op iPad met de hand laten schilderen — een fijne manier van werken als AR of het Apple-ecosysteem de bestemming is. Mixos is een volledige PBR-texturepipeline die ook op iPad draait, maar mapsets voor engines exporteert en ook op je laptop en desktop werkt. Hier zie je waar elk van de twee wint.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Functie voor functie

Mixos vs Procreate, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Procreate wins.

FunctieMixosProcreate
Draait op
Elke WebGPU-browser — desktop, laptop, Chromebook, iPad
Alleen iPad (native app)
Installatie en setup
App Store, of open een URL zonder installatie
Installatie via de App Store
Prijs
Gratis om te maken; Pro vanaf $8.99/mnd
Eenmalige aankoop (~$13)
Schilderen op het model (aanraking + Pencil)
Ja — layout voor aanraking op iPad
Ja — de referentie-Pencil-ervaring
PBR-kanalen
Color, roughness, metallic, normal, height
Color, roughness, metallic
Niet-destructieve lagen + maskers
Blendbare lagen, color-ID- + procedurele maskers
Paintlagen; geen smart/procedurele maskers
Bibliotheek met smart materials
2.600+ PBR-materialen + AI-generatie
Op brushes gebaseerd — geen materiaalbibliotheek
Mesh-map-baking (AO, curvature)
Ja — in de browser
Nee
AI-generatie
Prompt → materiaal, texture, masker, decal
Geen (bewust)
Export
Standaard PBR-mapsets + .glb voor elke engine
Getextureerde USDZ (geschikt voor AR/Apple)
Illustratie en 2D-penseelwerk
Gericht op texturing
Brush-engine van wereldklasse
Werkt offline
In de desktopapp; de browser heeft een verbinding nodig
Ja — volledig offline

Welke moet je dus gebruiken?

Procreate is de geliefde illustratie-app voor iPad met een eenmalige aankoop. Sinds 5.2 importeert het ook USDZ-/OBJ-modellen en kun je hun color-, roughness- en metallic-maps met de Apple Pencil schilderen en daarna een getextureerde USDZ exporteren — een natuurlijke match voor AR en handgeschilderde stijlen.

Choose Mixos if…

  • Je hebt echte, voor engines geschikte PBR-maps nodig — base color, normal, roughness, metallic, height — die in Blender, Unreal, Unity of Godot passen, niet alleen een USDZ voor AR.
  • Je wilt op meer dan een iPad texturen: dezelfde tool draait in een browser op je laptop, desktop of Chromebook, met cloudprojecten op al die apparaten.
  • Je wilt lagen, smart materials, procedurele maskers, randslijtage, mesh-map-baking en AI-generatie — een volledige pipeline, niet alleen met de hand penselen.
  • Gratis maken is belangrijk: bouw complete materialen en betaal alleen om op productieresolutie te exporteren.

Choose Procreate if…

  • Je werkt helemaal op iPad en wilt de meest gepolijste, native Apple Pencil-schilderervaring die er is.
  • Je hebt Procreate al en houdt van de brush-engine voor illustratie en handgeschilderde kleur.
  • Je doel is AR, USDZ of het Apple-ecosysteem in plaats van een game-engine, en een eenmalige aankoop verslaat een abonnement.
  • Je moet volledig offline kunnen werken — Procreate heeft nooit een verbinding nodig.

De conclusie

Een model met de hand schilderen versus een volledige PBR-pipeline

Procreate heeft zijn reputatie eerlijk verdiend: het is de meest geliefde schilderapp op de iPad, en de 3D-modus brengt dezelfde mooie brush-engine naar het oppervlak van een model. Je importeert een USDZ of OBJ, schildert de color-, roughness- en metallic-maps met de Apple Pencil, belicht het opnieuw en exporteert een getextureerde USDZ. Voor handgeschilderde stijlen, AR-werk en iedereen die al in Procreate leeft, is het een echt plezierige manier om te texturen.

Mixos is een ander soort tool, gericht op een andere finish. Het is een volledige PBR-texturingpipeline — niet-destructieve lagen, color-ID- en procedurele maskers, meer dan 2.600 smart materials, generators voor randslijtage en vuil, mesh-map-baking en AI-generatie op basis van prompts — en het draait in de browser, ook in Safari op iPad met dezelfde invoer via aanraking en Pencil. Het verschil zit niet in het schilderen; het zit in alles eromheen en in wat er aan de andere kant uitkomt.

Dat blijkt vooral bij export en bereik. Procreate levert je een USDZ, perfect voor AR en het Apple-ecosysteem, maar niet de manier waarop game- en filmengines hun textures willen. Mixos exporteert geordende, standaard mapsets plus een .glb, zodat de asset direct in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini of Maya past. En omdat het een browsertabblad is in plaats van een app alleen voor iPad, gaat hetzelfde project met je mee van de bank naar het bureau. Als je een handgeschilderde look voor AR op iPad wilt, is Procreate heerlijk; als je PBR-textures voor productie in een engine wilt — op iPad en overal elders — daarvoor is Mixos gebouwd.

Een model met de hand schilderen versus een volledige PBR-pipeline

Veelgestelde vragen

Kan Procreate 3D-modellen texturen?

Ja — sinds versie 5.2 importeert Procreate USDZ- en OBJ-modellen en kun je hun color-, roughness- en metallic-maps op iPad met de hand schilderen, en daarna een getextureerde USDZ exporteren. Het is schilderen met brushes op de bestaande texturemaps van het model, geen procedurele PBR-pipeline met lagen.

Wat doet Mixos wat de 3D-modus van Procreate niet doet?

Niet-destructieve blendbare lagen, color-ID- en procedurele maskers, een bibliotheek van meer dan 2.600 smart materials, generators voor randslijtage en verwering, mesh-map-baking (AO, curvature), normal- en height-kanalen, AI-generatie, en export als standaard PBR-mapsets voor engines plus een .glb — tegenover het brushschilderen en de USDZ-export van Procreate.

Draait Mixos op iPad zoals Procreate?

Ja — er is een gratis Mixos-app in de App Store, en dezelfde editor draait in Safari 26+ (of Chrome) op iPad met een layout voor aanraking en ondersteuning voor Apple Pencil, zonder iets te installeren. In tegenstelling tot Procreate draait precies die editor ook op je laptop en desktop, en je projecten synchroniseren over al die apparaten.

Welke moet ik gebruiken?

Voor handgeschilderde kleur, illustratieve looks, AR-werk, of als je al in Procreate op iPad leeft, is Procreate een genot. Voor PBR-textures voor productie die in een game- of filmengine gaan — met lagen, smart materials, baking en nette export van mapsets, op iPad en desktop — is Mixos de juiste tool.

Mixos

Probeer het zelf. Geen installatie.

Open a tab and texture a model in minutes — free to author, nothing to download, and you can decide for yourself how it compares.