Utgå från din egen mesh
Ta in en modell i stället för att måla en generisk platt mall. Auto-Texture renderar flera vyer, genererar ett samordnat utseende och projicerar tillbaka resultatet över ytan.
AI-texturering av vapen
Importera en vapenmesh, beskriv ytan och låt Auto-Texture bygga ett första pass över modellen. Förfina det med målningslager, masker och material och exportera sedan maps för resten av ditt CS2 Workshop-flöde.

Ta in en modell i stället för att måla en generisk platt mall. Auto-Texture renderar flera vyer, genererar ett samordnat utseende och projicerar tillbaka resultatet över ytan.
Det genererade utseendet landar i en riktig arbetsyta för texturmålning. Lägg till färg, decals, masker och materiallager i stället för att acceptera en låst bild som slutgiltigt svar.
Bygg color-, roughness-, metalness-, normal- och height-detaljer tillsammans och granska sedan hur finishen reagerar under levande 3D-ljus före export.
Ladda ner texturuppsättningar i PNG, TGA, TIFF eller PSD. Finishstilar i CS2 kan kräva separat alfa- och slitageuppsättning, så avsluta och verifiera inlämningen i Valves aktuella Workshop Tools.
Varför Mixos
Vapenfinisher är ovanligt känsliga för layout. Ett starkt koncept är bara användbart om det kan föras tillbaka på den avsedda modellen, granskas på spelavstånd och justeras där sömmar, siktes och rörliga delar kräver precision. Mixos ger dig den snabba delen — att generera en sammanhållen ytriktning — och den vanliga lagerstapel som behövs för att reparera och förfina den.
Auto-Texture kan slå ihop modeller i flera delar eller ersätta staplade och tilade UV med en ny atlas så att projektionen kan fungera. Det är användbart för konceptarbete och för tillgångar som ska använda den nya layouten, men det garanterar inte att de exporterade maps fortfarande passar en oförändrad Valve-mall. Kontrollera UV-resultatet innan du lägger tid på ett slutpass, och håll din källmodell tillgänglig för den ombakning som målflödet kräver.
Mixos exporterar 24-bitars RGB TGA-filer. Vissa finishstilar i CS2 använder alfa för slitage, maskning eller roughness-beteende, och Workshop Item Editor tillämpar ytterligare finishparametrar. Förbered den kanalen separat när din valda stil behöver den och granska sedan resultatet vid flera slitagevärden i de aktuella CS2 Workshop Tools. Mixos är en texturgenerator och editor i den processen, inte en ersättning för Valves förhandsvisnings- och inlämningsverktyg.
Det kan generera och redigera texturgrafiken och sedan exportera maps för nästa steg. Du använder fortfarande Valves Workshop Item Editor för att välja finishstil, konfigurera slitage och andra parametrar, förhandsgranska resultatet och skicka in det.
Nej. Den nuvarande TGA-exportören skriver 24-bitars RGB. Om din CS2-finishstil använder alfa för slitage, maskning eller roughness-beteende, förbered och kombinera den kanalen i ett annat verktyg före Workshop-steget.
Den använder fungerande UV när den kan, men kan packa om staplade eller tilade layouter och kan slå ihop meshar i flera delar. Jämför den resulterande layouten med målmallen och planera en ombakning när exakt UV-kompatibilitet krävs.
Ja. Resultatet öppnas i Mixos målningsarbetsyta, där du kan lägga till målningslager, material, masker, decals och kanalspecifika justeringar före export.
Nej. Mixos är ett oberoende 3D-texturverktyg. Counter-Strike och dess Workshop-verktyg tillhör Valve, och deras aktuella dokumentation styr inlämningskraven.