Начните со своего меша
Загрузите модель, а не рисуйте на типовом плоском шаблоне. Auto-Texture рендерит несколько ракурсов, создаёт согласованный облик и проецирует результат обратно на поверхность.
AI-текстурирование оружия
Загрузите меш оружия, опишите поверхность, и Auto-Texture построит первый проход по модели. Доработайте его слоями краски, масками и материалами, затем экспортируйте карты для остального процесса CS2 Workshop.

Загрузите модель, а не рисуйте на типовом плоском шаблоне. Auto-Texture рендерит несколько ракурсов, создаёт согласованный облик и проецирует результат обратно на поверхность.
Сгенерированный облик попадает в полноценную среду для рисования текстур. Добавляйте краску, декали, маски и слои материалов вместо того, чтобы принимать закрытое изображение как окончательный ответ.
Создавайте цвет, roughness, metalness, normal и height вместе, затем посмотрите, как отделка реагирует на живое 3D-освещение, прежде чем экспортировать.
Скачивайте наборы текстур PNG, TGA, TIFF или PSD. Стили отделки CS2 могут требовать отдельной настройки альфа-канала и износа, поэтому завершите и проверьте заявку в актуальных Workshop Tools от Valve.
Почему Mixos
Отделки оружия необычно чувствительны к раскладке. Сильный концепт полезен, только если его можно вернуть на нужную модель, проверить на игровой дистанции и поправить там, где швы, прицелы и подвижные части требуют точности. Mixos даёт быструю часть — создание цельного направления поверхности — и обычный стек слоёв, чтобы его исправить и довести.
Auto-Texture может объединять многосоставные модели или заменять наложенные и тайлящиеся UV новым атласом, чтобы проекция работала. Это полезно для концептов и для ассетов, которые будут использовать новую раскладку, но не гарантирует, что экспортированные карты по-прежнему подойдут к неизменному шаблону Valve. Проверьте UV, прежде чем тратить время на финальный проход, и сохраните исходную модель для перезапекания, если этого требует целевой процесс.
Mixos экспортирует файлы TGA в 24-битном RGB. Некоторые стили отделки CS2 используют альфа-канал для износа, маскирования или поведения roughness, а Workshop Item Editor применяет дополнительные параметры отделки. Подготовьте этот канал отдельно, если он нужен выбранному стилю, затем проверьте результат при нескольких значениях износа в актуальных CS2 Workshop Tools. В этом процессе Mixos — генератор и редактор текстур, а не замена инструментам предпросмотра и отправки от Valve.
Он может создавать и редактировать текстурную графику, а затем экспортировать карты для следующего шага. Выбрать стиль отделки, настроить износ и другие параметры, посмотреть результат и отправить его по-прежнему нужно в Workshop Item Editor от Valve.
Нет. Текущий экспортёр TGA записывает 24-битный RGB. Если ваш стиль отделки CS2 использует альфа-канал для износа, маскирования или поведения roughness, подготовьте и объедините этот канал в другой программе до шага Workshop.
Он использует пригодные UV, когда это возможно, но может заново развернуть наложенные или тайлящиеся раскладки и объединить многосоставные меши. Сравните получившуюся раскладку с целевым шаблоном и запланируйте перезапекание, если нужна точная совместимость UV.
Да. Результат открывается в среде рисования Mixos, где перед экспортом можно добавить слои краски, материалы, маски, декали и настройки отдельных каналов.
Нет. Mixos — независимый инструмент 3D-текстурирования. Counter-Strike и его инструменты Workshop принадлежат Valve, а требования к отправке определяет их актуальная документация.