Maak kennis met Mixos AIOntdek

Substance Painter-alternatief

De texturepainter die opent in een browsertab.

Hou je van de Substance-workflow, maar niet van de installatie, de licentieplek of het werkstation waar je aan vastzit? Mixos is de Substance Painter-achtige workflow online, in je browser — PBR-schilderen met lagen en maskers dat gratis is om mee te werken, render-klaar is bij export en draait op elke machine waar je aan zit.

Een astronautenhelm voor en na gelaagde groene verf en materiaaldetails.
Illustratief conceptontwerp.

De workflow die je al kent

Stapel blendbare lagen, isoleer ze met maskers, zet smart materials neer en schilder detail direct op de mesh. Het mentale model gaat rechtstreeks mee.

Niets te installeren of te licentiëren

Geen download van meerdere gigabytes, geen launcher, geen licentie per plek. Open een URL op Mac, Windows, Linux, een Chromebook of een iPad — met een Apple Pencil als je die hebt — en je schildert.

Standaard PBR-maps als resultaat

Exporteer base color, normal, roughness, metallic, height, AO en een .glb — dezelfde mapsets die je uit een desktopsuite zou doorgeven, klaar voor elke engine.

AI waar het tijd bespaart

Genereer tiling-materialen, maskers, penselen en decals vanuit een prompt, of Auto-Texture een hele mesh met één klik — en verfijn dan met de hand.

Functie voor functie

Mixos vs Substance 3D Painter in vogelvlucht

Dezelfde workflow met lagen en maskers, eerlijk vergeleken. Een vinkje markeert de tool die per rij de overhand heeft — ook de rijen die Substance wint.

FunctieMixosSubstance 3D Painter
Draait op
Elke WebGPU-browser, niets te installeren — Mac, Windows, Linux, Chromebook, iPad
Desktopinstallatie op Windows, macOS en Linux
Prijs
Gratis om te werken; een betaald plan of perpetual licentie om te exporteren
Betaald abonnement of een perpetual Steam-licentie
Lagen en maskers
Blendbare lagen, maskers, height blend
Ja — de referentie-implementatie
Smart materials en generators
Smart materials, edge wear, nodemateriaal-graph
Diepere generators, plus Substance Designer-integratie (.sbsar)
Mesh-map baking
AO, curvature, cavity, thickness, normals, high-to-low
Zeer configureerbare baker, inclusief ID-maps
UV-unwrapping
Automatische unwrap in de editor
Automatische unwrap bij import
AI-generatie
Ingebouwd — materialen, textures, maskers, decals, Auto-Texture
Aparte Adobe-apps (Sampler, Firefly)
Materiaalbibliotheek
2.600+ CC0 PBR-materialen ingebouwd
Ingebouwde presets plus Substance 3D Assets
Exportpresets
Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox en meer
Configureerbare templates voor engines en renderers
Bestandsformaten voor maps
PNG (8- of 16-bit), EXR, TGA, TIFF, PSD
PNG, EXR, TGA, TIFF, PSD en meer
Maximale exportresolutie
4K
8K
Werkt offline
In de desktop-app; de browser heeft een verbinding nodig
Ja
Live Link
Streamt maps naar Blender, Cinema 4D en Unreal terwijl je schildert
Via plugins en bridges

De gegevens over Substance 3D Painter zijn gebaseerd op de openbare productinformatie van Adobe per september 2026 en kunnen veranderen.

Bekijk de volledige vergelijking Mixos vs Substance 3D Painter

Waarom Mixos

Een vertrouwde texturing-workflow, zonder desktop-app

Desktop-texturingsuites zijn krachtig, maar ze vragen veel voordat je één pixel schildert: een grote installatie, GPU-drivers, een licentieplek en een werkstation waar je aan vast zit. Mixos behoudt wat telt — niet-destructieve lagen, maskers, smart materials en projectieschilderen — en levert het via een URL met WebGPU voor PBR-rendering op desktopniveau direct in de tab.

Omdat alles in de browser draait, worden samenwerken en overdragen eenvoudiger. Deel een link of een draagbaar projectbestand in plaats van een scène plus alle afhankelijkheden te verzenden, en weet dat iedereen op de nieuwste versie zit zonder iets bij te werken. Je textures exporteren als standaard mapsets, dus ze passen direct in Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini en Maya.

Werken in Mixos is gratis — je betaalt alleen voor het exporteren van maps in productieresolutie, een volledige cloud-projectbibliotheek en AI-generatie in volume. Dat maakt het een laagrisico manier om een laaggebaseerde PBR-workflow te proberen, of je nu van een desktoptool overstapt of voor het eerst met texturing begint.

Een vertrouwde texturing-workflow, zonder desktop-app

Veelgestelde vragen

Is Mixos echt een gratis alternatief voor Substance Painter?

De hele editor is gratis — schilder, laag, maskeer, bak en preview in realtime, met proefcredits voor de AI-generators. Betaalde abonnementen voegen hoge-resolutie-export zonder watermerk, een cloud-projectbibliotheek en een groter maandelijks AI-creditpakket toe.

Kan ik dezelfde PBR-maps exporteren als uit Substance Painter?

Ja. Mixos exporteert standaard PBR-mapsets — base color, normal, roughness, metallic, height en opacity — plus gebakken maps zoals AO en curvature en een glTF (.glb), zodat ze in elke renderer of game-engine te importeren zijn.

Heb ik een krachtige pc nodig?

Nee. De editor rendert met WebGPU in een moderne browser (Chrome, Edge, Firefox of Safari 26+) en draait op de meeste machines van de afgelopen jaren — ook laptops, Chromebooks en zelfs een iPad, waar Substance Painter helemaal niet op draait. Er is niets te installeren.

Kan ik mijn bestaande meshes importeren?

Ja — importeer GLB, glTF, FBX of OBJ om op te schilderen en te bakken, en importeer foto's of scans als materiaalbron.

Is er een versie voor studenten en scholen?

Ja. De editor is gratis voor elke student zonder tijdslimiet, en docenten kunnen een Mixos-klassubsidie aanvragen, waarmee een hele cursusgroep 4K-export zonder watermerk en een gedeelde klasbibliotheek krijgt, gratis voor de duur van de periode. Omdat het in een browsertab draait, hoeft er niets op de computers in het lokaal geïnstalleerd en hoeft IT niets te verpakken — zie de pagina Education om je aan te melden.

Is er een versie van Substance Painter die in een browser draait?

Adobe levert er geen — Substance 3D Painter is een desktopinstallatie op Windows, macOS en Linux, gekoppeld aan een Creative Cloud-licentieplek. Mixos komt het dichtst bij Substance Painter online: dezelfde workflow met lagen en maskers, smart materials, mesh-map baking en schilderen op de mesh, draaiend in een browsertab via WebGPU. Het is niet de app van Adobe en opent geen .spp-bestanden, maar het neemt dezelfde meshes aan en exporteert dezelfde PBR-mapsets, dus het past in dezelfde pijplijn.

Mixos

Open een tabblad. Begin met texturen.