Möt Mixos AIUtforska

Alternativ till Substance Painter

Texturmålaren som öppnas i en webbläsarflik.

Gillar du Substance-flödet men inte installationen, platsen eller arbetsstationen det är kedjat vid? Mixos är Substance Painter-liknande arbetsflöde online, i din webbläsare — lager-och-mask-baserad PBR-målning som är gratis att skapa i, renderingsklar vid export och körs på den dator du råkar sitta vid.

En astronauthjälm före och efter lagerbaserad grön målning och materialdetaljer.
Illustrativt konceptkonstverk.

Arbetsflödet du redan kan

Stapla blandbara lager, isolera dem med masker, släpp in smarta material och måla detaljer direkt på meshen. Tankemodellen följer med rakt av.

Inget att installera eller licensiera

Ingen nedladdning på flera gigabyte, ingen launcher, ingen licens per plats. Öppna en URL på Mac, Windows, Linux, en Chromebook eller en iPad — med Apple Pencil om du har en — och börja måla.

Standard-PBR-kartor ut

Exportera base color, normal map, roughness, metallic, height, AO och en .glb — samma kartuppsättningar som du skulle lämna över från en skrivbordssvit, redo för valfri motor.

AI där det sparar tid

Generera tiling-material, masker, penslar och dekaler från en prompt, eller texturera en hel mesh med ett klick via Auto-Texture — förfina sedan för hand.

Funktion för funktion

Mixos jämfört med Substance 3D Painter i korthet

Samma lager-och-mask-flöde, ärligt jämfört. En bock markerar det verktyg som har övertaget på varje rad — även de rader där Substance vinner.

FunktionMixosSubstance 3D Painter
Körs på
Valfri WebGPU-webbläsare, inget att installera — Mac, Windows, Linux, Chromebook, iPad
Skrivbordsinstallation på Windows, macOS och Linux
Pris
Gratis att skapa i; betalplan eller evig licens för att exportera
Betald prenumeration eller evig Steam-licens
Lager och masker
Blandbara lager, masker, height blend
Ja — referensimplementationen
Smarta material och generatorer
Smarta material, kantslitage, nodmaterialgraf
Djupare generatorer, plus integration med Substance Designer (.sbsar)
Baking av mesh-kartor
AO, curvature, cavity, thickness, normal maps, high-to-low
Mycket konfigurerbar baker, inklusive ID-kartor
UV-unwrapping
Automatisk unwrap i editorn
Automatisk unwrap vid import
AI-generering
Inbyggd — material, texturer, masker, dekaler, Auto-Texture
Separata Adobe-appar (Sampler, Firefly)
Materialbibliotek
2 600+ inbyggda CC0 PBR-material
Inbyggda förval plus Substance 3D Assets
Exportförval
Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox med fler
Konfigurerbara mallar för motorer och renderare
Kartfilformat
PNG (8 eller 16 bitar), EXR, TGA, TIFF, PSD
PNG, EXR, TGA, TIFF, PSD med fler
Maximal exportupplösning
4K
8K
Fungerar offline
I skrivbordsappen; webbläsaren kräver anslutning
Ja
Live Link
Strömmar kartor till Blender, Cinema 4D och Unreal medan du målar
Via plugins och bryggor

Uppgifterna om Substance 3D Painter motsvarar Adobes offentliga produktinformation i september 2026 och kan ändras.

Se hela jämförelsen mellan Mixos och Substance 3D Painter

Varför Mixos

Ett välbekant texturflöde, utan skrivbordsappen

Texturprogram för skrivbordet är kraftfulla, men de kräver mycket innan du målar en enda pixel: en stor installation, grafikdrivrutiner, en licensplats och en arbetsstation du måste sitta vid. Mixos behåller det som räknas — icke-destruktiva lager, masker, smarta material och projektionsmålning — och levererar det via en URL med WebGPU för PBR-rendering i skrivbordsklass direkt i fliken.

Eftersom allt körs i webbläsaren blir samarbete och överlämning enklare. Dela en länk eller en portabel projektfil i stället för att skicka en scen plus alla beroenden, och veta att alla kör senaste versionen utan något att uppdatera. Dina texturer exporteras som standardkartuppsättningar, så de passar direkt in i Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini och Maya.

Mixos är gratis att skapa i — du betalar bara för att exportera kartor i produktionsupplösning, ha ett fullständigt molnprojektbibliotek och generera med AI i stor skala. Det gör det till ett riskfritt sätt att prova ett lagerbaserat PBR-flöde, oavsett om du lämnar ett skrivbordsverktyg eller börjar texturera för första gången.

Ett välbekant texturflöde, utan skrivbordsappen

Vanliga frågor

Är Mixos verkligen ett gratis alternativ till Substance Painter?

Hela editorn är gratis — måla, lägg lager, maska, baka och förhandsgranska i realtid, med provkrediter för AI-generatorerna. Betalplaner lägger till högupplöst export utan vattenstämpel, ett molnbaserat projektbibliotek och en större månatlig pool av AI-krediter.

Kan jag exportera samma PBR-kartor som jag får från Substance Painter?

Ja. Mixos exporterar standardiserade PBR-kartuppsättningar — base color, normal map, roughness, metallic, height och opacity — plus bakade kartor som AO och curvature och en glTF (.glb), så att de importeras i valfri renderare eller spelmotor.

Behöver jag en kraftfull dator?

Nej. Editorn renderar med WebGPU i en modern webbläsare (Chrome, Edge, Firefox eller Safari 26+) och körs på de flesta datorer från de senaste åren — inklusive bärbara, Chromebooks och till och med en iPad, där Substance Painter inte alls kan köras. Det finns inget att installera.

Kan jag importera mina befintliga meshar?

Ja — ta in GLB, glTF, FBX eller OBJ att måla och baka på, och importera foton eller skanningar som materialkällor.

Finns det en version för studenter och skolor?

Ja. Editorn är gratis för alla studenter utan tidsgräns, och lärare kan ansöka om ett Mixos-klassrumsbidrag, som ger en hel kursdeltagarlista 4K-export utan vattenstämpel och ett delat klassbibliotek gratis under terminen. Eftersom det körs i en webbläsarflik finns inget att installera på labbdatorer och inget för IT att paketera — se utbildningssidan för att ansöka.

Finns det en version av Substance Painter som körs i en webbläsare?

Adobe levererar ingen — Substance 3D Painter är en skrivbordsinstallation på Windows, macOS och Linux, knuten till en Creative Cloud-plats. Mixos är det som ligger närmast Substance Painter online: samma lager-och-mask-flöde, smarta material, baking av mesh-kartor och målning direkt på meshen, i en webbläsarflik via WebGPU. Det är inte Adobes app och öppnar inte .spp-filer, men det tar samma meshar och exporterar samma PBR-kartuppsättningar, så det passar in i samma pipeline.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.