Möt Mixos AIUtforska

AI-texturering av vapen

Ge en vapenmesh en finishriktning.

Importera en vapenmesh, beskriv ytan och låt Auto-Texture bygga ett första pass över modellen. Förfina det med målningslager, masker och material och exportera sedan maps för resten av ditt CS2 Workshop-flöde.

Samma originella vapenmodell, visad som en otexturerad grå mesh och med en sliten science fiction-finish i grafit och lime
Före · meshEfter · texturkoncept
Illustrativt koncept som genererats för den här sidan. Resultatet varierar med modell, UV-layout och prompt.

Utgå från din egen mesh

Ta in en modell i stället för att måla en generisk platt mall. Auto-Texture renderar flera vyer, genererar ett samordnat utseende och projicerar tillbaka resultatet över ytan.

Redigera resultatet för hand

Det genererade utseendet landar i en riktig arbetsyta för texturmålning. Lägg till färg, decals, masker och materiallager i stället för att acceptera en låst bild som slutgiltigt svar.

Arbeta över PBR-kanaler

Bygg color-, roughness-, metalness-, normal- och height-detaljer tillsammans och granska sedan hur finishen reagerar under levande 3D-ljus före export.

Exportera för förberedelse till Workshop

Ladda ner texturuppsättningar i PNG, TGA, TIFF eller PSD. Finishstilar i CS2 kan kräva separat alfa- och slitageuppsättning, så avsluta och verifiera inlämningen i Valves aktuella Workshop Tools.

Varför Mixos

Ett snabbare första pass, med det riktiga finishjobbet kvar i dina händer

Vapenfinisher är ovanligt känsliga för layout. Ett starkt koncept är bara användbart om det kan föras tillbaka på den avsedda modellen, granskas på spelavstånd och justeras där sömmar, siktes och rörliga delar kräver precision. Mixos ger dig den snabba delen — att generera en sammanhållen ytriktning — och den vanliga lagerstapel som behövs för att reparera och förfina den.

Auto-Texture kan slå ihop modeller i flera delar eller ersätta staplade och tilade UV med en ny atlas så att projektionen kan fungera. Det är användbart för konceptarbete och för tillgångar som ska använda den nya layouten, men det garanterar inte att de exporterade maps fortfarande passar en oförändrad Valve-mall. Kontrollera UV-resultatet innan du lägger tid på ett slutpass, och håll din källmodell tillgänglig för den ombakning som målflödet kräver.

Mixos exporterar 24-bitars RGB TGA-filer. Vissa finishstilar i CS2 använder alfa för slitage, maskning eller roughness-beteende, och Workshop Item Editor tillämpar ytterligare finishparametrar. Förbered den kanalen separat när din valda stil behöver den och granska sedan resultatet vid flera slitagevärden i de aktuella CS2 Workshop Tools. Mixos är en texturgenerator och editor i den processen, inte en ersättning för Valves förhandsvisnings- och inlämningsverktyg.

Vanliga frågor

Kan Mixos göra en komplett inlämning till CS2 Workshop?

Det kan generera och redigera texturgrafiken och sedan exportera maps för nästa steg. Du använder fortfarande Valves Workshop Item Editor för att välja finishstil, konfigurera slitage och andra parametrar, förhandsgranska resultatet och skicka in det.

Innehåller TGA-exporten en alfakanal?

Nej. Den nuvarande TGA-exportören skriver 24-bitars RGB. Om din CS2-finishstil använder alfa för slitage, maskning eller roughness-beteende, förbered och kombinera den kanalen i ett annat verktyg före Workshop-steget.

Bevarar Auto-Texture vapnets ursprungliga UV?

Den använder fungerande UV när den kan, men kan packa om staplade eller tilade layouter och kan slå ihop meshar i flera delar. Jämför den resulterande layouten med målmallen och planera en ombakning när exakt UV-kompatibilitet krävs.

Kan jag förfina den genererade skinnen?

Ja. Resultatet öppnas i Mixos målningsarbetsyta, där du kan lägga till målningslager, material, masker, decals och kanalspecifika justeringar före export.

Är Mixos knutet till Valve eller Counter-Strike?

Nej. Mixos är ett oberoende 3D-texturverktyg. Counter-Strike och dess Workshop-verktyg tillhör Valve, och deras aktuella dokumentation styr inlämningskraven.

Mixos

Generera riktningen. Förfina varje yta.